Типичный Ярополк
1.27K subscribers
116 photos
22 videos
1 file
123 links
Ярополк Раш. Ex-Канобу, Rambler, Wargaming, Столото. Учу людей и компании превращать продукты в экосистемы, а контент в мультимедиа франшизы.

Книга: https://t.me/YRPLK/287

Сам @YARRRASH
Download Telegram
Forwarded from Viktor Zu
Природа настолько очистилась, что вернулся игровой журнал "Денди".
9🤣4🤡3❤‍🔥2
Forwarded from SORRY, MISTA!
​​Увидел у Радио Нестер в фб хорошую мысль:
От нейросетей и их возможностей инженеры ждут инженерных прорывов. Открытия, материалы, энергия, физика, химический синтез. Про это говорят больше всего.
Но вообще-то нейросеть способна радикально расширить наши возможности в понимании мира через философию и гуманитарные науки. Дать там мощный прогресс в нашем осмыслении и описании вещей. Помочь нам выйти за пределы наших скудных когнитивных способностей.
Только вот гуманитарии скорее входят в племя луддитов, чем в early adopters нейросетей. Здорово будет это менять.

И вспомнил сразу из эпичного прошлогоднего прогноза Типичного Ярополка про развитие ИИ:
Кибер-философ — надо будет разбираться, как десятки миллиардов человек остаются людьми и не вырождаются в гедонистов-каннибалов — в Арктике, на Марсе, на орбитальной станции, с бесконечными возможностями для развлечений и самоуничтожения. Иначе это будет межпланетная тюрьма под открытым небом с роботами-надсмотрщиками. Это работа на стыке философии, социологии, биологии, психологии, больших данных, госуправления и международного права. В каком-то смысле такая система будет важнее банковской.

Так вот, что хочу по этому поводу сказать. Мне кажется, что ИИ и отношение к нему - это такая лакмусовая бумажка, по которой можно теперь легко различать действительно гигантов гуманитарной мысли от остальных просто ремесленников или случайных пассажиров. Масштаб может разглядеть только масштабно мыслящий человек. И только масштабный мыслитель понимает прямо сейчас, что никакая технология не может развиться до невиданных высот без подчинения выполнению какой-либо большой гуманитарной миссии.

Километры проложенных оптоволоконных линий в США заработали в полную силу только тогда, когда Нетфликс понес по американским домам свою библиотеку контента. Интернет сам по себе так и оставался бы набором серверов, если бы не наложил на себя миссию по обмену информацией между лысыми гоминидами. Любая технология становится необходимой только тогда, когда выполняет какую-либо миссию или удовлетворяет какую-либо потребность социального, культурного, философского и другого гуманитарного направления.

Инженеры софтверные и хардверные, математики, физики и сотни других задействованных в развитии технологий специалистов разных технических и прикладных наук делают важное и значимое дело. Но есть лишь пара групп и научных лабораторий гуманитарных наук, целенаправленно сосредоточенных на самой главной задаче по отношению к ИИ - приданию всей этой затее какого-то большого междисциплинарного смысла.


У tiendill вчера был тезис о том, что:
В современной ИИ гонке может победить не страна с самым большим количеством самых больших дата-центров, а страна с самыми современными фабриками по производству чипов и доступом к ресурсам для их производства.

В современной ИИ гонке, на самом деле, победит тот, кто сосредоточит свои усилия на инвестировании в смыслы, а не технические или инженерные решения. Тот, кто сумеет научить ИИ самостоятельно себя воспроизводить с технологической точки зрения, всегда будет впереди любого, кто попытается проинвестировать в очередную литографическую машину и проектирование дата-центров.

@sorrymistar
5🤡52👍2🔥1
Forwarded from SORRY, MISTA!
ММА-афиша года.
В комментах к анонсу в соцсетях уже собрали много подписей под инициативой обратиться к польскому бойцу с предложением поменять имя Михал на Тоби.

@sorrymistar
😁84🤡2👌1
Если к ним туда добавить черного транса в инвалидном кресле и киберспортсмена на спидах, то получится вполне международный геймдев.

https://t.me/meet_egorov/3584
😁4🤡1
С Киберславом (как брендом) Яндекс опоздал лет на пять.

Сейчас ему надо было бы называться ИИлья Муромец.
😁13🔥7🖕1
Цитата недели

- When do we see a billion dollar company being run be an AI CEO?

- Probably several months ago.
🤣6🔥1🤪1
Ну пиздец
😁62🤡1
Forwarded from КСТАТИ
За мат в интернете грозит штраф до 100 тысяч рублей, так как оскорбление других теперь приравняли к мелкому хулиганству.
@kstati_p
😁1
Началось. Еще пара месяцев и плохо говорить про ИИ будет хуже, чем сомневаться в необходимости массовой вакцинации в 2020-2021.

А вы уже придумали как будете врать, что вы всегда знали и верили и вообще всегда?
🔥5🥱2👀2🖕1😭1
Есть такой персонаж в игровой игдустрии — Мэтью Бол (Matthew Ball). Он последние несколько лет выпускает аналитические обзоры про игровую индустрию под названием State of Video Games. Вот свежий.

И тут мне Миша скидывает пост про свежий отчет, а там чувака называют «аналитик игровой индустрии МатьеБал».

Русские геймеры stay undefeated.
😁12🤣6🖕2
Мы с Поляковым в конце 2022 года разработали маркетинговую стратегию и назвали ее “Big in Japan”. Суть ее сводится к тому, чтобы слепить из говна продукта вашей мечты очень компактную пулю и выстрелить ей очень прицельно в очень конкретную страну с конкретными локальными сегментами аудитории, в которой инфраструктура и вкусы аудитории перекликаются с нашим любимым международным рынком (а по факту US и EU), а стоимость входа (как и доходы, конечно) на порядки ниже. Чтобы использовать этот успех как плацдарм для масштабирования в наш любимый международный рынок. Как правило это SEA6.

А теперь я знаю как будет называться маркетинговая стратегия большинства мультимедиа проектов последних 5 лет.

Она будет называться “A New York Woman Strategy”.
😁4🤡42👍2🔥2🤣1
Стратегия Microsoft Gaming была смелой и блестящей. Это была самая сильная стратегия в игровой индустрии со времён ранних Electronic Arts. Но в начале 2025 года реальность, в которой она имела смысл, перестала существовать.

То, что произошло на этой неделе, — это паническая реакция и операция по тушению пожара, продиктованная страхом, прикрытая меморандумами в стиле «всё хорошее против всего плохого», неловкими ответами в X и полным отсутствием доказательств того, что компания вообще понимает, что делать дальше.

Два года назад (а для такого масштаба это вчера) любой, кто хоть что-то понимает в игровой индустрии, был настолько уверен, насколько вообще можно быть уверенным в этом бизнесе, что Microsoft Gaming станет тем, кто определяет правила игры в AA и AAA на ПК и консолях.

То есть они будут решать, сколько должна стоить разработка игр, как должен выглядеть жизненный цикл производства, сколько игр можно выпускать в год — и студии выстроятся в очередь за финансированием, чтобы кормить лучшую игровую подписку в истории человечества.

А те, кто не согласен, смогут пойти в Steam и попытать удачу в условиях перенасыщения предлодения и падения потребительских расходов.

Галактические поглощения (Activision Blizzard и Bethesda) должны были закрепить за компанией репутацию владельца всего, что вообще имеет значение.

И, возможно (возможно!), они бы даже разгадали двадцатилетнюю загадку того, почему крупнейшая в мире компания по разработке ПК-софта — чья ОС установлена на 99% компьютеров планеты — не может создать нормальную цифровую платформу дистрибуции ПК-игр.

А потом наступил 2025 год. И любой, кто понимает, как устроены развлечения и медиа, понял: инвестировать в контент, который делается дольше недели, больше не имеет смысла. Возможно, это никогда не формулировалось так прямо. Но если разработчики, издатели и инвесторы будут честны сами с собой — именно так они и чувствуют.

Microsoft управляют люди, которые выглядят как стоковые фотографии «эффективных менеджеров». Иными словами — после ухода Гейтса и Балмера в руководстве Microsoft не осталось ни одного имени, которое ассоциировалось бы с инновациями, смелостью, стратегическим риском или просто человеческой энергией. Фил Спенсер (и Major Nelson) ощущались скорее как аномалии.

Поэтому неудивительно, что когда стратегия глобального доминирования за $100 млрд стала неактуальной буквально за одну ночь, люди с глазами мёртвого кролика решили сделать то, что им психологически комфортно: убрать всех, кто выглядит живым, закатать всё остальное в нафталин и выпустить пустые и беспомощные заявления об аутентичности, страсти, приверженности играм и игрокам — не предоставив ни единого доказательства или даже намёка на то, что у них вообще есть хоть какая-то идея, что делать дальше.

Это не смена курса — это признание в беспомощности и полном непонимании домена и аудитории со стороны кучки бухгалтеров.

Бэкграунд Шармы — это операционное масштабирование внутри уже сформированных платформ: Messenger, Instacart, Copilot. Это совершенно другой набор навыков, чем переопределение того, чем вообще является Xbox в условиях разваливающейся экономики AAA. Microsoft наняли не визионера и даже не антикризисного управляющего. Они наняли линейного менеджера.

Если эта неделя чему-то нас и научила, так это тому, что смена парадигмы в индустрии развлечений и медиа это свершившийся факт — и корпоративный менеджмент не имеет ни малейшего представления, что с этим делать.

Это также еще раз подсвечивает тупость попытки Netflix купить Warner Bros., если кому-то это не было очевидно раньше. Это буквально та же самая ловушка — набор старых IP, старая стагнирующая подписочная модель и ноль инноваций в производстве и клиентском опыте.

Дорогой Netflix, учитесь у Фила — нажмите на тормоза, дайте Paramount забрать WBD и пусть они обанкротятся вместе. И наймите кого-то, кто одержим тем, как будут выглядеть развлечения в следующем десятилетии.
💊9🔥82🤮1💩1😭1
Тот самый день, друзья.
5🍾4
Нам всем пора пересмотреть нашу стратегию по мерчу
🤣5🍌2💋2
У меня Дом Дракона и Темный Рыцарь в одной категории - и там и там хочется версию, где собраны все сцены с одним актером, а остальное в топку.

В Доме Дракона с Мэтом Смитом, в Темном Рыцаре - с Хитом Леджером.
🔥5🤮32
Forwarded from SORRY, MISTA!
Ну что, ж Типичный Ярополк, получите и распишитесь.

Это также еще раз подсвечивает тупость попытки Netflix купить Warner Bros., если кому-то это не было очевидно раньше. Это буквально та же самая ловушка — набор старых IP, старая стагнирующая подписочная модель и ноль инноваций в производстве и клиентском опыте.

Дорогой Netflix, учитесь у Фила — нажмите на тормоза, дайте Paramount забрать WBD и пусть они обанкротятся вместе. И наймите кого-то, кто одержим тем, как будут выглядеть развлечения в следующем десятилетии.

Спецоперация по разводке семейства Эллисонов на покупку бабушкиного комода с ламповым телевизором в придачу завершена. Лейтенант Сарандос представлен к государственной награде.

@sorrymistar
🤡5🔥3🤣21👏1
Forwarded from tiendil.org/ru
Очередная битва творцов и продавцов

В русскоязычном геймдев телеграме небольшое бурление (раз, два + комменты) в виде срача между творцами игр и продавцами игр.

Каждая группа доблестно стоит на своём «без нас вы никто».

Поскольку я был по обе стороны и меня подобные тексты тригерят печалят, то выскажусь.

Во-первых, научитесь, блин, уважать друг друга. Если ваш оппонент не прав, это не всегда значит, что он глуп и жизни не знает. Это может значить, что у него другие критерии правоты. Не всё в жизни меряется баблом, не всё в жизни меряется творчеством. Два человека одно и то же могут оценивать по разным критериям и в этом случае нет смысла спорить, так как вы будете сравнивать зелёное с квадратным — со стороны это выглядит очень тоскливо и непрофессионально.

Во-вторых, будьте честными с собой. Если вы продаёте игры, признайтесь что ваше KPI — бабло и вы оптимизируете его за счёт всего остального (например, за счёт творческой уникальности). Если вы создаёте качественно уникальные игры, признайтесь, что это ваше KPI и вы оптимизируете его за счёт всего остального (например, за счёт объёма продаж и бабла).

В-третьих, для выживания творцы и продавцы нужны друг другу. Когда вы работаете вместе с уважением друг к другу, вы находите баланс который создаёт крутые и популярные игры. Когда вы этого не делаете, вы производите говно: либо жвачку, либо абстрактное искусство.

Вот тут надо бы закончить, но я добавлю.

Дело в том, что за свою карьеру я видел кучу подобных текстов со стороны продавцов, с тезисами, что коммерческий геймдев — единственный тру геймдев, а-ля: «Зачем играть в соревновательную игру, если ты заведомо не хочешь выиграть?» (цитата отсюда). Мысль, что не для всех это вообще соревновательная игра, и не все хотят видеть свою часть геймдева соревновательной игрой, на горизонте не маячит.

Я не помню ни одного подобного крупного поста со стороны творцов. Да, есть куча нытья на форумах, но это же нытьё есть и со стороны продавцов. А вот чтобы были крупные «программные» посты с позиции «монетизация игр не нужна» — ну не было такого.

Это какая-то лютая вечная саморефлексия в попытке оправдать себя перед самим собой, потому что никто другой этого оправдания не ждёт.

Задача продавца — найти и расширить целевую аудиторию, чтобы игра заработала деньги. Для этого неизбежно необходимо упрощать и обезличивать продукт — делать его массовым — так работает современный рынок. В этом есть творчество, но это техническое творчество — отдельный вид творчества, который ортогонален «высказыванию творца» — не надо их путать.

Как подтверждение этому, могу обратить ваше внимание на то, что сейчас нет инди студий, которые научились масштабировать свой творческий процесс, огранизуя параллельную разработку нескольких уникальных игр с постоянным выпуском успешных результатов.

Если успешная студия хочет масштабироваться, она неизбежно превращается в издателя, который проводит отсев сотен игр, чтобы найти несколько, которые они берутся адаптировать под массовый рынок. При этом находятся люди, которые утверждают, что все отброшенные игры — брак из-за некомпетентности творцов, а не неизбежный результат творческого поиска, риск которого берут на себя именно творцы, а не продавцы.

Отказывая людям в праве делать странные, коммерчески неуспешные игры вы сужаете пространство идей для коммерчески успешных игр и тем самым наносите вред своему же бизнесу и всему сообществу, которое состоит не только из вас.

Гордитесь своим профессионализмом — это нормально, но не приписывайте себе то, чего вы не делаете. Чем точнее человек позиционирует себя в мире, тем более эффективные решения он будет принимать и тем легче ему жить.

Господа, отрефлексируйте уже наконец и двигайтесь вперёд к совместному созиданию.
🔥144👏1🤡1