OSM-2: EB [archived]
Photo
Бонус-трек для всех фанатов 23-летней модели Эшли из RE4, которая едва-едва тянет на 14. I see you, dirty pervs
(разумеется, разумеется, она живёт в Японии)
(разумеется, разумеется, она живёт в Японии)
К другим новостям.
Знаете, есть такие вещи, которые тебе понятны ещё до того, как ты их сможешь нормально озвучить.
Скажем, реакция русского гэймера на отсутствие русской озвучки в игре СТАЛКЕР-2.
Вот у вас тоже в голове пронеслось "а, ну тут и к бабке не ходи, шо."? Вам ведь тоже не надо читать эти 1605 комментариев?
Ради вашего блага надеюсь, что вы ответили "да."
Знаете, есть такие вещи, которые тебе понятны ещё до того, как ты их сможешь нормально озвучить.
Скажем, реакция русского гэймера на отсутствие русской озвучки в игре СТАЛКЕР-2.
Вот у вас тоже в голове пронеслось "а, ну тут и к бабке не ходи, шо."? Вам ведь тоже не надо читать эти 1605 комментариев?
Ради вашего блага надеюсь, что вы ответили "да."
❤5
Forwarded from Ксения Ратушная (Ksenia Ratushnaya)
Клифф Мартинес, постоянный композитор Николаса Виндинга Рефна, начал писать саундтрек для его нового проекта Copenhagen Cowboy, шестисерийного сериала для Нетфликса. «Он называет его продолжением трилогии Pusher, но лично я не вижу связи», - говорит Мартинес.
https://www.express.co.uk/entertainment/films/1617227/drive-movie-ryan-gosling-nicolas-winding-refn-cliff-martinez-interview
https://www.express.co.uk/entertainment/films/1617227/drive-movie-ryan-gosling-nicolas-winding-refn-cliff-martinez-interview
Express.co.uk
Cliff Martinez: 'Drive haunts me' - composer recalls race to finish the iconic soundtrack
DRIVE EXCLUSIVE: Cliff Martinez relives working on the mythical action movie alongside director Nicolas Winding Refn and explained how, despite its success, he is "haunted" by the film's long shelf life. He also gave some details on if fans can expect any…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добрый день, Каратели
Мне интересно, а какой мудак в ответе за UI сайта Goodreads? То есть, кому вообще пришла в голову идея, что логин через, в общем-то, данные сайта надо делать в самом низу и вообще незаметно?
То есть, понятно, что это уже не благотворительность и всё такое, а коммерческий проект Amazon, НО ВСЁ-ТАКИ ЕСТЬ ВОПРОС, КТО ЭТО СДЕЛАЛ
То есть, понятно, что это уже не благотворительность и всё такое, а коммерческий проект Amazon, НО ВСЁ-ТАКИ ЕСТЬ ВОПРОС, КТО ЭТО СДЕЛАЛ
Вот это я понимаю: лор завезли
YouTube
Apex Legends | Stories from the Outlands: Family Business
As a member of the Frontier Corps, Ajay Che hoped to set herself apart from her infamous family of war profiteers. But to help those in need, sometimes lines must be crossed…
http://x.ea.com/73331
Apex Legends™ is a free-to-play hero shooter game where…
http://x.ea.com/73331
Apex Legends™ is a free-to-play hero shooter game where…
Пока появилась возможность, понажимал (и нажимаю) в METROID DREAD и понял, что японцы знают видеоигры как никто, потому что я давно не испытывал, как оказалось, хорошо забытое ощущение ГНЕВА, когда ты дерёшься с боссом, думаешь, что его победил, а у него там новая стадия впереди, думаешь, что всё, точно, а у него третья, финальная стадия впереди, и ты просто уже орёшь, но начинаешь снова и снова с чекпойнта, пока не въебёшь. А потом выясняется, что впереди ещё 8 локаций, размером ПОБОЛЬШЕ той, что ты зачистил, и ты просто выключаешь консоль и идёшь спать.
Великая игра совершенно.
Великая игра совершенно.
OSM-2: EB [archived]
Пока появилась возможность, понажимал (и нажимаю) в METROID DREAD и понял, что японцы знают видеоигры как никто, потому что я давно не испытывал, как оказалось, хорошо забытое ощущение ГНЕВА, когда ты дерёшься с боссом, думаешь, что его победил, а у него там…
Nintendo - контора нехороших людей и атомно жопит официальные саундтреки, но на ютубе есть всё, поэтому вот моя любимая музыка зон, где тебе надо прятаться от злоебучих андроидов, которые залезут куда хочешь.
Вообще у меня MD странные ассоциации вызывает - Beyond Good & Evil, но те её уровни, где ты проникаешь на фабрики DumZ и тому подобное. Даже музыка похожа.
Вообще у меня MD странные ассоциации вызывает - Beyond Good & Evil, но те её уровни, где ты проникаешь на фабрики DumZ и тому подобное. Даже музыка похожа.
YouTube
E.M.M.I. Zone - Metroid Dread Music Extended
Hey my name is Jas.
What I do on this channel
Challenge Runs
One Minute Reviews
Stream Archive VODs
Music Related Shenanigans
Check out my Twitch: https://www.twitch.tv/jasler7
Join my Discord Server: https://discord.gg/6Bpt84B
Subscribe today: https://…
What I do on this channel
Challenge Runs
One Minute Reviews
Stream Archive VODs
Music Related Shenanigans
Check out my Twitch: https://www.twitch.tv/jasler7
Join my Discord Server: https://discord.gg/6Bpt84B
Subscribe today: https://…
OSM-2: EB [archived]
Пока появилась возможность, понажимал (и нажимаю) в METROID DREAD и понял, что японцы знают видеоигры как никто, потому что я давно не испытывал, как оказалось, хорошо забытое ощущение ГНЕВА, когда ты дерёшься с боссом, думаешь, что его победил, а у него там…
Кстати к вопросу о японцах и видеоиграх. На Netflix пару лет назад вышла (довольно поверхностная) документалка HIGH SCORE, которая ничего нового для людей в теме в себе не несёт, но для несведущих - весьма-весьма.
Так вот там есть 6я серия, которая рассказывает параллельно о DOOM и StarFox (как о пионерах 3D-гейминга). Сразу замечу, что очень забавно, как Джон Ромеро отжал в соло весь нарратив о разработке DOOM, изредка упоминая Кармака и не упоминая остальных вообще. То есть, понятно, что остальные не так хотят говорить, а Кармаку вообще насрать, но это дело десятое.
Так вот там в сегменте про StarFox есть интересная штука. Изначально двух разработчиков привезли в Японию, отвели отдельный кабинет в офисе Nintendo, куда приходил курить Сигэру Миямото (в других местах просто было нельзя, а гайдзинов не жалко), и сказали "делайте игру."
И вот просветлённый Миямото забегает в очередной раз и говорит "Господа, космосимулятор это прекрасно, но мы щас туда добавим ЛИСИЧКУ и...
Так вот там есть 6я серия, которая рассказывает параллельно о DOOM и StarFox (как о пионерах 3D-гейминга). Сразу замечу, что очень забавно, как Джон Ромеро отжал в соло весь нарратив о разработке DOOM, изредка упоминая Кармака и не упоминая остальных вообще. То есть, понятно, что остальные не так хотят говорить, а Кармаку вообще насрать, но это дело десятое.
Так вот там в сегменте про StarFox есть интересная штука. Изначально двух разработчиков привезли в Японию, отвели отдельный кабинет в офисе Nintendo, куда приходил курить Сигэру Миямото (в других местах просто было нельзя, а гайдзинов не жалко), и сказали "делайте игру."
И вот просветлённый Миямото забегает в очередной раз и говорит "Господа, космосимулятор это прекрасно, но мы щас туда добавим ЛИСИЧКУ и...
OSM-2: EB [archived]
Кстати к вопросу о японцах и видеоиграх. На Netflix пару лет назад вышла (довольно поверхностная) документалка HIGH SCORE, которая ничего нового для людей в теме в себе не несёт, но для несведущих - весьма-весьма. Так вот там есть 6я серия, которая рассказывает…
...ДРУГИХ ЗВЕРЕЙ", потому что оформленная идея ему пришла во время ежегодного паломничества в храме Лисы.
Разработчики переглянулись, пожали плечами и сказали "ну лиса и лиса, чё." А потом отметили, что "ну ок, мы начали это имплементировать и поняли, что это и правда работает, поэтому Миямото гений."
Разработчики переглянулись, пожали плечами и сказали "ну лиса и лиса, чё." А потом отметили, что "ну ок, мы начали это имплементировать и поняли, что это и правда работает, поэтому Миямото гений."
OSM-2: EB [archived]
...ДРУГИХ ЗВЕРЕЙ", потому что оформленная идея ему пришла во время ежегодного паломничества в храме Лисы. Разработчики переглянулись, пожали плечами и сказали "ну лиса и лиса, чё." А потом отметили, что "ну ок, мы начали это имплементировать и поняли, что…
Великое время инноваций.
Я очень люблю жанр "деконструкция видеоигр в формате авторской рефлексии" (поэтому я без ума от The Beginner's Guide) и остался в полном восторге от There Is No Game: Wrong Dimension
Это, по сути, не одна игра, а 6-в-1, да ещё и с сюжетом о разрыве, о жизненных неудачах и, конечно, о видеоигровой индустрии. Много пасхалок для своих, много шуток, очень смешные загадки иногда и вообще трогательное высказывание одного человека.
Обязательно попробуйте, если у вас есть время.
Вот интервью с автором и ещё одно.
Это, по сути, не одна игра, а 6-в-1, да ещё и с сюжетом о разрыве, о жизненных неудачах и, конечно, о видеоигровой индустрии. Много пасхалок для своих, много шуток, очень смешные загадки иногда и вообще трогательное высказывание одного человека.
Обязательно попробуйте, если у вас есть время.
Вот интервью с автором и ещё одно.
👍3