Yeouido Lab_여의도 톺아보기
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前 헤지펀드 매니저와 前 애널리스트의 여의도 톺아보기.

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시장 코멘트
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초반에 코스닥을 혼자 0.6%정도 끌어올렸던 셀트리온헬스케어 주가가 고점 대비 절반 정도 내려오며 0.3%정도 끌어올리고 있지만, 코스닥은 일중 고점을 기록 중입니다. 셀트리온헬스케어의 매도에서 나온 수급이 다른 섹터로 확장되고 있습니다.

셀트리온은 내년 매출 및 이익 성장이 삼성바이오로직스나 SK바이오사이언스 대비 조금 떨어질 수 있는 우려가 계속 제기되고 있어 일부 투자자들이 수익을 실현하고 있는 것으로 파악됩니다.
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[고란 코인도란] 업비트와 빗썸의 뒤바뀐 처지…NFT시장 누가 먹을까
https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=243&aid=0000018499


큰 차별화가 없는 플랫폼 형태의 새로운 시장은 대장이 리드하게 되고 2,3등 업체는 나름대로 자리를 잡을 수는 있지만 1등 업체 대비 위축될 가능성이 높습니다.
(초창기 검색엔진의 네이버와 그 외... / 음원 스트리밍 시장의 멜론 등)

가장 좋은건 1등 업체를 직접 사는 것이지만 두나무는 최근 20조원까지 평가를 받았고 앞으로도 가치는 계속 올라가겠지만 기대수익률의 각도에서는 아쉬워질 수 있습니다.

게임주에서 주가로는 눌려있던 업체들이 최근 상승폭이 더 높았던 것처럼 NFT 밸류체인에서도 비슷한 그림이 나올 가능성이 높습니다.

그 중에서 가장 대장주인 업비트 플랫폼을 이용할 수 있는 업체에 관심을 많이 가지고 있고 서울옥션, 에이스토리 등이 낮은 시총과 적합한 현재 밸류에이션을 바탕으로 앞으로의 기대수익률이 긍정적으로 예상됩니다.
https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=sec&sid1=101&oid=629&aid=0000116138

에마 네렌하임(Emma Nehrenheim) 노스볼트 최고환경책임자 겸 리볼트 대표는 언론사에 보낸 이메일에서 "재활용 과정은 배터리의 금속을 신규 채굴 원재료와 대등한 순도로 최고 95%까지 회수할 수 있다"면서 "이제 관심은 2030년 재활용 소재 50%로 배터리 셀을 만드는 목표를 달성하기 위해 재활용 생산역량의 규모를 키우는 데로 돌여야 한다"고 강조했다.

회수된 소재는 노스볼트 Ett 셀 제조공장으로 보내지는데 연간 노스볼트 총 셀 생산량의 절반에 해당하는 30GWh 배터리 생산에 충분한 양이 될 것이라고 덧붙였다.
2021.11.15 14:50:05
기업명: 후성(시가총액: 2조 2,920억)
보고서명: 분기보고서 (2021.09)

잠정실적: N

매출: 1,075억(예상치: 923억)
영업익: 225억(예상치: 154억)
순익: 229억(예상치: 112억)

최근 실적 추이
2021.3Q 1,075억 / 225억 / 229억
2021.2Q 755억 / 71억 / 44억
2021.1Q 632억 / -5억 / -64억
2020.4Q 683억 / -8억 / 21억
2020.3Q 709억 / 38억 / 12억
공시링크: http://m.dart.fss.or.kr/html_mdart/MD1007.html?rcpNo=20211115000797

서프라이즈 나왔습니다
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[받은글]
1. 큐브엔터 애니모카 JV
-애니모카는 글로벌 최대 NFT 기업. 크립토키티, 더샌드박스(최대주주), 업랜드(최대주주) 엑시인피니티 개발사인 스카이마비스(관계사), 오픈씨(투자), 스타아틀라스(관계사) 바이낸스 등 을 통해 글로벌 NFT 산업와 게임 개발을 주도하고 있는 글로벌 기업. 현재 시총 상위 10개 NFT계열 블록체인중 7개가 애니모카와 직간접적으로 투자관계에 엮여있음.

-시장의 판단처럼 코인에서 가장 중요한 것은 어떤 기업과 어떤 방식으로 협업을 하는지가 가장 중요한 판단지표. 샌드박스, 스타아틀라스는 애니모카의 관계사 혹은 자회사라는 이유만으로도 시장의 인정을 받으며 가치급등.

-기타 국내 코인 및 NFT 진출 게임회사들과는 다르게 큐브모카JV의 코인은 FTX 혹은 바이낸스로 바로 상장될 가능성이 큼. 타겟시장이 처음부터 글로벌 플랫폼으로 상장시장과 볼륨자체가 국내 기업들과 시작점이 다름.

-엑시인피니티는 2020년 설립 이후 현재 1년만에 시가총액 11조. 월 거래 수수료가 3500억이 발생.
-스타아틀라스는 게임발매전이나 코인이 100배가 오르고 아이템이 600배가 오르는 등 NFT 및 게임 시장의 가장 선두주자.
-이러한 레퓨테이션과 업적은 향후 애니모카브랜즈의 새로운 사업에 남들보다 더 높은 밸류를 부여할 가능성이 매우 높음

2. 큐브엔터와 애니모카는 KPOP IP 및 인프라(프로듀싱, 비트, MR) 를 활용 새로운 음악게임메타버스 플랫폼을 NFT 기반으로 기획 중. 엑시인피니티의 게임컨셉+글로벌음악플랫폼+KPOP 팬덤 으로 글로벌 메타버스 구축.
엑시인피니티 등 P2E 게임들이 주로 동남아 위주의 공략이었다면 이번 JV는 ㄱ. P2E 게이머
ㄴ, KPOP팬덤 ㄷ, 애니모카추종코이너 ㄹ, 새로운 수익을 창출 할 수 있는 음악플랫폼 니즈를 대상으로 하는 거대한 메타버스개념의 P2E.


3. 일정
-12월내 JV설립완료 - 1,2월내 코인발행 - 3, 4월내 메타버스 플랫폼출시 - 정식출시 6월.

4. 밸류에이션
JV지분 6:4 영업이익도 6:4.
-업랜드 MAU 15만명에서 컴투스, 한투파 등이 3500억 밸류로 투자.
-스타아틀라스 정식서비스 오픈전 코인가격 100배 이상 상승하며 약 4000억 시총.
-더샌드박스 MAU 100만명으로 시가총액 2조 7천억.
-엑시인피니티 제작사는 시리즈 B에서 30억달러 (약 3조3천억) 밸류로 평가.
7월 엑시인피니티 8월 거래수수료 약 3600억, 연간 매출 추정시 약 4조. (엔씨소프트매출 2조4천억-시가총액 약 16조).
150만 MAU로 연간 매출 4조 추정시. 15만 MAU로 1/10에 25% 추가 디스카운트하여 연간 매출 3천억 추정 가능. 보수적 Op마진 50% (스카이마비스는 더 높은 영업이익률 제시) 추정시 1500억 영업이익 가능. 본업 외 40% JV로 꽃히는 영업이익 약 600억 추정. 본업에서 최소 50억 이상은 할 것으로 보임. 현재 큐브엔터 시가총액 3500억. 보수적 15만 mau당 영업이익 600억 추정가능

* MAU에 대한 근거: 기존 애니모카브렌즈 게임에 대한 로얄티가 높은 유저 유입 (50만 내외) / K-pop 아티스트 팬덤 유입 2%유입 60만명( 큐브엔터 아티스트 팬덤 합산 3000만명중)을 합리적인 수준으로 보고 있으나 초기 침투는 보수적 가정을 통해 15만 MAU로 추정


-위메이드 2022년 영업이익 컨센 2000억 시총 6조
-컴투스 2022년 영업이익 컨센 1293억 시총 2조 2천
-위지윅스튜디오 2022년 영업이익 컨센 290억 시총1조 7천
-자이언트스텝 2022년 영업이익 컨센 121억 시가총액 1조 2천억
-갤럭시아머니트리 현재 시총 6천억.



5. 수급이벤트
-유통주식 대주주, 특관인 물량제외 45%
-외국인지분율 6.8%
-외국인물량제외 유통주식 38%
-현재 메타버스 ETF 편입 X
-기관 및 외국인, 메타버스ETF 편입시 유동성이 점차 말라갈 것으로 예상.

https://www.animocabrands.com/animoca-brands-and-cube-entertainment-form-joint-venture-for-k-pop-music-metaverse-and-nfts

https://n.news.naver.com/article/009/0004879176
엔씨소프트는 장 종료 직전 대량 매도가 터지면서 하락하는 모습입니다. 11/11에 상한가를 만든 물량일지도 모른다는 얘기도 있지만 현재로선 확인되는 바 없습니다.

장 종료 후에 단일계좌 매매 관련 공시가 뜨면 확인해볼 수 있을 것 같습니다.
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엔씨소프트는 장 종료 직전 대량 매도가 터지면서 하락하는 모습입니다. 11/11에 상한가를 만든 물량일지도 모른다는 얘기도 있지만 현재로선 확인되는 바 없습니다. 장 종료 후에 단일계좌 매매 관련 공시가 뜨면 확인해볼 수 있을 것 같습니다.
엔씨소프트 단일계좌 대량매매
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예상했던 것처럼 대량 매도 공시가 나왔습니다

11/11에 순매수가 49.2만주였고 직전 5거래일간 순매수 수량이 53.53만주였습니다. 지난 번 상한가를 만든 물량은 거의 다 나왔습니다.

평단가도 알 수 없고 옵션 여부도 알 수 없지만 자리를 비교해보면 일단 손해 본 매매는 아닐 것 같습니다.

지금까지 봤던 가장 큰 규모의 단타입니다.
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#디어유(시가총액 1.58조)

금일 상한가를 기록하며 시가총액 1.58조원으로 올라왔습니다.
22년 회사 가이던스(영업이익 310억/순이익 250억 추정) 기준 22년 PER 63배로 밸류에이션 부담이 되는 수준까지 올라왔습니다.

회사개요
- 주주구성: 에스엠 40.2%, JYP 23.3%,기타
- 서비스: 디어유 버블

DearU Bubble
- 아티스트와 팬들간의 1:1 소통하는 메신저
- 구독 베이스이며, 아티스트 한명당 4500원/월
- 대부분의 이용자가 여성(97%), 특히 10-20대가 90%가량으로 압도적인 비중을 차지
- 현재 23개 기획사와 계약을 한 상태이며, 향후 더 늘어남에 따라 아티스트 역시 증가 예상
- 현재 구독자수 120만명(8월 기준)
- 추가적인 업사이드로는 팬당 구독 아티스트 수 증가 + 구독료 인상 등

[참조: 삼성증권 실적 추정치]
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2021.11.15 14:50:05 기업명: 후성(시가총액: 2조 2,920억) 보고서명: 분기보고서 (2021.09) 잠정실적: N 매출: 1,075억(예상치: 923억) 영업익: 225억(예상치: 154억) 순익: 229억(예상치: 112억) 최근 실적 추이 2021.3Q 1,075억 / 225억 / 229억 2021.2Q 755억 / 71억 / 44억 2021.1Q 632억 / -5억 / -64억 2020.4Q 683억 / -8억 /…
#후성
KTB 김양재 애널리스트의 상향된 3분기 실적 추정치(172억)를 50%가량 상회하는 호실적을 기록했습니다.

2022년 영업이익을 1240억원으로 추정하였는데, 중국 Lipf6 가격이 여전히 견조한 흐름을 보이고 있어 향후 22년 이익 추정치는 큰 폭의 상향조정이 될 것으로 예상합니다.
위믹스를 따라 보라코인 또한 강세를 보이며 신고가에 접어들었습니다
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위믹스를 따라 보라코인 또한 강세를 보이며 신고가에 접어들었습니다
NEXT 위믹스를 찾아서
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위믹스도 매우 좋아하지만 보라에 대해서 상당히 긍정적으로 보고 있습니다.

가장 큰 차이는 시총 차이인데 미르4라는 압도적인 유저를 바탕으로 한 위믹스와 달리 보라는 오딘 등 카카오게임즈의 라인업이 P2E화 되는 것을 기다리고 있어 아직 유저베이스가 전무하기 때문입니다.

그러나 다른 각도로 생각하면 지금이 미르4가 런칭되기 전의 위믹스가 될 수도 있습니다.

P2E를 먼저 선점한 위믹스의 기축통화화는 여전히 진행되겠지만 카카오 그룹 생태계의 블록체인/NFT 통로로서의 카카오게임즈와 보라의 잠재력은 게임에만 국한되지 않기에 향후 업사이드가 더 크게 열려있을 수 있습니다