OSM-2: EB [archived]
104 subscribers
7.39K photos
537 videos
12 files
2.19K links
Download Telegram
Это на Новый Год, не трогайте.
5
OSM-2: EB [archived]
Это на Новый Год, не трогайте.
“It was very difficult for my parents to understand that Elvis would be so interested in me and why,” she said. “And I really do think because I was more of a listener. Elvis would pour his heart out to me in every way in Germany: his fears, his hopes, the loss of his mother — which he never, ever got over. And I was the person who really, really sat there to listen and to comfort him. That was really our connection. Even though I was 14, I was actually a little bit older in life — not in numbers. That was the attraction. People think, ‘Oh, it was sex.’ No, it wasn’t. I never had sex with him. He was very kind, very soft, very loving, but he also respected the fact I was only 14 years old. We were more in line in thought, and that was our relationship.”

👀👀👀👀
Еее, актёры щас и против видеоигровых компаний бастовать собираются.
я хотел запостить контент из инстаграма CringeProtectionCat, но это уже близко к военному преступлению, так что вот вам fun-fact про Мэгги Бёрд, мать Билли Айлиш и Финнеаса О'Коннела - она озвучивала Самару в ME-2
2
Forwarded from ШТУКА (Льоша)
Хтось злив аудіозапис зі звіту Штрауса Зельника перед інвесторами Take-Two (власники Rockstar)

У ньому CEO компанії поділився своїми планами щодо анонсу Grand Theft Auto VI у жовтні цього року — та релізом гри у жовтні 2024 року.

Можна було б сказати що це AI-підробка, якби Twitter не видалив би медіафайл після звернення правовласника. Все звучить дуже правдоподібно, однак це все ще тільки плани — а плани мають властивість змінюватися в останній момент.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
на фоне новостей о забастовке игровых актёров - РИСКОВЫЙ ЗАХОД, КОНЕЧНО
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
anyway here's a music video
🫠🫠🫠
Already a fan of Clancy, Coulon saw the potential for not just a good game but one with mass market appeal. “I had my small core team read the books, see the movies, and study what the Clancy license meant.”

“They were just so awful,” says Byrne. “I can admit it now. I’m sure Ubisoft would love to hear this, but I mean, none of us loved Clancy. It wasn’t our dream license.”

After scouring Clancy’s catalog for something adaptable and finding the options lacking, Ed Byrne, Nathan Wolff, and the other New York transplants agreed they would need to make up something of their own.

“What we realized was, ‘Well, we can just put Clancy’s name on anything,’” says Byrne. In lots of cases, the licensee would take umbrage with giving an untested studio such freedom, but Tom Clancy himself showed little interest in the project. To Byrne’s recollection, his people only provided one guideline: never let the player kill anyone inside a church.

разрывная статья о великой игре.
❤‍🔥1
вчера с коллегой по несчастью озвучил мысль, что хочется пересмотреть второй Сайлент Хилл (10 из 10, топ трэш) с полным пониманием того, что это спидран SH3 по версии всех трэшстримеров сразу

ну или как тремя топорами догнаться после дорогого вина. с утра больно и рвотно, в процессе заебись.
2
досматриваю SHIVA BABY Эммы Селигман и тут под конец фильма отец семейства заряжает самую разрывную игру слов, которую может зарядить еврейский папа

Uber-all-this
2
OSM-2: EB [archived]
досматриваю SHIVA BABY Эммы Селигман и тут под конец фильма отец семейства заряжает самую разрывную игру слов, которую может зарядить еврейский папа Uber-all-this
в общем, есть такие дни, когда всё, что может пойти не так - идёт не так. а потом идёт не так всё, что должно идти так. а потом всё, что идёт - ложится. а потом всё, что лежит - начинают пинать ногами.

в том числе и тебя - пускай и эмоционально.

филигранная работа, 77 минут чистого нерва, нервного хохота, нервного ужаса до сгрызенных ногтей, нервных всех-везде-и-сразу.

это как если бы MARVELOUS MRS. MAISEL писал любой, кто не Эми Шерман-Палладино - то есть, еврейский быт есть, сахарной пудры нет, есть только ужас, смех и слёзы с нервным срывом.

горячо рекомендую.
🥰2
OSM-2: EB [archived]
Photo
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
в последнее время подсел на нарезки Норма МакДональда на ютабе, решил почитать его книгу - отзывы приятные
❤‍🔥4
я уже не раз писал, что моя печатная машинка не очень дружит с современными играми и поэтому я играю в старые. с REDNECK RAMPAGE мы благополучно послали друг друга на хер, поэтому я перешёл к рубрике "НОСТАЛЬГИЧЕСКАЯ МОЧА" и поставил оригинальную версию XIII 2003 года.

а всё почему?

недавно я прочитал на канале Мишани Бочарова репост прекрасного текста нашего товарища Ультры про ремейк игры XIII, в комментариях к которому один молодой человек страшно ЗАНЫЛ, что он играл в XIII и ему НЕ ПОНРАВИЛОСЬ:

Готов принимать тухлые помидоры, но осторожно выскажусь - а этот ваш триннадцатый, он прям Игра с большой буквы? Я помню, как на релизе в нулевых это было круто - рисовка под комиксы, облачка с фразами, даже стелс и "живые щиты", запрет на убийства, необычное оружие вроде арбалета (гарпуна? забыл), очень оригинально. И очень душно, я бросил игру где-то на середине, мне просто надоело, там местами бродишь и ищешь хз что - а в 2003 топовых игр было крайне много. Год назад вспомнил об игре, как раз из-за сообщений об обновлении ремейка, но поиграть решил оригинал - любопытно, еще интересно, но дотошнил до конца через силу, там дальше просто больше и больше спёртого геймплея. Вообще не знаком с комиксами, может они крутые, но как шутер это весьма печально состарившийся представитель на сегодня. Римейк не видел. Сравнения с Биошоком или Детрейтом вообще удивляют, как раз к этим играм можно срачи устраивать стадионами, но игры полноценные, высокобюджетные и цепляют, ох как цепляют! Детройт вообще для своего жанра игрокинца своеобразный топ, взять хотя бы десятки (сотни) разветвлений сюжета.

я обычно прохожу мимо такого, потому что ну хороший вкус не пришить, но на тот момент у меня загорелось, пришлось писать письмо Мартину Алексеевичу:

Как человек, на счету которого ~70 прохождений XIII от начала до конца в период с 2004 по 2009 год, могу сказать, что душите здесь только вы.

Комиксной концептуальности хватало даже, чтобы пережить несколько гнетущую подводную лодку и следующие за ней простреливаемые доки. Вокруг них зато идеальный лагерь СПАДС и отель, в котором ты ведёшь слежку за местными масонами. Я не помню, чтобы в 2003 году была игра, которая настолько явно давала себя почувствовать побитым Джейсоном Борном, который постепенно становится машиной смерти - ещё и в таком антураже.

где ещё на тот момент в FPS можно было лупануть негодяя по голове табуреткой, пепельницей и всё такое? запрет на убийства В БАНКЕ в начале игры оправдан, потому что, вообще-то, главный герой не душегуб, зачем ему убивать простых полицейских, которые ему ничего не сделали, как и ФБР-овцы в следующей главе. он же не в ГТА, чтобы мокруху скинуть, уехав в соседний район.

по оружию - были и арбалет, и гарпун (и кусочек стекла, и ещё там что-то)

tl;dr все ваши жалобы на сложность это skill issue

И вот, значит, ностальгия вчера взяла своё - я поставил игру...

и на мышечной памяти отпрыгал всё с закрытыми глазами до финала уровня ФБР. ничего не знаю, всё ещё одна из лучших игр нулевых.
🔥5