OSM-2: EB [archived]
104 subscribers
7.39K photos
537 videos
12 files
2.19K links
Download Telegram
В твиторе уже вторые или третьи сутки спорят о локализациях видеоигр, о том, надо ли знать язык, чмо ли тот, кто его не знает и прочие интересные вещи*.

Я как человек, который переводит вещи с английского языка 10+ лет, с умилением смотрю на это всё, потому что ну, дети балуются, пускай.

Знать английский, как минимум, знаете ли, не помешает, а как максимум - стоит, потому что переводится далеко не всё, не всегда и, бывает, не так как стоило бы.

Но вот лишать людей выбора, как им проводить время в видеоигре и на каком языке - это уже как бы не очень.

*любому крикуну, который "выучил язык по играм" могу влёт поставить десяток сериалов без англосаба (и тем более русаба) и спросить, что он там понял. Начну, допустим, с Halt and Catch Fire, а закончу самыми злоебучими сериями West Wing, Touch of Cloth и Arrested Development. Язык они идеально знают.
Продолжается рубрика "Золотые Хиты Прессы 00-х и 10-х", ЦП на скринах Навигатора Игрового Мира все уже изучили, а вот это штуки совсем иного порядка

https://twitter.com/hey_maka/status/1352497920281554945
Копро-портал Дэ-Тэ-Эф подкинул неплохую мысль.
Хотя мне кажется, дело не в том, что героев перестали создавать, в нише их всё ещё полно, просто attention span общества заметно сократился, поэтому разогнать для героя культ становится сложнее.

But what do I know

https://dtf.ru/games/598672-ne-vremya-dlya-geroev-pochemu-deystvitelno-ikonicheskie-protagonisty-videoigr-poyavlyayutsya-vse-rezhe
Солистка IC3PEAK, конечно, нормально по случаю приоделась
Третий сезон American Gods даёт весьма вольную, но куда более приемлемую трактовку Чистилища.

Наверх вас везёт не условный Харон, а злоебучий лифт-электричка, где всем страшно, все орут, а рядом пердит смуглявый индус, но вам настолько похуй, что вы оглядываетесь со взглядом "ёб твою мать да когда уже приедем-то."

А по прибытию вас встречают накрахмаленные чуваки с белоснежной улыбкой и заваливают бюрократической хуетой и говорят, улыбаясь по-акульи: "Девушка, какое пропустить без очереди, вы что, не видите, у нас обед, приходите завтра. Где цвет души оформляли - туда и идите."
Кошкодевочки в опасности
♪ Сегодня праздник у ребят ♪
Я тут в связи с новостями о сериале по вселенной Гарри Поттера вот, о чём подумал.
Все так часто жалуются на "недостаток свежих идей" в медиа-пространстве и на это всегда так смешно смотреть в контексте объявления материалов по уже существующим вселенным.
То есть, я отчасти могу понять желание и нужду корпораций приплюсовать к какому-то новому продукту по франшизе уже имеющееся лицо - хоть камео, хоть что-нибудь.
Но когда я сегодня увидел 100500 постов/твитов, ООО А ДАВАЙТЕ ПРО ЛИЛИ/ДЖЕЙМСА/СНЕЙПА СЕРИАЛ, А ДАВАЙТЕ ТО, А ДАВАЙТЕ СЁ, глаза мои увидели затылок, что называется.

При том, что во вселенной Роулинг раскрутить до полноценной идеи можно вообще чёртово всё (в Fantastic Beasts это хорошо начиналось, но дальше пошло-поехало и я жду, что в третьей части всё кончится Всем Известным Шрамом), нет, людям хочется не нового - нам, пожалуйста, заверните, вот то, что нам семь книжек разжёвывали второпланово, только на этот раз побольше. А ещё - актёров покрасивше!

Желать нового - не плохо. Плохо не отдавать отчёт, что, на самом деле, ты хочешь того, что было раньше, и ныть, когда ты этого получаешь.
Иероним по моей наводке снова выжигает танцпол.

Исходный тезис хорош, но, как вы понимаете, "не всё так однозначно."
Forwarded from Pan Meditat
Подсмотрел у @WriteWhatsRight пост на DTF (мы их не любим) о том, что время иконических героев видеоигр прошло, потому что реализм (что) и нежелание AAA-гейминга рисковать (тоже напрашивается вопрос, но не так сильно). Где-то проскальзывают ностальгические нотки про зафиксированное в вечном спазме лицо Макса Пейна и крутость Лары Крофт, которой не уступали ее приключения (видимо, это про коробочно-лабиринтный левелдизайн Tomb Raider III).

Но изначальный посыл все равно интересный. Надо только разобраться, что это за «иконические герои». Соник, Марио или какие-нибудь Дюки Нюкемы — тоже иконические герои, но первые два вообще являются мэскотами. Мэскот продается конкретной аудитории и в целом работает как форсируемый мем. У Соника нет никаких диалогов (к сожалению, только до игр на Dreamcast), так что характер персонажа мы чувствуем только через язык тела. Поэтому мы знаем, что Соник очень быстрый, как и процессор SEGA Genesis, нарезает круги в петлях и борется за права животных против технократа. Марио — водопроводчик, потому что игроку нужно как-то сообразить, что ему нужно залезть в трубу, ну и так далее.

Сейчас тоже можно вспомнить ряд очень успешно закрепившихся героев — Мастер Чиф был героем рекламных роликов, Дженсен завирусился в интернете, Кратос - это одновременно и Козловский, и Петров киноигр Sony, типично фактурный мужик/отец с проблемным прошлым.

Проще описать тренд, взглянув на разницу между играми "с ролевыми элементами" и class-based шутерами. У героев Overwatch нет недостатка в экспрессии, и каждый игрок в теории сможет найти себе в этом k-pop ансамбле аватар, подходящий себе как по стилю игры, так и чисто психологически; конкретными специализациями и ролями Blizzard не рискует промахнуться мимо какой-то аудитории, а притягивает совокупным ростером. То же самое с Rainbow Six: Siege — от очень серьезных и ответственных маскулинных инженерок до персонажей-мемов, которые сами по себе выглядят как шитпостинг в квазиугрюмо псевдореалистичной игре. С этим же расчетом создавался квартет выживших в Left 4 Dead. Герои Left 4 Dead 2 меньше запомнились игрокам, потому что их там всего четверо (против нескольких десятков в Siege и Overwatch), но они же предлагают слишком конкретные роли.

Одиночные игры попросту не могут себе позволить создавать кучу классов или персонажей, поэтому тот персонаж, который у нас есть, часто оказывается пластичным, хоть и не слишком. Игры Bethesda с Fallout 3, Nioh 2 и тот же Cyberpunk продают "твое собственное приключение". Особенно выделяется здесь Watch Dogs Legion, будто перенявшая логику шитпоста (или шитаватаринга) из Siege — на спецоперацию заваливается попаданец времен Второй Мировой, в цифровой революции участвует бабушка. Персонаж в таких играх — это своего рода немного сковывающий, но позволяющий двигаться в виртуале экзоскелет. Разумеется, чем больше игра, тем более пластичным пытаются этот скелет сделать, если не прибегают к набору удобных черт.

Не менее интересную призму можно обнаружить, вернувшись к мультиплеерным играм, в особенности асинхронным. Мы платим за возможность быть "геймплеем другого", оказываясь и человеческим лицом капитала, и растворяя собственную идентичность в этих экзоскелетах-паланкинах. Так, например, работает Destiny или та же Dark Souls, в которой можно отыграть хитрого мини-босса или помощника. Этим интересна Death Stranding% повторю мнение, что эта игра не пытается скрыть рутинность работы, но меняет полярность — мы работаем не для того, чтобы стать цепью команды или препятствием для другого игрока, а для облегчения этой же самой рутины.
На Spotify добавили все Евангелионовские саундтреки (ребилдов, да):

- Evangelion 1.0 OST
- Evangelion 2.0 OST
- Evangelion 3.0 OST
- EVANGELION Piano Forte
- Evangelion Wind Symphony 1 & 2
- Shiro SAGISU outtakes from Evangelion
- Shiro SAGISU Music from EVANGELION albums

https://open.spotify.com/playlist/3FZRtpDpq8KuOvEGF4OEZi