OSM-2: EB [archived]
104 subscribers
7.39K photos
537 videos
12 files
2.19K links
Download Telegram
Доброе утро, славяне
Твитор переосмысляет свежий мультфильм Cartoon Saloon "Легенда о Волках" через мемы с АУФ-Волками.

https://twitter.com/SentimaPrinco/status/1340826254132600836
Новый год начнётся со слова "Fuck."

И ещё 6 слов, коннотация которых суммарно укладывается в считалочку "бля говно сука нахер пизда блин"

Good grief.

https://www.youtube.com/watch?v=XByiHpUvrj0
Margaret Qualley
Ебать красота
Завтра праздник, такшт
JUST A WEE BIT LEFT, LADS
Доброй ночи, славяне
Forwarded from Cybervalhalla
В канун Рождества на YouTube-канале Supergiant Games появился трибьют игре Hades. В нем нет ничего, кроме камина, который 12 часов горит и уютно потрескивает.

Hades стала самым успешным проектом студии и взяла множество премий, включая титул игры года от IGN и Polygon, а также лучшей инди-игры по версии TGA и Golden Joystick.
OSM-2: EB [archived]
Omae Wa Mou Shindeiru https://twitter.com/bisualvoy/status/1338598541225324544
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
вот уж действительно - Queen's Gambit народный сериал, мемы уже второй месяц клепают

оригинал: https://twitter.com/bormatograf/status/1333110287088619520
Экранизация мемов, которую мы заслужили
Anya Taylor-Joy
На gorky.media, оказывается, написали про переведённого нами Перрона, обалдеть вообще

>Говоря непосредственно о страхе, Перрон сравнивает его с ужасом и выделяет основные аспекты того и другого. Так, ужас может быть сопоставлен с ненавистью, которая ощущается физически, его причина находится вовне, она понятна, дана в ощущениях и чаще всего материальна. Страх же ассоциируется с более тонкими чувствами предвосхищения того, что должно случиться. То есть страх — это боязнь чего-то неопределенного и невыразимого, что только намекает на свое присутствие, но невидимо или не может быть передано в человеческом опыте. Страх порождает удивление перед лицом необъяснимого и сверхъестественного. Но противопоставлять страх и ужас было бы неразумно, поэтому авторы Silent Hill умело комбинируют их присутствие в игре, что и дает игрокам незабываемый игровой опыт, а также на формальном уровне реализует философскую модель феноменологического доступа к закрытому внешнему

https://gorky.media/reviews/tishina-budet-narushena-silent-hill-kak-klyuch-k-issledovaniyu-uzhasa/