OSM-2: EB [archived]
Говорят, что мы вышли. https://book24.ru/product/silent-hill-navstrechu-uzhasu-igry-i-teoriya-strakha-5648494/ - предзаказ или заказ, физическую копию ищите в ближайшем книжном https://dtf.ru/read/189117-otryvok-iz-knigi-silent-hill-navstrechu-uzhasu - почитать…
>Уже здесь «Навстречу ужасу» становится необыкновенным опытом: всем, кто когда-либо писал об играх, очевидно, что сюжет и геймплей иногда полезно рассматривать по отдельности, но я никогда не пытался подводить под эту мысль теоретическую базу. Классификацией эмоций Перрон, однако, не ограничивается: в конце первой главы, после краткого изложения истории сурвайвл-хорроров, он несколько страниц рассуждает о том, чем страх отличается от ужаса (до прочтения я всю жизнь воспринимал эти слова как синонимы), и приходит к выводу, что Silent Hill лучше называть «сурвайвал-террором», потому что эти игры стремятся вызывать не ужас (horror, отвращение от встречи с чем-то чудовищным), а страх (terror, боязнь встретить что-то чудовищное). Глубоко.
Обзор - минуточку, дайте сверить - "первой игроведческой монографии" от сайта StopGame, написанный одним из переводчиков книги. Пластов смысла много и все прекрасны
https://stopgame.ru/show/114430/my_prochitali_silent_hill_navstrechu_uzhasu_nichego_pohozhego_vy_ranshe_ne_chitali
Обзор - минуточку, дайте сверить - "первой игроведческой монографии" от сайта StopGame, написанный одним из переводчиков книги. Пластов смысла много и все прекрасны
https://stopgame.ru/show/114430/my_prochitali_silent_hill_navstrechu_uzhasu_nichego_pohozhego_vy_ranshe_ne_chitali
StopGame.ru — всё про видеоигры
Мы прочитали «Silent Hill. Навстречу ужасу». Ничего похожего вы раньше не читали
Game studies – область искусствоведения, изучающая видеоигры, – это настолько молодая и новая для нашей страны наука, что у её названия до сих пор не…
Именитые режиссёры говорят о своих любимых фильмах ужасов.
В названиях вы не найдёте ничего интересного - что называется run-of-the-mill top, но мнение режиссёров занятное
https://www.indiewire.com/gallery/directors-favorite-horror-movies/
В названиях вы не найдёте ничего интересного - что называется run-of-the-mill top, но мнение режиссёров занятное
https://www.indiewire.com/gallery/directors-favorite-horror-movies/
IndieWire
51 Directors’ Favorite Horror Movies: Bong Joon Ho, Quentin Tarantino, Guillermo del Toro, and More
Martin Scorsese on "The Innocents," Guillermo del Toro on "Eyes Without a Face," Bo Burnham on "Raw," and so much more.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
настроение в соцсетях не меняется уже пару месяцев
шырокий Фил Спенсер ебёт всё на своём пути
шырокий Фил Спенсер ебёт всё на своём пути
и снова Иероним, но уже про нас (немного) и про Перрона (поболее)
про копипаст рецензий - проверьте сами, угу
про копипаст рецензий - проверьте сами, угу
Forwarded from Pan Meditat
А пока я делал разные вещи (скоро мы их увидим), мимо меня прошел выход книги «Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха», в переводе которой я принял скромное участие (найдете меня в списке благодарностей на последней странице). Говорят, что расходится хорошо, не зря работали.
По обложке и прошлым книгам из серии Бомборы про игры вряд ли можно понять, о чем здесь пойдет речь. Бернар Перрон — несколько нетипичный представитель game studies в более "консервативном" ключе. То есть он мыслит примерно как исследователи во районе выхода первой Bioshock, когда академия сделала неловкий поворот к публике, а интернет из блога Клинта Хокинга (Splinter Cell, Far Cry 2, Watch Dogs Legion) узнал о концепции «людонарративного диссонанса», и продолжил в 2020 году ошибочно лепить его на все подряд. Тогда со всех сторон ученые разных направлений нащупали контуры пропасти между нарратологией и людологией. Оказалось, что для понимания видеоигр может понадобиться знание и архитектуры, и социологии, и экономики, а если говорить только о повествовании, то половина опыта остается за бортом.
Перрон пришел к исследованию видеоигр через кино, но сразу включился в работу именно по интерактивной части — вместе с коллегой Марком Вульфом он успел сделать три сборника статей. В «Навстречу ужасу» никаких веселых историй о разработке в духе Шрайера или Кушнера с кранчами или комическими героями не будет.
А еще через эту книгу я вновь столкнулся с особенностями книжного бизнеса. О совсем темной стороне этого дела недавно писала @yashernet, но вот что увидел я: на страницах магазинов переводчиком указан только Михаил Бочаров, хотя с ним работали Владимир Сечкарев (StopGame), Павел Ручкин (GameGuru) и Алексей Матвеев (перевел кучу фильмов, один из последних — «Суд над чикагской семеркой»). Предположим, что в базе данных у всех сайтов для переводчиков отведена всего одна ячейка в базе, но на том же Лабиринте есть два отзыва на книгу, которые являются частичными копиями... рецензий Сечкарева и Матвеева на Goodreads. Ай-яй-яй, Лабиринт. Пишу об этом, потому что важно понимать, что пока еще перевод такой литературы — дело энтузиастов. И в данном случае без личного желания этого квартета книга так и осталась бы непереведенной, так что абзац выше — это такое "поддерживайте людей, buy local".
А Владимир даже написал рецензию на саму книгу.
По обложке и прошлым книгам из серии Бомборы про игры вряд ли можно понять, о чем здесь пойдет речь. Бернар Перрон — несколько нетипичный представитель game studies в более "консервативном" ключе. То есть он мыслит примерно как исследователи во районе выхода первой Bioshock, когда академия сделала неловкий поворот к публике, а интернет из блога Клинта Хокинга (Splinter Cell, Far Cry 2, Watch Dogs Legion) узнал о концепции «людонарративного диссонанса», и продолжил в 2020 году ошибочно лепить его на все подряд. Тогда со всех сторон ученые разных направлений нащупали контуры пропасти между нарратологией и людологией. Оказалось, что для понимания видеоигр может понадобиться знание и архитектуры, и социологии, и экономики, а если говорить только о повествовании, то половина опыта остается за бортом.
Перрон пришел к исследованию видеоигр через кино, но сразу включился в работу именно по интерактивной части — вместе с коллегой Марком Вульфом он успел сделать три сборника статей. В «Навстречу ужасу» никаких веселых историй о разработке в духе Шрайера или Кушнера с кранчами или комическими героями не будет.
А еще через эту книгу я вновь столкнулся с особенностями книжного бизнеса. О совсем темной стороне этого дела недавно писала @yashernet, но вот что увидел я: на страницах магазинов переводчиком указан только Михаил Бочаров, хотя с ним работали Владимир Сечкарев (StopGame), Павел Ручкин (GameGuru) и Алексей Матвеев (перевел кучу фильмов, один из последних — «Суд над чикагской семеркой»). Предположим, что в базе данных у всех сайтов для переводчиков отведена всего одна ячейка в базе, но на том же Лабиринте есть два отзыва на книгу, которые являются частичными копиями... рецензий Сечкарева и Матвеева на Goodreads. Ай-яй-яй, Лабиринт. Пишу об этом, потому что важно понимать, что пока еще перевод такой литературы — дело энтузиастов. И в данном случае без личного желания этого квартета книга так и осталась бы непереведенной, так что абзац выше — это такое "поддерживайте людей, buy local".
А Владимир даже написал рецензию на саму книгу.
www.labirint.ru
Книга: Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха - Бернар Перрон. Купить книгу, читать рецензии | Лабиринт
Книга: Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха (Silent Hill. The Terror Engine).📙 Автор: Бернар Перрон. Аннотация, 🔝 отзывы читателей, иллюстрации. Купить книгу по привлекательной цене среди миллиона книг "Лабиринта" | ISBN 978-5-04-113046-6
В ночи добил первый DLC к Eternal - Ancient Ones pt.1 (в народе известный как Мы Ещё Не Закончили Ебать Чертей) и хочу сказать, что у авторов сценария пора отбирать библию и плохие перепечатки Лавкрафта, потому что без смеха всех этих Серафимов и прочую лабуду уже невозможно воспринимать. А, ну и автора уровня с туманными болотами надо на те болота и сослать. А вообще хорошо, но мало. Только, извините, ебалка начала ебать, как всё уже кончилось. Нехорошо.
OSM-2: EB [archived]
Злейшая LP от Bring Me The Horizon уже во всех приличных местах, стримьте и затирайте до дыр KINGSLAYER
Отдельное, конечно, спасибо Олли Сайксу, что вытащил на свет британок Nova Twins (второй по злоебучей металличности трек LP записан с ними), это чудо что такое вообще - орущие рок-девки, редкость в наше время.
https://www.youtube.com/watch?v=f3wehXImS50
https://www.youtube.com/watch?v=f3wehXImS50
YouTube
Nova Twins - Taxi (Official Music Video)
Buy or Stream 'Parasites & Butterflies' - https://NovaTwins.lnk.to/PBalbum
UK + European Headline Tour Tickets - https://NovaTwins.lnk.to/PBTour
Sign-up to our Newsletter - https://NovaTwins.lnk.to/mailing-listID
Join our Discord - https://NovaTwins.lnk.to/DiscordID…
UK + European Headline Tour Tickets - https://NovaTwins.lnk.to/PBTour
Sign-up to our Newsletter - https://NovaTwins.lnk.to/mailing-listID
Join our Discord - https://NovaTwins.lnk.to/DiscordID…
OSM-2: EB [archived]
Отдельное, конечно, спасибо Олли Сайксу, что вытащил на свет британок Nova Twins (второй по злоебучей металличности трек LP записан с ними), это чудо что такое вообще - орущие рок-девки, редкость в наше время. https://www.youtube.com/watch?v=f3wehXImS50
У них как раз LP (30-минутка, 10 песен, просто сок) вышел в этом году.
социально заряженные девушки, конечно
>women doing punk-rock in 2020 is political
но куда мы без этого сейчас, правда?
социально заряженные девушки, конечно
>women doing punk-rock in 2020 is political
но куда мы без этого сейчас, правда?
OSM-2: EB [archived]
Уже в четвёртый раз перечитываю этот абзац, пытаясь понять, зачем писать сложнее нужного про жанр "хоррор." Но, подозреваю, когда я дочитаю статью про - я прошу прощения - С Л О У Б Ё Р Н Е Р хоррор, у меня вообще всё лицо всмятку будет.
Смотрю на это всё с лицом Майской Королевы, короче