Перші скріншоти нової безіменної ААА-гри від автора Just Cause Крістофера Сундберга і його студії Liquid Swords.
Valve нарешті виправила, так би мовити, баг в Team Fortress 2, який існував з моменту її запуску 17 років тому.
Штани розвідника коли граєш за синіх були неправильного кольору. Тепер, гравці помітили у патчноті до нещодавно випущеного оновлення Team Fortress 2, пункт: виправлений колір штанів скаута за синю команду. Чому на зміну кольору штанів Скаута пішло 17 років - загадка, але гравці кажуть, що очікування було варте того.
Штани розвідника коли граєш за синіх були неправильного кольору. Тепер, гравці помітили у патчноті до нещодавно випущеного оновлення Team Fortress 2, пункт: виправлений колір штанів скаута за синю команду. Чому на зміну кольору штанів Скаута пішло 17 років - загадка, але гравці кажуть, що очікування було варте того.
Сьогодні о 22-й буде вечірній підруб Factorio: Space Age. Покажу нинішній сейв, подивимося головні відмінності в базовій грі, і відправимося в космос.
(якшо не взірветься ракета, як у Маска)
Такшо наливайте пивко, натискайте сповіщення-колокол про початок стріму, і будемо чіліть😎
https://www.youtube.com/watch?v=WTj5E5Gbx-0&ab_channel=XGTVLive
Такшо наливайте пивко, натискайте сповіщення-колокол про початок стріму, і будемо чіліть
https://www.youtube.com/watch?v=WTj5E5Gbx-0&ab_channel=XGTVLive
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Розкриваємо таємниці Factorio Space age - Проходження українською
Factorio Space Age українською. Проходить Ізяслав (@ezzyliok)
Нагодувати стрімера (донат на екран) - https://xgtv.donatik.io/uk
Підтримати працю - https://www.patreon.com/xgtv
Paypal - xgtvme@gmail.com
Телега - https://t.me/XGTV1
Діскорд - https…
Нагодувати стрімера (донат на екран) - https://xgtv.donatik.io/uk
Підтримати працю - https://www.patreon.com/xgtv
Paypal - xgtvme@gmail.com
Телега - https://t.me/XGTV1
Діскорд - https…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from BlackBears Hearthstone Ukraine
🔥 Фінальна гра Всеукраїнського Турніру з Hearthstone Battlegrounds стартує вже сьогодні о 19:30 🔥
Долучайтеся до перегляду за посиланням: Трансляція турніру.
Підписуйтесь на наш канал https://t.me/BlackBearsFireside, де під час турніру відбудеться розіграш цікавих призів! Не пропустіть можливість виграти та брати участь у наших щотижневих онлайн-турнірах.
Бажаємо всім учасникам успіху та незабутніх моментів! Нехай найсильніший переможе! 🏆
Долучайтеся до перегляду за посиланням: Трансляція турніру.
Підписуйтесь на наш канал https://t.me/BlackBearsFireside, де під час турніру відбудеться розіграш цікавих призів! Не пропустіть можливість виграти та брати участь у наших щотижневих онлайн-турнірах.
Бажаємо всім учасникам успіху та незабутніх моментів! Нехай найсильніший переможе! 🏆
YouTube
Всеукраїнський благодійний турнір з Hearthstone Battlegrounds (solo)
Власники найвідомішої таверни в Україні — BlackBears, які проводили турніри на всіх великих українських заходах, починаючи з першого Комік Кон Київ і до останнього ФанКон, запрошують вас на наймасштабніший благодійний турнір у режимі Battlegrounds!
Цього…
Цього…
В новому відосі говорими про проблему сучасних ігор, та з чим це зв'язано. Велкам 😋
https://youtu.be/rb57E9JSkQc
https://youtu.be/rb57E9JSkQc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оббе Вермей, один з розробників із Rockstar, згадує, як 20 років тому, 26 жовтня 2004 року, відбувся реліз GTA San Andreas.
Часи тоді були зовсім інші! Диски виробляли, упаковували та відправляли аж шість тижнів, бо патчів через інтернет не було, та й сам інтернет залишав бажати кращого. Тож головний стрес у розробників наставав саме до цієї точки — важливо було вкластися до дедлайну, після чого багато хто просто брав відпустку та готувався до наступного проекту.
Сан-Андреас виходила на фізичних носіях, а цифрової дистрибуції ще не існувало. На момент релізу гравці могли розраховувати хіба що на кілька трейлерів і трохи інформації. Іноді магазини відкривалися опівночі перед виходом таких ігор, щоб фанати могли одразу забрати свої замовлення. Оббе згадує, як вночі, під дощем, найбільший магазин на Прінцс-Стріт у Единбурзі, де розташований офіс R*North, переповнювали геймери, які стояли в черзі та чекали моменту, щоб дістати омріяну коробку з грою.
Часи тоді були зовсім інші! Диски виробляли, упаковували та відправляли аж шість тижнів, бо патчів через інтернет не було, та й сам інтернет залишав бажати кращого. Тож головний стрес у розробників наставав саме до цієї точки — важливо було вкластися до дедлайну, після чого багато хто просто брав відпустку та готувався до наступного проекту.
Сан-Андреас виходила на фізичних носіях, а цифрової дистрибуції ще не існувало. На момент релізу гравці могли розраховувати хіба що на кілька трейлерів і трохи інформації. Іноді магазини відкривалися опівночі перед виходом таких ігор, щоб фанати могли одразу забрати свої замовлення. Оббе згадує, як вночі, під дощем, найбільший магазин на Прінцс-Стріт у Единбурзі, де розташований офіс R*North, переповнювали геймери, які стояли в черзі та чекали моменту, щоб дістати омріяну коробку з грою.
Вже готові до виходу STALKER 2? ☢️
😲 Ловіть шанс виграти одну з трьох копій культової гри та бути в курсі подій індустрії разом із каналом Український Ґік🍿
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Повідомляється, що для Life is Strange: Double Exposure планується продовження.