OSM-2: EB [archived]
так вот ночь самое время, чтобы рассказать о современной культурной трагедии. если вы пожилой ветеран 228й танковой дивизии, вы разделите мою боль. в 97 году на канале MTV вышел спин-офф приключений Бивиса и Баттхеда (у которых лучшая шутка это, напомню,…
В принципе, масштаб катастрофы вы можете оценить сами, взглянув на этот спотифай-плейлист с музыкой из мультсериала Daria. ВСЁ это заменили посредственным бренчанием.
https://open.spotify.com/playlist/0wlTwFebgm2Y08SHhHTLd0
https://open.spotify.com/playlist/0wlTwFebgm2Y08SHhHTLd0
Spotify
Daria Soundtrack
Playlist · alfredfrutituti · 533 items · 5.8K saves
Некоторое время назад автор Cybervalhalla Иероним Калавера написал (с невольной подачи одного из моих книгопереводческих коллег, Вовы "ultra_v1olence) масштабное исследование сектантов и сект в видеоиграх - исходным тезисом было, что "культисты/сектанты это скучные враги, оправдывающие сценарную импотенцию" Свой текст Иероним же начинает так:
>Развитие любительского радио и коммерческая свобода, укоротившие путь к успеху для любого американца, с отрывом обгоняли рост образовательной системы США с 60-х по 80-е годы. Именно на 80-е пришелся информационный бум в отношении тайных сатанинских обществ и ритуалов, начавшийся с публикации книги канадского психиатра Лоренса Паздера под названием Michelle Remembers. В книге Паздер описал историю своей пациентки и будущей жены Мишель Смит. В детстве Мишель стала заложницей тайной сатанинской церкви, якобы существовавшей еще до христианства. Текст изобиловал описаниями жестоких сцен, которыми позже пестрили копеечные хорроры с нарочито бутафорской кровью. Книга стала сенсацией и подарила американской общественности новую оптику для взгляда на все окружающие ее проявления массовой культуры. Каждый нью-эйдж пророк на радио, каждая школа, каждая фигурка из Dungeons & Dragons стали кулисами сатанинского института. Satanic panic вызвала беспрецедентный рост количества судебных обвинений в ритуальном насилии. Стереотипным истцом выступало малограмотное и крайне консервативное население американских пригородов, перепуганное слухами, шумихой в СМИ и городскими легендами.
Это очень крутая и интересная штука, если интересуетесь темой - не пропустите.
Полный текст можно найти здесь - https://cvlh.io/articles/puppets-of-faith
А если вам милее видеоконтент с ютуба, то вот, пожалуйста, отличная "экранизация" https://youtu.be/K7ykOFoxmAE
>Развитие любительского радио и коммерческая свобода, укоротившие путь к успеху для любого американца, с отрывом обгоняли рост образовательной системы США с 60-х по 80-е годы. Именно на 80-е пришелся информационный бум в отношении тайных сатанинских обществ и ритуалов, начавшийся с публикации книги канадского психиатра Лоренса Паздера под названием Michelle Remembers. В книге Паздер описал историю своей пациентки и будущей жены Мишель Смит. В детстве Мишель стала заложницей тайной сатанинской церкви, якобы существовавшей еще до христианства. Текст изобиловал описаниями жестоких сцен, которыми позже пестрили копеечные хорроры с нарочито бутафорской кровью. Книга стала сенсацией и подарила американской общественности новую оптику для взгляда на все окружающие ее проявления массовой культуры. Каждый нью-эйдж пророк на радио, каждая школа, каждая фигурка из Dungeons & Dragons стали кулисами сатанинского института. Satanic panic вызвала беспрецедентный рост количества судебных обвинений в ритуальном насилии. Стереотипным истцом выступало малограмотное и крайне консервативное население американских пригородов, перепуганное слухами, шумихой в СМИ и городскими легендами.
Это очень крутая и интересная штука, если интересуетесь темой - не пропустите.
Полный текст можно найти здесь - https://cvlh.io/articles/puppets-of-faith
А если вам милее видеоконтент с ютуба, то вот, пожалуйста, отличная "экранизация" https://youtu.be/K7ykOFoxmAE
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня выходит игра про К И Б Е Р С А М У Р А Я (GHOSTRUNNER), один из лучших шутер-летсплееров Oyff ("тьфу" три раза) сделал ролик с геймплеем альфа-версии и я закончился как личность
OSM-2: EB [archived]
Сегодня выходит игра про К И Б Е Р С А М У Р А Я (GHOSTRUNNER), один из лучших шутер-летсплееров Oyff ("тьфу" три раза) сделал ролик с геймплеем альфа-версии и я закончился как личность
Саундтрек от Daniel Deluxe уже в сети, под Blood and Steel можно резать сталь и видеть кровь (ха 3 раза)
https://open.spotify.com/album/0pl1rdg5ZqmYjsE7RHCD6K
https://open.spotify.com/album/0pl1rdg5ZqmYjsE7RHCD6K
Spotify
Ghostrunner (Original Soundtrack)
Daniel Deluxe · Album · 2020 · 20 songs.
OSM-2: EB [archived]
Сегодня выходит игра про К И Б Е Р С А М У Р А Я (GHOSTRUNNER), один из лучших шутер-летсплееров Oyff ("тьфу" три раза) сделал ролик с геймплеем альфа-версии и я закончился как личность
Почему вам тоже стоит возбудиться по поводу GHOSTRUNNER:
Forwarded from Гуфовский
Да перенесите вы уже на весну 2021, сколько можно мучать людей (сотрудников)
Гуфовский
Да перенесите вы уже на весну 2021, сколько можно мучать людей (сотрудников)
В связи с этим хочется послать ёбаную Польшу на хуй
OSM-2: EB [archived]
В связи с этим хочется послать ёбаную Польшу на хуй
а это хочется сказать в связи ВООБЩЕ СУКА СО ВСЕМ БЛЯДЬ
Гуфовский
Да перенесите вы уже на весну 2021, сколько можно мучать людей (сотрудников)
Также в связи с переносом Cyberpunk 2077 хочется слегонца прожать F вот этой барышне, отсосавшей старику, чтобы получить бабло на предзаказ.
Forwarded from Disgusting Men
Weird fiction — это не только Эдгар По и Лавкрафт: кроме них в жанре странной прозы в начале XX века творили еще многие писатели. Василий Легейдо проводит краткий ликбез по классическим рассказам, от которых становится не по себе.
https://disgustingmen.com/blog/weird-fiction-krome-lavkrafta-i-po-genialnye-i-strashnye-rasskazy-drugih-klassikov-strannoj-prozy/
https://disgustingmen.com/blog/weird-fiction-krome-lavkrafta-i-po-genialnye-i-strashnye-rasskazy-drugih-klassikov-strannoj-prozy/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ubisoft, конечно, здорово подвыдохнули вчера со своим Watch Dogs: Legion
OSM-2: EB [archived]
Говорят, что мы вышли. https://book24.ru/product/silent-hill-navstrechu-uzhasu-igry-i-teoriya-strakha-5648494/ - предзаказ или заказ, физическую копию ищите в ближайшем книжном https://dtf.ru/read/189117-otryvok-iz-knigi-silent-hill-navstrechu-uzhasu - почитать…
>Уже здесь «Навстречу ужасу» становится необыкновенным опытом: всем, кто когда-либо писал об играх, очевидно, что сюжет и геймплей иногда полезно рассматривать по отдельности, но я никогда не пытался подводить под эту мысль теоретическую базу. Классификацией эмоций Перрон, однако, не ограничивается: в конце первой главы, после краткого изложения истории сурвайвл-хорроров, он несколько страниц рассуждает о том, чем страх отличается от ужаса (до прочтения я всю жизнь воспринимал эти слова как синонимы), и приходит к выводу, что Silent Hill лучше называть «сурвайвал-террором», потому что эти игры стремятся вызывать не ужас (horror, отвращение от встречи с чем-то чудовищным), а страх (terror, боязнь встретить что-то чудовищное). Глубоко.
Обзор - минуточку, дайте сверить - "первой игроведческой монографии" от сайта StopGame, написанный одним из переводчиков книги. Пластов смысла много и все прекрасны
https://stopgame.ru/show/114430/my_prochitali_silent_hill_navstrechu_uzhasu_nichego_pohozhego_vy_ranshe_ne_chitali
Обзор - минуточку, дайте сверить - "первой игроведческой монографии" от сайта StopGame, написанный одним из переводчиков книги. Пластов смысла много и все прекрасны
https://stopgame.ru/show/114430/my_prochitali_silent_hill_navstrechu_uzhasu_nichego_pohozhego_vy_ranshe_ne_chitali
StopGame.ru — всё про видеоигры
Мы прочитали «Silent Hill. Навстречу ужасу». Ничего похожего вы раньше не читали
Game studies – область искусствоведения, изучающая видеоигры, – это настолько молодая и новая для нашей страны наука, что у её названия до сих пор не…