Типичный Ярополк
1.27K subscribers
116 photos
22 videos
1 file
123 links
Ярополк Раш. Ex-Канобу, Rambler, Wargaming, Столото. Учу людей и компании превращать продукты в экосистемы, а контент в мультимедиа франшизы.

Книга: https://t.me/YRPLK/287

Сам @YARRRASH
Download Telegram
На этой неделе в американских интернетах хоронили девелоперов под слоганом CODING IS DEAD. Потому что на прошлой неделе (из-за ClawdBot) даже до экспертов и тупорылых менеджеров дошла инфа, что можно чета там установить и оно чета там будет кодить.

И пока Тим Кук орет, глядя на то как продажи Mac Mini выросли на пять тысяч процентов за неделю, я пересматриваю выступление профессора Ритсона 2018 года, и если там заменить пару слов — то все как про сейчас.

Если что, зовите меня просто — Элвис Пресли, поэт-песенник.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
8🔥2🤣21🖕1
Forwarded from SORRY, MISTA!
За последние 30 лет индустрия развлечений пережила три отчетливых парадигмальных сдвига: физическая розничная торговля, цифровые загрузки и потоковое вещание/подписка. В то время как музыка и кино успешно перешли на новый уровень, игры в значительной степени застопорились на втором этапе — несмотря на миллиарды, потраченные на облачные игры, и надежду на то, что Microsoft станет «Netflix от мира видеоигр».

Сейчас мы являемся свидетелями начала четвертого и самого масштабного сдвига: создания генеративного программного обеспечения с использованием искусственного интеллекта. Исторически эти сдвиги были инициированы внешними факторами — инфраструктурные и розничные гиганты возглавляли этот процесс, а индустрия развлечений следовала за ними. Сегодня ситуация ничем не отличается. Вымышленные миры (интеллектуальная собственность и вселенные) — единственные активы, пережившие все три предыдущих сдвига, и теперь они являются важнейшей валютой для выживания в эпоху генеративного производства.

Кино, игры и книги, возможно, не располагают ресурсами для построения будущего, основанного на принципах созидания, но для освоения проектирования, разработки и масштабирования вымышленных миров требуется лишь изменение мышления.


Свежий TWFW от Типичный Ярополк

@sorrymistar
🔥21👍1🤡1🤓1
Forwarded from Типичный Ярополк [комменты]
А там лучше оригинал на англ посмотреть. Там смысл в том, что чтобы тебя в будущее взяли, тебе надо или инфрой будущего заниматься или архитектурой информации, которая по этой инфре будущего будет гонять (не пикселями, а законами по которым эти пиксели работают типа “соц-граф” или там «стриминг с подпиской»). У тебя может не быть денег на то чтобы строить инфру будущего, но архитектура информации не требует никаких ресусрсов, кроме желания и мозгов.
Гимн 2026 года был написан в 1979 году.

https://youtu.be/KMo7aKotDoo?si=-_j8g4Dd_rVNCulS
7🔥1💯1🤣1
Есть древняя (вечная) тема про то что хуевый предприниматель / продакт / креативный директор / продюсер и так далее заморачивается вопросами «что» и «как», а пиздатый вопросами «для кого» и «зачем» (а также «нахуя»).

И раньше все это говорили (особенно сами те, кто про «что» и «как»), но уволить 80% долбоебов сотрудников разом мог буквально только Илон Маск. И поэтому все оставалось как есть.

А теперь со всякими агентами ситуация складывается таким образом, что всякие там индустрии смотрят на людей, которые про «что» и «как» и говорят им словами Кирпича из кинофильма «Большой куш»:

- Мда.. от живых от вас толку нет.

https://t.me/simplestupid/1748
4🤣31🔥1
Сфера развлечений и медиа (игры, кино, книги, музыка) обладает взрывным потенциалом.

С развитием ИИ, решением вопроса энергии и новой информационной архитектурой (которую еще предстоит сформулировать), глубина, правдоподобность и персонализация опыта могут радикально усилиться и выплеснуться в другие отрасли.

Воображаемые миры могут превратиться в непрерывные, правдоподобные и значимые пространства, в которых миллиарды людей будут проводить бОльшую часть времени, отведенного на потребление информации, контента и услуг.

Развлечения и медиа могут стать индустрией, где рождаются компании стоимостью в триллионы долларов — и это будут не спекулятивные пузыри, а устойчивые системы создания ценности, рабочих мест и идентичности.

Но сначала индустрии необходимо разрешить свой главный парадокс:

она не знает себе равных в умении проектировать правдоподобные живые миры, НО понятия не имеет, как именно она это делает.

Информационная архитектура вымышленных миров — это «соц граф» эпохи ИИ.

Формулировка и индустриализация этой архитектуры — единственное, что отделяет сегодняшний тотальный застой от появления первой медиакомпании стоимостью в 10 триллионов долларов.

This Week in Fictional Worlds (9-15 Февраля)
4👍2😁21🔥1🖕1
Forwarded from Viktor Zu
Природа настолько очистилась, что вернулся игровой журнал "Денди".
9🤣4🤡3❤‍🔥2
Forwarded from SORRY, MISTA!
​​Увидел у Радио Нестер в фб хорошую мысль:
От нейросетей и их возможностей инженеры ждут инженерных прорывов. Открытия, материалы, энергия, физика, химический синтез. Про это говорят больше всего.
Но вообще-то нейросеть способна радикально расширить наши возможности в понимании мира через философию и гуманитарные науки. Дать там мощный прогресс в нашем осмыслении и описании вещей. Помочь нам выйти за пределы наших скудных когнитивных способностей.
Только вот гуманитарии скорее входят в племя луддитов, чем в early adopters нейросетей. Здорово будет это менять.

И вспомнил сразу из эпичного прошлогоднего прогноза Типичного Ярополка про развитие ИИ:
Кибер-философ — надо будет разбираться, как десятки миллиардов человек остаются людьми и не вырождаются в гедонистов-каннибалов — в Арктике, на Марсе, на орбитальной станции, с бесконечными возможностями для развлечений и самоуничтожения. Иначе это будет межпланетная тюрьма под открытым небом с роботами-надсмотрщиками. Это работа на стыке философии, социологии, биологии, психологии, больших данных, госуправления и международного права. В каком-то смысле такая система будет важнее банковской.

Так вот, что хочу по этому поводу сказать. Мне кажется, что ИИ и отношение к нему - это такая лакмусовая бумажка, по которой можно теперь легко различать действительно гигантов гуманитарной мысли от остальных просто ремесленников или случайных пассажиров. Масштаб может разглядеть только масштабно мыслящий человек. И только масштабный мыслитель понимает прямо сейчас, что никакая технология не может развиться до невиданных высот без подчинения выполнению какой-либо большой гуманитарной миссии.

Километры проложенных оптоволоконных линий в США заработали в полную силу только тогда, когда Нетфликс понес по американским домам свою библиотеку контента. Интернет сам по себе так и оставался бы набором серверов, если бы не наложил на себя миссию по обмену информацией между лысыми гоминидами. Любая технология становится необходимой только тогда, когда выполняет какую-либо миссию или удовлетворяет какую-либо потребность социального, культурного, философского и другого гуманитарного направления.

Инженеры софтверные и хардверные, математики, физики и сотни других задействованных в развитии технологий специалистов разных технических и прикладных наук делают важное и значимое дело. Но есть лишь пара групп и научных лабораторий гуманитарных наук, целенаправленно сосредоточенных на самой главной задаче по отношению к ИИ - приданию всей этой затее какого-то большого междисциплинарного смысла.


У tiendill вчера был тезис о том, что:
В современной ИИ гонке может победить не страна с самым большим количеством самых больших дата-центров, а страна с самыми современными фабриками по производству чипов и доступом к ресурсам для их производства.

В современной ИИ гонке, на самом деле, победит тот, кто сосредоточит свои усилия на инвестировании в смыслы, а не технические или инженерные решения. Тот, кто сумеет научить ИИ самостоятельно себя воспроизводить с технологической точки зрения, всегда будет впереди любого, кто попытается проинвестировать в очередную литографическую машину и проектирование дата-центров.

@sorrymistar
5🤡52👍2🔥1
Forwarded from SORRY, MISTA!
ММА-афиша года.
В комментах к анонсу в соцсетях уже собрали много подписей под инициативой обратиться к польскому бойцу с предложением поменять имя Михал на Тоби.

@sorrymistar
😁84🤡2👌1
Если к ним туда добавить черного транса в инвалидном кресле и киберспортсмена на спидах, то получится вполне международный геймдев.

https://t.me/meet_egorov/3584
😁4🤡1
С Киберславом (как брендом) Яндекс опоздал лет на пять.

Сейчас ему надо было бы называться ИИлья Муромец.
😁13🔥7🖕1
Цитата недели

- When do we see a billion dollar company being run be an AI CEO?

- Probably several months ago.
🤣6🔥1🤪1
Ну пиздец
😁62🤡1
Forwarded from КСТАТИ
За мат в интернете грозит штраф до 100 тысяч рублей, так как оскорбление других теперь приравняли к мелкому хулиганству.
@kstati_p
😁1
Началось. Еще пара месяцев и плохо говорить про ИИ будет хуже, чем сомневаться в необходимости массовой вакцинации в 2020-2021.

А вы уже придумали как будете врать, что вы всегда знали и верили и вообще всегда?
🔥5🥱2👀2🖕1😭1
Есть такой персонаж в игровой игдустрии — Мэтью Бол (Matthew Ball). Он последние несколько лет выпускает аналитические обзоры про игровую индустрию под названием State of Video Games. Вот свежий.

И тут мне Миша скидывает пост про свежий отчет, а там чувака называют «аналитик игровой индустрии МатьеБал».

Русские геймеры stay undefeated.
😁12🤣6🖕2
Мы с Поляковым в конце 2022 года разработали маркетинговую стратегию и назвали ее “Big in Japan”. Суть ее сводится к тому, чтобы слепить из говна продукта вашей мечты очень компактную пулю и выстрелить ей очень прицельно в очень конкретную страну с конкретными локальными сегментами аудитории, в которой инфраструктура и вкусы аудитории перекликаются с нашим любимым международным рынком (а по факту US и EU), а стоимость входа (как и доходы, конечно) на порядки ниже. Чтобы использовать этот успех как плацдарм для масштабирования в наш любимый международный рынок. Как правило это SEA6.

А теперь я знаю как будет называться маркетинговая стратегия большинства мультимедиа проектов последних 5 лет.

Она будет называться “A New York Woman Strategy”.
😁4🤡42👍2🔥2🤣1