Типичный Ярополк
1.27K subscribers
116 photos
22 videos
1 file
123 links
Ярополк Раш. Ex-Канобу, Rambler, Wargaming, Столото. Учу людей и компании превращать продукты в экосистемы, а контент в мультимедиа франшизы.

Книга: https://t.me/YRPLK/287

Сам @YARRRASH
Download Telegram
Главная история этой недели в бизнесе воображаемых миров пришла не из Голливуда.

Вот тут написано что произошло, если вы не следите за биржевыми новостями.

А вот рамка критериев, которой мы пользуемся, чтобы отличать просто «контент» или «историю» от полноценного коммерческого воображаемого мира. Спойлер: мемо Citrini проходит по всем пунктам.

1. Творческое ядро — сочетание непреодолимой притягательности и асимметричного результата.
Мемо Citrini элегантно использует веру в то, что можно заработать, если предскажешь будущее раньше всех остальных, как творческое ядро всего упражнения.

2. Экзистенциальная привлекательность и правдоподобие — ты можешь представить себя живущим в описанной реальности, и ничто не запускает подсознательное недоверие.
Мемо помещает читателя в 2028 год, который ощущается пугающе правдоподобным. Оно называет реальные сектора (long-tail SaaS, платежи, гиг-экономика), использует настоящий экономический язык и разбирает реальные уязвимости бизнес-моделей. А потом открыто называет себя вымыслом («это сценарий, а не прогноз»). Эта оговорка — гениально: она опускает защитные щиты читателя, снимает требование строгих доказательств и при этом позволяет истории ударить всей эмоциональной силой.

3. Масштаб — спасение планеты всегда привлекательнее личной драмы.
Это не прогноз по одной компании или личное мнение об индустрии. Это глобальный экономический апокалипсис. Чистая блокбастерная энергия катастрофы — «Армагеддон» или «Послезавтра», — хотя авторы продолжают повторять «это не прогноз».

4. Канон — миф как бэкенд и сеттинг как фронтенд.
В качестве мифологической структуры тут используется операционная система финансовых рынков сама по себе (как нарративы на самом деле двигают оценки, как решения каскадом идут от макро-десков до розничных экранов, как экономические решения принимаются акционерами, работниками и клиентами).
По сеттингу это классическая глобальная катастрофа. Пост звучит как вступительный монолог Сары Коннор перед «Терминатором 2: Судный день».

5. Фанбаза / Население — вымышленный мир не живёт на серверах, бумаге или в юридических документах, это органический блокчейн, распределённый по тысячам отдельных воображений, который нужно аккуратно синхронизировать.
Созданный одновременно и для ритейл-дегенов, и для профессиональных макро-десков, нарратив мгновенно вошёл в тысячи голов и сразу разветвился на персональные версии — один читатель зациклился на мультипликаторах SaaS, другой — на стейблкоинах, третий — на собственной шорт-позиции.

6. Опыт — в бизнесе воображаемых миров люди не платят за отдельные эпизоды, скины, книги, медиафайлы или билеты как. Они платят за правдоподобный опыт пребывания внутри воображаемого мира.
Это мемо — не статья. Это история рассказанная у костра. «Дедушка, расскажи, как мир закончился в 2028-м». Двадцать минут иммерсивного апокалипсиса, идеально выверенный темп, и все двери открыты для дальнейших тредов в слаке, споров в групповых чатах и разговоров за обедом.

7. Колесо Сансары / План многоформатных воплощений — коммерческий вымышленный мир — это не один медиум с рандомными сиквелами, это система, специально спроектированная, чтобы перерождаться из формата в формат для достижения своей финальной формы.
Перерождение мемо было хирургически точным: интервью на Bloomberg TV через 48 часов → заголовки WSJ и Barron’s → материалы в NYT, Guardian, Fortune. Выглядит как запланированный многоформатный роллаут (но конечно же, это был случайный вирусный пост).

Нарративный энтертейнмент, финансовые рынки и технологии/софт — это три индустриальных домена бизнеса вымышленных миров. И вот мы наблюдаем момент конвергенции.

Точно так же, как один подписчик Disney+ одновременно находится внутри вымышленного мира, стриминговой софтверной платформы и финансового нарратива, который оценивает Уолл-стрит, кейс Citrini — тот же самый тройной узел в реальном времени: цифровая платформа Substack, с которой стартанул техно-нарратив стилизованный под глобальную катастрофу, и реальное движение капитала на финансовых рынках.

This Week in Fictional Worlds
💊21🔥1🤡1🤓1
Еще одна вариация на тему «мы делаем хай фэнтези, но мы такие оригинальные, что у нас короче не будет магии, эльфов, драконов и всяких там героев, и короче там главное что не бывает хорошего и плохого и все прорабатывают свои детские травмы»
🤣11🤡3😭2🔥1
Мой рассказ про переход "от jobs-to-be-done к emotions-to-be-evoked" внезапно попал на второе место в топ 7 выступлений с ProductSense’25 по версии организаторов, за что им спасибо большое.

Тут кто-то просил запись, когда я говорил, что иду выступать. Вот, собсно, энджой:

https://productsense.io/thanks25
🔥188👏3🤡3🎉1
У меня для вас есть два важных видео.

1. Джеф Каплан 5 часов рассказывает Лексу Фридману про то что игровой индустрии больше нет как играли в и делали игры с 1990х по примерно 2017 — Pac-Man, Zork, Doom, Quake, EverQuest, World of Warcraft, Titan, Overwatch. Ну и кому интересно там еще про Rust и Rust про золотую лихорадку The legend of California.

Если вы все еще делаете игры (особенно если вы гейм дизайнер, гейм директор, креативный директор или продюсер) - вам надо послушать это от начала до конца, желательно одним заходом.

🖥 Смотреть

2. Джесси Майклз устроил ебический гиковской супербоул (ЕГС!) на 4+ часа, в котором гарвардский доктор математики, бывший генеральный менеджер фонда Питера Тиля и автор теории geometric unity великий Эрик Вайнштейн допрашивает доктора астрофизики университета Аризоны и расследователя НЛО (с секретными доступами) Эрика Дэвиса про какого хера вообще происходит с зелеными человечками и если все это правда, то почему все так тупо?

🖥 Смотреть

Как вы понимаете, с атеншон спэном у нас тут проблем нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5💩3🤓2🔥1
Есть что-то неуловимо общее у этого треда и выступлений про роль видеоигр в патриотическом воспитании.
🤣7👏3
На прошлой неделе Open AI закрыл Sora. Развлекательная индустрия решила, что это что-то значит, но как обычно — не поняла, что именно. Поясняю.

В AI индустрии есть несколько лидеров, за которыми есть смысл следить. Объединяет их то, что они не только думают, но и делают (большие компании и продукты). А отличает — фокус:

💲Бабки
• Илон Маск (X)
• Сэм Альтман (Open AI)

🖥 Инфра
• Демис Хассабис (Google Deepmind)
• Дженсен Хуанг (NVIDIA)

👽 Философия
• Дарио Амодей (Anthropic)
• Илья Суцкевер (SSI)

У категории «Бабки» свой modus operandi. Маск и Альтман — люди практичные и активные, но ярких оригинальных идей у них нет. Поэтому они выбирают существующие модели или компании — и либо делают такую же на стероидах, или такую же, только СИНЮЮ. Например, Grok это попытка в рекордные сроки сделать БОЛЕЕ ЛУЧШИЙ Chat GPT, а инфра xAI это NVIDIA, только В КОСМОСЕ.

Нас сегодня интересует Open AI, который тратит больше, чем зарабатывает и отчаянно ищет ассиметричные прорывы в монетизации, оперативно перебирая варианты. Подписочная модель не растет достаточно быстро. Сделать более лучший Гугл быстро не получается.

Поэтому с середины 2025 до февраля 2026 ставка была сделана на попытку сделать БОЛЕЕ ЛУЧШЕЕ развлекательное медиа. Целью был выбран Instagram, в том числе, чтобы передать привет Цукербергу, с которым у Сэма открытая война.

С развлекательными медиа в силиконовой долине традиционно плохо. Независимо от объема инвестиций и имеющихся ресурсов, техно-бизнесмены системно фейлят всё, где помимо техно-платформы требуется предоставить собственно развлечения — Amazon Games, Google Stadia, Meta VR, Apple TV.

Не случайно логотип Sora похож на лицо совы, которую натягивают на глобус, от чего у нее слеза накатывает. Смотрите сами:

• В основе информационной архитектуры — ЧАТ, для которого никто еще не показал масштабируемую бизнес модель (спросите Павла Дурова, Марка и Эвана Шпигеля)

• В основе пользовательского опыта — НЕОБХОДИМОСТЬ ДУМАТЬ И ФОРМУЛИРОВАТЬ ЗАПРОС, хотя вся история энтертейнмента говорит о том, что человека надо не заставлять думать и работать, а удивлять в формате пассивного потребления или интерактивного исследования

• В основе масштабирования объема контента — UGC ЗА ДЕНЬГИ. Потому что, очевидно, миллиарды людей мечтают платить за каждый свой пост.

• В основе ретеншена — РАНДОМНЫЙ ФИД НИЗКОГО КАЧЕСТВА. Ни алгоритма, ни инструментов для авторов, ни оригинального контента.

И все это на субсидиях. То есть Sora заранее убивает engagement, заставляя пользователя платить за каждый созданный пост, но еще и убивает PnL, потому что берет за генерацию меньше, чем она стоит.

Партнерство с Disney превратило затею из бессмысленной машины по сжиганию денег в бессмысленную машину по сжиганию денег С МИККИ МАУСОМ.

А в феврале случился Clawd Bot и Open AI, решил, что лучше уж мы будем продавать токены корпорациям, которые хотят заменить разработчиков, которые стоят около $300k в год, на AI агентов, которые стоят (готовы?) около $300k в год. Ну и теперь вместо развлекательных медиа мы от 2 до 6 месяцев будем слушать про AI Enablement.

В сухом остатке, история с Sora для индустрии развлечений значит только одно:

Мы благодарны Сэму Альтману за то что он оплатил очень дорогое доказательство того, что способ производства контента больше не тема для обсуждения на инвест комитетах. Единственный вопрос, который надо обсуждать — это ПОЧЕМУ И КТО СТАНЕТ ФАНАТОМ ВАШЕГО БЕСКОНЕЧНОГО ФИДА КОНТЕНТА?

А пока что мы видим как даже отсталые слои контент продакшена начинают узнавать про AI инструменты, и теперь у нас контент производится также дорого, медленно и непонятно для кого и зачем, НО ТЕПЕРЬ С AI.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
115🔥2🤡1
Forwarded from Jovan.ru
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как всегда говорил Дэвид Боуи — если ты умный и стараешься особо не пиздеть, то Вселенная подарит тебе реально горячую жену, а это все, на что человек может рассчитывать в принципе.
114🤣5🔥3💋2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Умер Afrika Bambaataa один из отцов хип-хопа и человек, которого часто путают с Mister T из «Команды А» и «Рокки 3».

Был главой уличной банды в Нью Йорке в 1970х. Это еще до крэка и гангста рэпа. То есть, как в фильме The Warriors (1979).

Использовал уличный авторитет, чтобы буквально пинками перегонять черную молодежь из банд в творчество.

Миксовал в свои треки Kraftwerk. В 1970х это было дичью, потому что черные не слушали белую музыку и наоборот.
10😭3
Выступал на Product Focus. Показывал стратегические картинки!
🤡85
Мысль недели:

Зачем мучиться и делать роботов, которые что-то сложное умеют делать, когда можно сделать роботов с одной функцией — пиздить током Зумеров, чтобы работали они.
🤣193🔥3🤡3
Гандоновая рекурсия
6
Почему одни истории заканчиваются титрами, а другие превращаются в Star Wars, Дюну или Warhammer?

Разница не в бюджете и не в маркетинге.

В индустрии развлечений часто путают сторителлинг и создание миров.

Историю можно продать один раз. Мир — масштабируется десятилетиями.

Не каждый воображаемый мир является (может, хочет, должен быть) бизнесом. А меня интересует именно бизнес.

Я выделяю семь признаков коммерческого воображаемого мира.

Первый — притяжение асимметричного результата.

Как ковёр в «Большом Лебовском», который «задавал тон всей комнате», притяжение асимметричного результата — это определяющая особенность воображаемого мира.

Вряд ли среди читателей много философов, поэтому не буду просить вас представить себе огонь творения в зороастрийско‑митраистской традиции. Но вы совершенно точно можете представить, что вдруг наткнулись на новое месторождение золота. Вы ещё не знаете, сколько там его, есть ли там самородки размером с кулак, но ощущение, что перед вами скрытый источник огромной ценности, буквально требующий извлечения, в котором 1+1 может быть равно и 2, и десяти миллиардам, — это и есть притяжение асимметричного результата.

Подобно тому как золотые рудники манят не только добытчиков, но и продавцов, разбойников, проституток и политиков, притяжение асимметричного результата в воображаемом мире притягивает не только фанатов, но и кадры, партнёров, соавторов и хакеров.

Системные геймдизайнеры увидят тут аналогию с emerging experience, который непредсказуемо рождается из взаимодействия сложных систем. И будут правы — только это протоуровень: детальной проработки систем ещё нет, но потенциал асимметричного результата уже очевиден.

Например, сосуществование магии, продвинутых технологий и разнообразных культур, населяющих галактику в «Звёздных войнах», «Дюне» или Warhammer 40 000, без детального описания систем позволяет ощутить притяжение асимметричного результата, потому что в такой ситуации может получиться буквально что угодно.

Если сердечек будет больше, чем говна интересно — могу про все семь критериев написать.

Они не только про энтертейнмент. Я вот буквально на прошлой неделе на продакт фокусе рассказывал как Илончик строит свой бизнес, используя информационную архитектуру воображаемого мира.

#7критериев
246👍7🤡3💩1
Forwarded from tiendil.org/ru
Организуем стартап? Впишусь в проект

Как вы можете знать, я заканчиваю творческий отпуск. Чем буду заниматься дальше, пока неизвестно, но у меня накопился список возможных проектов, которые мне очень интересны. По этим проектам я готов обсуждать партнёрство прямо сейчас.

Если вы молодой стартап или только собираетесь его создавать, то я хорошо впишусь в роль CTO / технического Co-Founder (менеджерство и продуктовую часть тоже могу взять на себя). Если вы более зрелая компания, начинающая новый проект, то могу его вести под ролью с любым названием, которое вам будет по душе.

Если вы следите за моим блогом, то уже имеете представление обо мне. У меня 19 лет опыта в разработке софта: от геймдева на C++ до платёжных бэкендов на Python, от гаражной независимой разработки до крупных проектов.

Для удобства я разбил интересные мне проекты на несколько групп:

- LLM-лопаты и лопаты для LLM.
- Virtual characters, virtual influencers.
- Gamedev.

Если интересно, смотрите детали у меня в блоге: https://tiendil.org/ru/posts/looking-for-partners-and-projects

На всякий случай вот моё CV.

P.S. буду благодарен, если поделитесь постом с заинтересованными друзьями.
2🔥2🤡2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему первый квартал 2026-го такой ужасный и что с этим делать.

Главная тема Q1 2026 в России — мир катится в жопу. Продажи падают во всех секторах: от B2C-сервисов до спонсорских пакетов индустриальных конференций.

Причины

Причины называют разные. Инфляция выросла, доходы — нет. Дефицит бюджета. В интернете мнений на любой вкус, особенно если VPN работает.

Те, кто помнит дальше двух совещаний, вспоминают, что октябрьские санкции против «Роснефти» и «Лукойла» оказались неожиданно эффективными. А сколько людей зарабатывало по всей цепочке — от добычи и транспортировки до перепродажи и обслуживания вокруг крупнейших компаний крупнейшего сектора — можно только догадываться.

Самые проницательные отмечают, что в мире победившей онлайн-торговли нельзя недооценивать блокировки привычных сервисов и, тем более, регулярные полные отключения интернета.

Но главный вопрос, как всегда: что делать будем?

Можно, как хорошие мальчики и девочки, снижать прогнозы продаж (на основе данных). Но это путь потерпевшего. Вашему бизнесу нужно не просто не падать, а расти.

С экономикой, санкциями и отключениями интернета мы ничего поделать не можем. Зато можем спросить себя:

Что произошло с пользовательским опытом?

Технологии и софт — это домен бизнеса воображаемых миров. Воображаемый мир — виртуальная среда, в которой люди ведут себя так, будто она настоящая. Что произошло? Не в вашем конкретном приложении, а в воображаемом мире пользователя, где интернет — как воздух, а мир управляется нажатием кнопок. Начались отключения воздуха. Мир перестал управляться. Это шок и катастрофа.

Шок проходит. Катастрофы меняют привычки надолго.

Что происходит, когда то, за что люди платят — правдоподобность пребывания в воображаемом мире, — скомпрометировано? Магия нарушена.

Люди начинают оглядываться по сторонам, замечать реальную реальность и адаптироваться к ней: снимать наличные, ходить в магазин во дворе, обращать внимание на собственную квартиру, двор, лавочку по дороге на работу.

Приключения с интернетом в ближайшее время вряд ли закончатся. Недавно кто-то из правительства заявил, что мы на полпути к «суверенному интернету».

Добавьте сюда накопленный с 2022 года опыт отключения не только от глобальных технологий, но и от entertainment и брендов.

Главный тренд в пользовательском опыте сейчас и в ближайшие годы —

резкое повышение роли реального мира: в коммуникациях, взаимодействии, выборе и принятии решений о покупке.

В такой ситуации разумно откопать BTL-маркетинг, POS-промо, торговых представителей и обратить внимание на смысл и качество “фи” в “фиджитал”.

Вполне возможно, что ваши курьеры это теперь ваш канал промо и дистрибуции, а не только доставка. Вполне возможно, что часть рекламных бюджетов надо перераспределить на коммивояжеров, консультантов, колцентры, саппорт и адекватные скрипты для них.

У тех, кто начинал карьеру в 1990-х и 2000-х, сейчас серьёзное преимущество — живой опыт. Остальным придётся быстро понять и прочувствовать, что такое настоящие исследования, стратегические приоритеты и что трафик — это всего лишь малая часть одной из четырёх “P”.
8🤡2👍1🗿1
Оказывается, большинство считает, что A и R в SMART фреймворке означает Achievable и Relevant.

Это, видимо, какая-то веганская версия, которая попала в систему по ошибке или используется для пропаганды беспомощности среди конкурентов.

Настоящие A и R означают Ambitious и Realistic.

Achievable и Relevant, естественно, порождает «полпроцентный» продакт менеджмент. Потому что вроде как в тему (Relevant) и безопасненько (Achievable).

Ambitious подразумевает ярость и задор, а Realistic говорит о том, что нельзя скипать исследования.
7👍5🤡2
412-й выпуск make sense: об экономике изобилия, воображаемых мирах и роли ИИ в создании продуктов

«Экономика изобилия характеризуется тем, что произвести что угодно перестаёт быть проблемой. Сам процесс производства, сложность этого производства перестаёт быть проблемой.»

«Маск продаёт мир будущего, и по каждому из важных аспектов этого воображаемого мира у него имеется продукт — либо действующий, либо в стадии разработки. Роботы тестируются, ракеты летают, машины сами ездят, чипы в голову вставляются.»

Ведущий:
Юра Агеев, основатель ProductSense

Гость:
Ярополк Раш, СЕО, VOIDFORGE

Конференция PeopleSense, 4–5 июня 2026 года, Москва
Сайт конференции: https://vk.cc/cX11Mc

Подписывайтесь на канал анонсов подкаста: https://t.me/mspodcast

О чем говорим:
00:00 — Введение
03:22 — ИИ переходит из фазы евангелистов в реальность
07:51 — Экономика изобилия: произвести что угодно — больше не проблема
09:38 — «Для кого» и «зачем» вместо «что» и «как»
13:16 — Эмпатия к пользователю как шаманская практика
16:17 — Воображаемые миры: новая рамка для стратегии и продукта
19:30 — Кейс Маска: продуктовая линейка внутри мистического мира
22:40 — От социального графа к информационной архитектуре воображаемых миров
28:58 — Применение в России: свои фантасты и свои мифы
35:20 — На каком уровне компании строится воображаемый мир?
39:00 — Зачем компаниям думать про завтра?
43:10 — Что будет с бизнесом через два года?

Слушать: 
Telegram 
Mave 
Apple 
Яндекс
YouTube
10🔥5🦄3🤡1
Год назад мы говорили о том, что Jobs to be Done уже не достаточно и надо переходить к Emotions to be Evoked. В том смысле, что JTBD перешли в категорию must have, а выход на рынок, конкуренция и рост теперь намного эффективней делаются за счет глубокого внедрения примитивных эмоций в продукт.

Спустя 12 месяцев стратегическая карта изменилась полностью. Главный тренд следующих лет — все менее важно что мы умеем производить, все более важно уметь организовывать наши продукты и коммуникации в правдоподобные системы смыслов (защищаемые пользовательской лояльностью и авторским правом).
13🔥4🤣3👍2🤡1