Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
YET ANOTHER SHIFT
На этой неделе крайне мало времени уделил проекту, но какие-то изменения имеются:
Текущий прогресс продемонстрировал на видео
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤2👍2
🔥2
YET ANOTHER SHIFT Game
Нужны ли здесь комментарии?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Комментарии открыты.
Проверка связи :)
Проверка связи :)
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Подбирал музыку для фона и случайно залип на одной мысли: а что если менять атмосферу игры визуально и музыкально вместе с прогрессом?
Идея простая. Чем ближе игрок к финалу и разгадке тайны, тем тревожнее всё вокруг. Музыка, картинка, ощущение.
С картинкой попробовал постепенно уводить цветовую температуру в тёплые тона. Казалось бы, тепло должно больше уводить в спокойствие, но нет, у меня почему-то работает в обратную сторону и выглядит тревожнее. Не знаю, баг это восприятия или фича, но оставлю. Игрок не заметит изменений ведь я потихоньку буду выкручивать тон теплее и прибавлять виньетку изо дня в день.
С музыкой сложнее. Тут нельзя просто взять один трек и плавно его интерполировать до другого от уровня к уровню. Нужно 3-4 аудиофайла на фон и запускать их в ключевые моменты игры. Причём переходы должны звучать органично и консистентно. Так что, похоже, без саунд-дизайнера здесь не обойтись.
На видео общими красками накидал как вижу эти изменения
#размышления #devlog
Идея простая. Чем ближе игрок к финалу и разгадке тайны, тем тревожнее всё вокруг. Музыка, картинка, ощущение.
С картинкой попробовал постепенно уводить цветовую температуру в тёплые тона. Казалось бы, тепло должно больше уводить в спокойствие, но нет, у меня почему-то работает в обратную сторону и выглядит тревожнее. Не знаю, баг это восприятия или фича, но оставлю. Игрок не заметит изменений ведь я потихоньку буду выкручивать тон теплее и прибавлять виньетку изо дня в день.
С музыкой сложнее. Тут нельзя просто взять один трек и плавно его интерполировать до другого от уровня к уровню. Нужно 3-4 аудиофайла на фон и запускать их в ключевые моменты игры. Причём переходы должны звучать органично и консистентно. Так что, похоже, без саунд-дизайнера здесь не обойтись.
На видео общими красками накидал как вижу эти изменения
#размышления #devlog
❤6🔥4❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
YET ANOTHER SHIFT
Изменения к этому часу:
[Информация скрыта до субботы-воскресенья] 🙊
Текущий прогресс продемонстрировал на видео
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
Ещё один подгон от @ArtemMejer для YAS
Такими темпами в титрах он будет указан как Lead 3D Environment Artist😁
В предыдущий раз это было молоко, сейчас степлер))
В комплекте с моделью был полный рабочий пайплайн, с которым буду пробовать работать самостоятельно👍
Теперь нужно придумать механику с этим крутым степлером😁
#devlog
Такими темпами в титрах он будет указан как Lead 3D Environment Artist
В предыдущий раз это было молоко, сейчас степлер))
В комплекте с моделью был полный рабочий пайплайн, с которым буду пробовать работать самостоятельно
Теперь нужно придумать механику с этим крутым степлером
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6😁3👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тестирую анриловскую физику в игре при клике на интерактивные объекты и пока не понимаю, что с этим делать. Ведёт оно себя не очень правильно в рамках игры, но как это исправить пока мыслей нет.
Привести это может как к забавным эффектам (в середине видео трюк со сканированием карточки после полёта), так и к не очень хорошим с точки зрения геймплея (объект вылетает за границу камеры). Благо, последние можно просто пофиксить дополнительными системами
В общем, занимаюсь сейчас прокрастинатестированием и пока не понимаю, как сгладить углы в таком поведении физики😁
#devlog
Привести это может как к забавным эффектам (в середине видео трюк со сканированием карточки после полёта), так и к не очень хорошим с точки зрения геймплея (объект вылетает за границу камеры). Благо, последние можно просто пофиксить дополнительными системами
В общем, занимаюсь сейчас прокрастинатестированием и пока не понимаю, как сгладить углы в таком поведении физики
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤1❤🔥1👍1
Осваиваю потихоньку функционал Стима и на этот раз добрался до событий.
Попробую скидывать туда прогресс по игре, чтобы страница выглядела чуть живее. И сегодня подготовил первый девлог.
Жалко, что Valve не даёт загружать медиа больше 5 МБ. Как бы я ни корячился, нормальные гифки из игры сделать не вышло. Меньше 10 МБ не получается, а если и получается, то там уже нечего показывать😁
Поэтому пришлось вставить статичные скриншоты, но хотя бы так. Уже лучше, чем просто текст.
Делал сразу на двух языках и для этого внутри есть все средства. В редакторе можно выбирать языковую версию и для каждого языка ты можешь создавать разный контент. Для медиа предусмотрена удобная система именования: просто указываешь язык в названии файла (name_russian.png, например) — и не нужно руками выбирать привязку в веб-интерфейсе. Меньше кнопок тыкать = хорошо.
Ознакомиться с этим девлогом можно здесь:
👉 На русском
👉 На английском
#steamworks
Попробую скидывать туда прогресс по игре, чтобы страница выглядела чуть живее. И сегодня подготовил первый девлог.
Жалко, что Valve не даёт загружать медиа больше 5 МБ. Как бы я ни корячился, нормальные гифки из игры сделать не вышло. Меньше 10 МБ не получается, а если и получается, то там уже нечего показывать
Поэтому пришлось вставить статичные скриншоты, но хотя бы так. Уже лучше, чем просто текст.
Делал сразу на двух языках и для этого внутри есть все средства. В редакторе можно выбирать языковую версию и для каждого языка ты можешь создавать разный контент. Для медиа предусмотрена удобная система именования: просто указываешь язык в названии файла (name_russian.png, например) — и не нужно руками выбирать привязку в веб-интерфейсе. Меньше кнопок тыкать = хорошо.
Ознакомиться с этим девлогом можно здесь:
#steamworks
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Нет, ну за такое точно нужна ачивка.
Осталось только понять, как такое отследить в игре для выдачи награды😁
И да, всё таки понял как сделать взаимодействие с интерактивными объектами более предсказуемым👍
#devlog
Осталось только понять, как такое отследить в игре для выдачи награды
И да, всё таки понял как сделать взаимодействие с интерактивными объектами более предсказуемым
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍2😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
YET ANOTHER SHIFT
Изменения к этому часу:
Заметил, что из-за большого количества проверок в нодах блупринтов игра стала как-то фризить и подтупливать. После текущих изменений с этим стало хорошо. Теперь это менее надёжно, но более эффективно. За надёжностью здесь не гонюсь, так как контроллер довольно простой
Чтобы оно было более предсказуемым. Здесь обозначал решаемую проблему.
Благодаря поставщику клёвых PSX-моделей @ArtemMejer в игре теперь есть MejerMarker. Именно им и производится выделение полей.
Этот маркер не будет доступен в игре с самого начала. Игроку нужно будет кое-что сделать, чтобы заполучить заветный MejerMarker
Текущий прогресс продемонстрировал на видео
#devlog
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥2