Forwarded from Pan Meditat
Подсмотрел у @WriteWhatsRight пост на DTF (мы их не любим) о том, что время иконических героев видеоигр прошло, потому что реализм (что) и нежелание AAA-гейминга рисковать (тоже напрашивается вопрос, но не так сильно). Где-то проскальзывают ностальгические нотки про зафиксированное в вечном спазме лицо Макса Пейна и крутость Лары Крофт, которой не уступали ее приключения (видимо, это про коробочно-лабиринтный левелдизайн Tomb Raider III).
Но изначальный посыл все равно интересный. Надо только разобраться, что это за «иконические герои». Соник, Марио или какие-нибудь Дюки Нюкемы — тоже иконические герои, но первые два вообще являются мэскотами. Мэскот продается конкретной аудитории и в целом работает как форсируемый мем. У Соника нет никаких диалогов (к сожалению, только до игр на Dreamcast), так что характер персонажа мы чувствуем только через язык тела. Поэтому мы знаем, что Соник очень быстрый, как и процессор SEGA Genesis, нарезает круги в петлях и борется за права животных против технократа. Марио — водопроводчик, потому что игроку нужно как-то сообразить, что ему нужно залезть в трубу, ну и так далее.
Сейчас тоже можно вспомнить ряд очень успешно закрепившихся героев — Мастер Чиф был героем рекламных роликов, Дженсен завирусился в интернете, Кратос - это одновременно и Козловский, и Петров киноигр Sony, типично фактурный мужик/отец с проблемным прошлым.
Проще описать тренд, взглянув на разницу между играми "с ролевыми элементами" и class-based шутерами. У героев Overwatch нет недостатка в экспрессии, и каждый игрок в теории сможет найти себе в этом k-pop ансамбле аватар, подходящий себе как по стилю игры, так и чисто психологически; конкретными специализациями и ролями Blizzard не рискует промахнуться мимо какой-то аудитории, а притягивает совокупным ростером. То же самое с Rainbow Six: Siege — от очень серьезных и ответственных маскулинных инженерок до персонажей-мемов, которые сами по себе выглядят как шитпостинг в квазиугрюмо псевдореалистичной игре. С этим же расчетом создавался квартет выживших в Left 4 Dead. Герои Left 4 Dead 2 меньше запомнились игрокам, потому что их там всего четверо (против нескольких десятков в Siege и Overwatch), но они же предлагают слишком конкретные роли.
Одиночные игры попросту не могут себе позволить создавать кучу классов или персонажей, поэтому тот персонаж, который у нас есть, часто оказывается пластичным, хоть и не слишком. Игры Bethesda с Fallout 3, Nioh 2 и тот же Cyberpunk продают "твое собственное приключение". Особенно выделяется здесь Watch Dogs Legion, будто перенявшая логику шитпоста (или шитаватаринга) из Siege — на спецоперацию заваливается попаданец времен Второй Мировой, в цифровой революции участвует бабушка. Персонаж в таких играх — это своего рода немного сковывающий, но позволяющий двигаться в виртуале экзоскелет. Разумеется, чем больше игра, тем более пластичным пытаются этот скелет сделать, если не прибегают к набору удобных черт.
Не менее интересную призму можно обнаружить, вернувшись к мультиплеерным играм, в особенности асинхронным. Мы платим за возможность быть "геймплеем другого", оказываясь и человеческим лицом капитала, и растворяя собственную идентичность в этих экзоскелетах-паланкинах. Так, например, работает Destiny или та же Dark Souls, в которой можно отыграть хитрого мини-босса или помощника. Этим интересна Death Stranding% повторю мнение, что эта игра не пытается скрыть рутинность работы, но меняет полярность — мы работаем не для того, чтобы стать цепью команды или препятствием для другого игрока, а для облегчения этой же самой рутины.
Но изначальный посыл все равно интересный. Надо только разобраться, что это за «иконические герои». Соник, Марио или какие-нибудь Дюки Нюкемы — тоже иконические герои, но первые два вообще являются мэскотами. Мэскот продается конкретной аудитории и в целом работает как форсируемый мем. У Соника нет никаких диалогов (к сожалению, только до игр на Dreamcast), так что характер персонажа мы чувствуем только через язык тела. Поэтому мы знаем, что Соник очень быстрый, как и процессор SEGA Genesis, нарезает круги в петлях и борется за права животных против технократа. Марио — водопроводчик, потому что игроку нужно как-то сообразить, что ему нужно залезть в трубу, ну и так далее.
Сейчас тоже можно вспомнить ряд очень успешно закрепившихся героев — Мастер Чиф был героем рекламных роликов, Дженсен завирусился в интернете, Кратос - это одновременно и Козловский, и Петров киноигр Sony, типично фактурный мужик/отец с проблемным прошлым.
Проще описать тренд, взглянув на разницу между играми "с ролевыми элементами" и class-based шутерами. У героев Overwatch нет недостатка в экспрессии, и каждый игрок в теории сможет найти себе в этом k-pop ансамбле аватар, подходящий себе как по стилю игры, так и чисто психологически; конкретными специализациями и ролями Blizzard не рискует промахнуться мимо какой-то аудитории, а притягивает совокупным ростером. То же самое с Rainbow Six: Siege — от очень серьезных и ответственных маскулинных инженерок до персонажей-мемов, которые сами по себе выглядят как шитпостинг в квазиугрюмо псевдореалистичной игре. С этим же расчетом создавался квартет выживших в Left 4 Dead. Герои Left 4 Dead 2 меньше запомнились игрокам, потому что их там всего четверо (против нескольких десятков в Siege и Overwatch), но они же предлагают слишком конкретные роли.
Одиночные игры попросту не могут себе позволить создавать кучу классов или персонажей, поэтому тот персонаж, который у нас есть, часто оказывается пластичным, хоть и не слишком. Игры Bethesda с Fallout 3, Nioh 2 и тот же Cyberpunk продают "твое собственное приключение". Особенно выделяется здесь Watch Dogs Legion, будто перенявшая логику шитпоста (или шитаватаринга) из Siege — на спецоперацию заваливается попаданец времен Второй Мировой, в цифровой революции участвует бабушка. Персонаж в таких играх — это своего рода немного сковывающий, но позволяющий двигаться в виртуале экзоскелет. Разумеется, чем больше игра, тем более пластичным пытаются этот скелет сделать, если не прибегают к набору удобных черт.
Не менее интересную призму можно обнаружить, вернувшись к мультиплеерным играм, в особенности асинхронным. Мы платим за возможность быть "геймплеем другого", оказываясь и человеческим лицом капитала, и растворяя собственную идентичность в этих экзоскелетах-паланкинах. Так, например, работает Destiny или та же Dark Souls, в которой можно отыграть хитрого мини-босса или помощника. Этим интересна Death Stranding% повторю мнение, что эта игра не пытается скрыть рутинность работы, но меняет полярность — мы работаем не для того, чтобы стать цепью команды или препятствием для другого игрока, а для облегчения этой же самой рутины.
DTF
Не время для героев: почему действительно иконические протагонисты видеоигр появляются всё реже — Игры на DTF
Приход реализма и «длинный хвост».
На Spotify добавили все Евангелионовские саундтреки (ребилдов, да):
- Evangelion 1.0 OST
- Evangelion 2.0 OST
- Evangelion 3.0 OST
- EVANGELION Piano Forte
- Evangelion Wind Symphony 1 & 2
- Shiro SAGISU outtakes from Evangelion
- Shiro SAGISU Music from EVANGELION albums
https://open.spotify.com/playlist/3FZRtpDpq8KuOvEGF4OEZi
- Evangelion 1.0 OST
- Evangelion 2.0 OST
- Evangelion 3.0 OST
- EVANGELION Piano Forte
- Evangelion Wind Symphony 1 & 2
- Shiro SAGISU outtakes from Evangelion
- Shiro SAGISU Music from EVANGELION albums
https://open.spotify.com/playlist/3FZRtpDpq8KuOvEGF4OEZi
Меня в т.н. геймерском интернете умиляет аспект того, что все гэймеры такие серьёзные люди, могут рассуждать о коммунизме, о проблемах, миль пардон, Эс Жэ Вэ-пропаганды и вообще борются с капитализмом, пишут какие-то диссертации на триста листов.
НО.
Их мозги оказываются парализованы, когда японцы выдают миру Вампиршу Ростом-в-Два-с-Половиной-Метра. Невероятно вообще. Интернет затихает, какие-либо дискуссии стопорятся. У пацанов есть Дела На Вечер. Они представляют, как их будет унижать и страпонить Леди Димитреску.
Horny jail is overpopulated nowadays.
НО.
Их мозги оказываются парализованы, когда японцы выдают миру Вампиршу Ростом-в-Два-с-Половиной-Метра. Невероятно вообще. Интернет затихает, какие-либо дискуссии стопорятся. У пацанов есть Дела На Вечер. Они представляют, как их будет унижать и страпонить Леди Димитреску.
Horny jail is overpopulated nowadays.
Если вы не можете выкупить, что происходит с GameStop, AMC и Уолл-Стрит, нижний интернет поможет
https://twitter.com/lafefla/status/1354682216404684808/photo/1 - обязательно ретвитните и лайкните оригинал, потому что надо поддерживать авторов орижиналь контэнт.
1 - Акт 1 "Фирмы с Уолл-стрит"
2 - Акт 2 "В бой идут одни аниме"
3, 4 - Акт 3 "Уолк-стрит пытается не выступать в цирке"
https://twitter.com/lafefla/status/1354682216404684808/photo/1 - обязательно ретвитните и лайкните оригинал, потому что надо поддерживать авторов орижиналь контэнт.
1 - Акт 1 "Фирмы с Уолл-стрит"
2 - Акт 2 "В бой идут одни аниме"
3, 4 - Акт 3 "Уолк-стрит пытается не выступать в цирке"