«Fate/Apocrypha» была игрой?
Весьма занятный факт, о котором мало кто знает, изначально Апокриф задумывался игрой, но никак не ранобэ. Однако, давайте по-порядку
В 2007 в разработке было сразу два тайтла : Жрпг «Fate/Extra» и MMORPG «Fate/Apocrypha». Если Экстра шла в разработке хорошо, то у того же Апокрифа имелись проблемы
Всего на тот момент были отобраны 14 слуг, доступных для выбора игроком, без деления на пары между будущими фракциями. Наиболее удачным среди женских образов, по мнению Такеучи, стала Аталанта, которой, по его словам, «были привиты японские гены» в виде неко-ушей для создания мое-эффекта.
О создании Астольфо
Насу была предложена концепция слуги Рулера, на чью роль была утверждена Жанна д’Арк, ответственного за соблюдением правил Войны Святого Грааля и поддерживающего собственный нейтралитет. В рамках финальной части основного задания игры Рулер противилась бы передаче Грааля избранному мастеру, но после выполнения ряда требований должна была с помощью своей классовой способности осуществить ритуал, что означало полное прохождение игры.
Несмотря на свой жанр игра должна была стать историей с завершённым сюжетом, не подразумевающего продолжения после её окончания. Type-Moon осознавали неспособность реализовать подобный проект в одиночку, но по неразглашённым причинам игра не получила одобрение среди других разработчиков и проект был закрыт на этапах планирования.
В ноябре 2011 года было принято решение о переводе наработок MMORPG «Fate/Apocrypha» в ранобэ, автором которого был утверждён Юичиро Хигашиде.
#интересный_факт
Весьма занятный факт, о котором мало кто знает, изначально Апокриф задумывался игрой, но никак не ранобэ. Однако, давайте по-порядку
В 2007 в разработке было сразу два тайтла : Жрпг «Fate/Extra» и MMORPG «Fate/Apocrypha». Если Экстра шла в разработке хорошо, то у того же Апокрифа имелись проблемы
Всего на тот момент были отобраны 14 слуг, доступных для выбора игроком, без деления на пары между будущими фракциями. Наиболее удачным среди женских образов, по мнению Такеучи, стала Аталанта, которой, по его словам, «были привиты японские гены» в виде неко-ушей для создания мое-эффекта.
О создании Астольфо
Такеучи с Насу отмечали, что внешний облик Астольфо уже тогда приобрёл черты андрогинности благодаря задумке иллюстратора Отоцугу Коноэ, решившего, что упоминания в каролингском цикле о красоте героя можно было расценить в рамках японского представления о мужской красоте через наличие у персонажа женственных черт. Получившийся визуальный образ Астольфо в женской одежде с розовыми волосами заинтересовал Такеучи, после чего был представлен на обсуждение всей команде разработчиков концепции игры и после их согласия получил одобрение для включения в проект.
Насу была предложена концепция слуги Рулера, на чью роль была утверждена Жанна д’Арк, ответственного за соблюдением правил Войны Святого Грааля и поддерживающего собственный нейтралитет. В рамках финальной части основного задания игры Рулер противилась бы передаче Грааля избранному мастеру, но после выполнения ряда требований должна была с помощью своей классовой способности осуществить ритуал, что означало полное прохождение игры.
Несмотря на свой жанр игра должна была стать историей с завершённым сюжетом, не подразумевающего продолжения после её окончания. Type-Moon осознавали неспособность реализовать подобный проект в одиночку, но по неразглашённым причинам игра не получила одобрение среди других разработчиков и проект был закрыт на этапах планирования.
В ноябре 2011 года было принято решение о переводе наработок MMORPG «Fate/Apocrypha» в ранобэ, автором которого был утверждён Юичиро Хигашиде.
#интересный_факт
❤30
Анонс стрима
Стрим по новому ивенту состоится 1 июля, ближе к 13:00 по мск. Ожидаем нового слугу, делайте ставки кто это будет
#новости
Стрим по новому ивенту состоится 1 июля, ближе к 13:00 по мск. Ожидаем нового слугу, делайте ставки кто это будет
#новости
❤12
Баннеры в FGO JP
Начались баннеры с Кадзурадроп, Вояджером, Ибараки, Тутанхамоном, Вангогом, Алисой и У Цзэтянь. Удачи
#новости
Начались баннеры с Кадзурадроп, Вояджером, Ибараки, Тутанхамоном, Вангогом, Алисой и У Цзэтянь. Удачи
#новости
❤10
Стыд за собственную работу
Я хочу рассказать вам о том, как Насу стыдится Тсукихиме, а именно версии 2000 года. Об этом он рассказал во время интервью, после выхода Tsukihime R
Со слов самого Киноко, он начал Tsukihime R , по той причине, что ему было стыдно за первую работу. Связано это с тем, что она сделана как додзинси. Производство новой Тсукихиме к слову было начато в 2008 году.
И здесь, выход затянулся. Насу пришлось потратить силы и время на FGO.
#интересный_факт
Я хочу рассказать вам о том, как Насу стыдится Тсукихиме, а именно версии 2000 года. Об этом он рассказал во время интервью, после выхода Tsukihime R
Со слов самого Киноко, он начал Tsukihime R , по той причине, что ему было стыдно за первую работу. Связано это с тем, что она сделана как додзинси. Производство новой Тсукихиме к слову было начато в 2008 году.
Насу : Во время создания «Tsukihime» у нас было ограниченное количество сотрудников, и это была работа качества додзинси. Поэтому мы были немного небрежны в этом вопросе. Мы думали: «Это игра для хобби, так что давайте отдадим приоритеты нашему хобби», «Давайте соревноваться количеством, а не качеством, когда дело касается художественных материалов» и «Если это игра в жанре додзин, то это предел количества материалов, которые можно использовать в игре». Поэтому я хотел посмотреть на «Tsukihime» без подобных поблажек. Я хотел увидеть «Tsukihime», которая была бы свободна от всех этих притязаний, и которая имела бы качество коммерческой работы, как это было с «Fate/stay night». Это стало отправной точкой для создания «Tsukihime R».Насу хотел исправить поступки прошлого, однако работа над Tsukihime R давалась тяжело. Type-Moon трудились не покладая рук, ведь им ещё надо было делать Mahoutsukai no Yoru. Выход новой Тсукихиме был запланирован на конец 2014 года, но... Во всё это вмешался Aniplex с идеей создать игру для телефонов (FGO).
И здесь, выход затянулся. Насу пришлось потратить силы и время на FGO.
Насу : …Затем начался «FGO ад», а «Tsukihime R» практически заморозилась с конца 2013 до конца 2017 года. Тем не менее, только я и Такеучи были полностью неподвижны, и подготовка материала продвигалась спокойно.Не смотря на усталость и трудности работы над несколькими проектами, Киноко Насу со своей командой выпускают всё же Tsukihime R
#интересный_факт
❤19🥰4
Forwarded from Тут делают TRACE ON⚔️
Fate/Extra - Что хотят сказать слуги.
Перевод мини-манги от Вады Арко с представлением 3 основных слуг главного героя. Манга была выпущена в «Fate EXTRA Visual Fanbook» 25 февраля 2011 года.
СКАЧАТЬ АРХИВ
Перевод с японского: Nero
Работа над страницами: Rikishi_ST
Перевод мини-манги от Вады Арко с представлением 3 основных слуг главного героя. Манга была выпущена в «Fate EXTRA Visual Fanbook» 25 февраля 2011 года.
СКАЧАТЬ АРХИВ
Перевод с японского: Nero
Работа над страницами: Rikishi_ST
❤14❤🔥8🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Объединение Фандома FGO
На днях случился милый инцидент. В FGO NA скоро годовщина и в честь этого, им предложили 20 кварца за репосты в Твиттере. Англ ФД мог сам справиться, но тут... Из неоткуда к ним на помощь пришли игроки из Китая и Японии.
Китай и Япа ФД объединились и пришли помочь Англ ФД. За короткое время они собрали нужные репосты и помогли своим товарищам по FGO
#новости
На днях случился милый инцидент. В FGO NA скоро годовщина и в честь этого, им предложили 20 кварца за репосты в Твиттере. Англ ФД мог сам справиться, но тут... Из неоткуда к ним на помощь пришли игроки из Китая и Японии.
Китай и Япа ФД объединились и пришли помочь Англ ФД. За короткое время они собрали нужные репосты и помогли своим товарищам по FGO
#новости
❤35🔥7
Анонс слуги
Нам показали Грэй в классе Сейбер и Лансера. По мере прохождения ивента можно получить одну из них. У одной святой меч Артурии, у второй святое копьё
#новости
Нам показали Грэй в классе Сейбер и Лансера. По мере прохождения ивента можно получить одну из них. У одной святой меч Артурии, у второй святое копьё
#новости
👏20❤8🔥2