Типичный Ярополк
1.27K subscribers
116 photos
22 videos
1 file
123 links
Ярополк Раш. Ex-Канобу, Rambler, Wargaming, Столото. Учу людей и компании превращать продукты в экосистемы, а контент в мультимедиа франшизы.

Книга: https://t.me/YRPLK/287

Сам @YARRRASH
Download Telegram
Если вы хоть что-нибудь знаете о хоть чем-нибудь — вы знаете Петю Сальникова.

Кроме того, что Петя это имя в русских игровых медиа (Канобу, Адовая Кухня, Disgusting Men, The House of the Dev и ПЕРВЫЙ ИГРОВОЙ), он еще и, что называется, делает рок, а также озвучивает книги и видео и вообще любит и умеет в звуки.

И вот он анонсировал свою игру, которая уже несколько лет под глубоким прикрытием делается, в которой любовь к играм и любовь к музыке раскрывается и в нарративе и в механиках очень свежо, неожиданно и качественно.

Жмите там вишлист пжлст.
4🤮1🫡1
Forwarded from Петя и комп
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
1984 год. Вы – последняя рок-группа в туре по захолустной Республике, захваченной инопланетными похитителями тел. В Sonic Terror музыка – беспощадное оружие и ключ к спасению человечества, а концерты – пошаговые бои с глубокой тактической системой.

Страница в Steam. Добавляйте, пожалуйста, в вишлист — это очень помогает.
4🔥4🤮2🎉1
В 7–8 классе у меня был друг — очень талантливый музыкант, сейчас преподаёт в Ипполитовке. Мы тогда слушали Metallica, Slayer и прочий Bolt Thrower с Cannibal Corpse, и нас очень интересовали тексты и всякие там СМЫСЛЫ.

Один раз он показывает мне обложку альбома Seasons in the Abyss и говорит: «Я всё понял! Вот по-русски как будет season?»
Я говорю: «Время года».
Он говорит: «А ещё — “пора”, ну как осенняя пора и т. д., понимаешь?»
Я говорю: «Нет».
Он говорит: «Ну ты чо! ПОРА В ПРОПАСТЬ, понимаешь? Типа время валить в пропасть».
Я говорю: «Чувак, это же английский, там таких значений нет».
Но его уже было не переубедить.

И тут я, значит, читаю в новостях про трамповский Board of Peace, который в русском переводе называют «Совет мира» (ну вы понимаете, да? По-русски peace / world — одно и то же слово, то есть Board of the World получается), и такой… да не-е, херня.
🤣17🗿2😭1
Недавно один антрополог в одном подкасте сказал, что наука весь XIX век пыталась понять, откуда (и зачем) человечество придумало религию и институт брака, а потом забила — за невозможностью ответить на эти вопросы.

Про религию — не сегодня, а по поводу брака я думаю, что мужчина (и лично, и как класс) не способен полностью реализовать свой потенциал в творчестве, подвигах, хозяйственном и государственном строительстве без верной подруги. Магия это или биология — не знаю.

Рискую, конечно, вызвать волны говн от самодостаточных борцов с созависимостью и адептов LinkedIn-стоицизма. Но вот когда Берен с Лутиэн вместе шатали трубу Морготу «прямо в его рабочем кабинете», а потом, когда Берен погиб и Лутиэн договорилась с богами, чтобы его воскресили — если это была несамодостаточная созависимость, то меня она устраивает полностью.

Перефразируя слова одной известной песни, по части отношений М и Ж общественный консенсус сейчас звучит примерно так:

«пусть он землю бережёт родную, а Катюша будет действовать по обстоятельствам».
510👏42😁1💩1🥴1
Вся лента сегодня про Genie 3 — и это еще одно доказательство того, что всем насрать на пиксели.

Смотри, мам, я бегаю в здании.
Смотри, мам, я бегаю по улице.
Смотри, мам, я бегаю в лесу.
Смотри, мам, я бегаю в космическом корабле.

Спустя два часа:
Смотри, мам, я бегаю в GTA.
Смотри, мам, я бегаю в Zelda.
Смотри, мам, я бегаю в WoW.
Смотри, мам, я бегаю по Корусанту.

Ко второй половине релизного дня, когда прошла эйфория от новой блестяшки, людей потянуло к мирам, которые им действительно дороги.

Симулятор бега это не мир.
Миры живут в воображении.

А технология, конечно, хорошая.
🔥9💯5👍41🖕1
— Как я объясняю иногда знакомым, в диалогах про "суверенный ИИ", что во фразе Коли Герасимова «Алиса, миелофон у меня!», российские корпорации не поняли, что проверочное слово, с которым стыкуется «у меня», это не «Алиса», а «миелофон».

Поэтому «Гости из будущего» у вас поют для виртуального Ленина в китайской генерации, а не прилетают на машине времени из 2050 года.


https://t.me/sorrymistar/3616
🤡2🤣1🖕1
Forwarded from SORRY, MISTA!
В свежем TWFW у Типичного Ярополка хорошо сформулировано то, что мы с Makarov Media Lab на днях обсуждали:
Если эта неделя чему-то нас и научила, так это тому, что мы по-прежнему удивительно хорошо умеем отвлекаться на блестящие обертки. Всю неделю мы пытались превратить симулятор ландшафта в Zelda, а системного архитектора — в секретаря. Но как только новизна «бега на космическом корабле» исчезнет к следующему вторнику, индустрия по-прежнему будет сталкиваться с той же древней проблемой: как построить мир, в котором люди действительно захотят жить. Технологии официально устранили оправдания плохому производству; теперь мы обязаны выяснить, у кого на самом деле есть мечты, частью которых люди хотят быть.

@sorrymistar
4💯1🤣1🖕1
Каждый «файл Эпштейна», на который я натыкаюсь в сети — это максимально унылая и неинтересная херня уровня корпоративной переписки типа:

«Слушай, а чо там по той теме, о которой мы говорили? Давай обсудим подробнее в следующий раз», и ему отвечают типа: «Да, это крайне важная и актуальная тема, я искренне верю, что мы найдем много синергий и низковисящих фруктов, если будем зарабатывать больше, а тратить меньше».

А тот, кто выложил этот файл пишет: «Видели?! Я же говорил! Билл Гейтс планировал пандемию ковида еще с девяностых!»
😁8👍4🤡2🌚1🤣1
Упомянул(а) Вас в файлах Эпштейна
😁10🤡3🔥1
Forwarded from SORRY, MISTA!
Читаю заметку в Ъ, посвященную микродрамам и их потенциалу.

И там, значит, все крутится вокруг контента. А вот смотрите как там в Китае это растет, а вот смотрите как это растет в США, а мы тоже не пальцем деланные и можем, значит, в вертикалки впихивать микроформаты и даже поняли, как там все монетизировать и деньги зарабатывать.

Буду откровенен. Ни хуя вы, товарищи, не поняли про тамошнюю монетизацию и извлечение денег из пользователей. Никто, как обычно, не догадался самолично попробовать скачать китайские приложения и попробовать поюзать продукт искомый. Все привычно сослались на «экспертов отрасли» и «авторитетные отчеты», которые обычно просто обслюнявливают палец и тычут им в небо, запечатлевая потом в бумажных скрижалях поток мыслей, который следует за этой операцией.

Прошлой осенью летел на длинном перелете рядом с китайцем, у которого на смартфоне был открыт весь полет Kuaishou и он там «смотрел» микродрамы. Купив себе перед этим полный пакет вай-фая бортового. Так вот микродрама там выглядела так: статичная анимационная картинка, где на лесной лужайке сидят семь животных, одетых как люди. И просто между собой разговаривают. Периодически одно из животных выходит из кадра, а на его место садится новое. Сбоку на экране висит постоянно обновляющийся рэнкинг гильдий, членом одной из которых был мой сосед. Еще там прикручены функции чата, покупки монеток, донатов, какая-то хуерга типа краш-игры, где можно ставить на падение или подъем графика (конкретно в этом случае можно было ставить на то, опередит ли его гильдия выбранную им для пари гильдию по ставкам и микротранзакциям). Контент там был вообще не важен. Точнее он был им там нахуй не нужен. Это была такая скрытая форма коллективного гэмбла. Я даже тогда подумал, что хай-риск промышленность много упускает, не догадавшись запустить ММО-гэмблинг платформу с битвами, гильдиями и прочим баттл-роялем.

Так вот, товарищи производители контента. Микродрамы - это не тот формат развлечений, про который вы подумали. Это другое. Это i-gaming в чистом виде, просто упакованный в другую оболочку. И у если бы у вас хватило опыта кроссмедийного, вы бы поняли, что можете хоть завтра на своих несчастных платформах вкрячить в ваши плееры sweepstake-механики поверх обычных вертикальных видосов, заполненных отрывками контента, уже имеющегося у вас на платформах. И, представьте себе, после этого вы бы трахнули в одну калитку всю беттинговую промышленность России без каких-либо дополнительных усилий и (что самое важное!) абсолютно законно и в рамках текущего легального фреймворка.

Ну или продолжили бы заблуждаться и дрочить на то, что «актеры класса А никогда не будут сниматься в микродрамах». Как говорят на АвтоВАЗе, «можно, а зачем?».

@sorrymistar
6🔥31🤣1
На этой неделе в американских интернетах хоронили девелоперов под слоганом CODING IS DEAD. Потому что на прошлой неделе (из-за ClawdBot) даже до экспертов и тупорылых менеджеров дошла инфа, что можно чета там установить и оно чета там будет кодить.

И пока Тим Кук орет, глядя на то как продажи Mac Mini выросли на пять тысяч процентов за неделю, я пересматриваю выступление профессора Ритсона 2018 года, и если там заменить пару слов — то все как про сейчас.

Если что, зовите меня просто — Элвис Пресли, поэт-песенник.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
8🔥2🤣21🖕1
Forwarded from SORRY, MISTA!
За последние 30 лет индустрия развлечений пережила три отчетливых парадигмальных сдвига: физическая розничная торговля, цифровые загрузки и потоковое вещание/подписка. В то время как музыка и кино успешно перешли на новый уровень, игры в значительной степени застопорились на втором этапе — несмотря на миллиарды, потраченные на облачные игры, и надежду на то, что Microsoft станет «Netflix от мира видеоигр».

Сейчас мы являемся свидетелями начала четвертого и самого масштабного сдвига: создания генеративного программного обеспечения с использованием искусственного интеллекта. Исторически эти сдвиги были инициированы внешними факторами — инфраструктурные и розничные гиганты возглавляли этот процесс, а индустрия развлечений следовала за ними. Сегодня ситуация ничем не отличается. Вымышленные миры (интеллектуальная собственность и вселенные) — единственные активы, пережившие все три предыдущих сдвига, и теперь они являются важнейшей валютой для выживания в эпоху генеративного производства.

Кино, игры и книги, возможно, не располагают ресурсами для построения будущего, основанного на принципах созидания, но для освоения проектирования, разработки и масштабирования вымышленных миров требуется лишь изменение мышления.


Свежий TWFW от Типичный Ярополк

@sorrymistar
🔥21👍1🤡1🤓1
Forwarded from Типичный Ярополк [комменты]
А там лучше оригинал на англ посмотреть. Там смысл в том, что чтобы тебя в будущее взяли, тебе надо или инфрой будущего заниматься или архитектурой информации, которая по этой инфре будущего будет гонять (не пикселями, а законами по которым эти пиксели работают типа “соц-граф” или там «стриминг с подпиской»). У тебя может не быть денег на то чтобы строить инфру будущего, но архитектура информации не требует никаких ресусрсов, кроме желания и мозгов.
Гимн 2026 года был написан в 1979 году.

https://youtu.be/KMo7aKotDoo?si=-_j8g4Dd_rVNCulS
7🔥1💯1🤣1
Есть древняя (вечная) тема про то что хуевый предприниматель / продакт / креативный директор / продюсер и так далее заморачивается вопросами «что» и «как», а пиздатый вопросами «для кого» и «зачем» (а также «нахуя»).

И раньше все это говорили (особенно сами те, кто про «что» и «как»), но уволить 80% долбоебов сотрудников разом мог буквально только Илон Маск. И поэтому все оставалось как есть.

А теперь со всякими агентами ситуация складывается таким образом, что всякие там индустрии смотрят на людей, которые про «что» и «как» и говорят им словами Кирпича из кинофильма «Большой куш»:

- Мда.. от живых от вас толку нет.

https://t.me/simplestupid/1748
4🤣31🔥1
Сфера развлечений и медиа (игры, кино, книги, музыка) обладает взрывным потенциалом.

С развитием ИИ, решением вопроса энергии и новой информационной архитектурой (которую еще предстоит сформулировать), глубина, правдоподобность и персонализация опыта могут радикально усилиться и выплеснуться в другие отрасли.

Воображаемые миры могут превратиться в непрерывные, правдоподобные и значимые пространства, в которых миллиарды людей будут проводить бОльшую часть времени, отведенного на потребление информации, контента и услуг.

Развлечения и медиа могут стать индустрией, где рождаются компании стоимостью в триллионы долларов — и это будут не спекулятивные пузыри, а устойчивые системы создания ценности, рабочих мест и идентичности.

Но сначала индустрии необходимо разрешить свой главный парадокс:

она не знает себе равных в умении проектировать правдоподобные живые миры, НО понятия не имеет, как именно она это делает.

Информационная архитектура вымышленных миров — это «соц граф» эпохи ИИ.

Формулировка и индустриализация этой архитектуры — единственное, что отделяет сегодняшний тотальный застой от появления первой медиакомпании стоимостью в 10 триллионов долларов.

This Week in Fictional Worlds (9-15 Февраля)
4👍2😁21🔥1🖕1
Forwarded from Viktor Zu
Природа настолько очистилась, что вернулся игровой журнал "Денди".
9🤣4🤡3❤‍🔥2