Оформление кнопок карты изменено на синий цвет
#devblog
#devblog
📌 Система войн, альянсов, вассалитета
АЛЬЯНСЫ
Переработана система альянсов, теперь их три вида.
Экономический альянс
Каждый город получает по +5% к производству монет и ресурсов.
10% произведенных городом ресурсов уходить союзнику.
Пакт взаимной помощи
Военный тип альянса, в случае нападения на одного из участника альянса, второй город вступает в войну на правах союзника автоматически.
У союзников лимит смертей 5, по достижению которого, каждый отдельный гражданин союзнического города перестаёт участвовать в войне.
Вассалитет
Можно заключать через альянсы (подчиниться или подчинить город).
Нюансы:
Команды:
ВОЙНЫ
Добавлена логика очков в войне, по дефолту у городов по 500 очков
Совершены косметические изменения
Добавлена логика списания очков для союзников
Добавлены исходы войны:
- Подчинить (вассалитет)
- Уничтожить (удалить город без привата)
#devblog
АЛЬЯНСЫ
Переработана система альянсов, теперь их три вида.
Экономический альянс
Каждый город получает по +5% к производству монет и ресурсов.
10% произведенных городом ресурсов уходить союзнику.
Пакт взаимной помощи
Военный тип альянса, в случае нападения на одного из участника альянса, второй город вступает в войну на правах союзника автоматически.
У союзников лимит смертей 5, по достижению которого, каждый отдельный гражданин союзнического города перестаёт участвовать в войне.
Вассалитет
Можно заключать через альянсы (подчиниться или подчинить город).
Нюансы:
Вассал не может вступать в альянсы
Вассал отдаёт 30% дохода в монетах сюзерену
Вассал не может объявлять войны
Вассал по дефолту вступает на стороне сюзерена
Вассал не может строить чудо света
Вассал не может удалить свой город
Вассал передаёт все свои очки дип веса сюзерену
Команды:
/t alliance add город - gui с выбором альянса
/t alliance list - список альянсов
/t alliance remove - gui с удалением альянсов
/t alliance war request - призвать союзника по военному альянсу в войну в случае если война не оборонительная
/t alliance war request accept/deny - согласиться вступить в войну или отказать
ВОЙНЫ
Добавлена логика очков в войне, по дефолту у городов по 500 очков
Совершены косметические изменения
Добавлена логика списания очков для союзников
Добавлены исходы войны:
- Подчинить (вассалитет)
- Уничтожить (удалить город без привата)
#devblog
❤1
Нужны люди для пиара. Все желающие помочь, просьба написать мне - @AntonR6
UPD: Лес рук как обычно :D
UPD: Лес рук как обычно :D
🔥 Ракеты, спутники, ПРО
Добавлены ракеты двух видов
- Военная ракета - "Орешник". Можно использовать только в военное время
- Мирная ракета со спутником. Используется чтобы выводить на орбиту спутники. Шанс успешного выведения спутника на орбиту земли - 30%.
У спутников есть 2 режима - "Разведывательный" и "гражданский."
В гражданском режиме спутник приносит +2% к производству ресурсов города. (типо поиск новых возможных мест с месторождениями с неба)
В разведывательном режиме спутник каждое n-е количество времени публикует информацию о координатах врага. Чем больше спутников тем чаще обновляется информация.
10 спутников - раз в 45 секунд, это максимум.
Также разведывательный спутник засекает
взлеты вражеских ракет и пишет об этом в чате.
Также он может определять примерные координаты прилета в чат для горожан.
1 спутник - 30 секунд определение координатов прилета, погрешность - 50 блоков
10 спутников - 8 секунд определяет координаты прилета, погрешность - 15 блоков
Команды:
ПРО
Ставиться сундуком, работает лучше если расположено на разной высоте.
Шанс сбить ракету - 35%
Заряжается огненными зарядами.
Чтобы пво не сбивало свои ракеты его нужно запрограммировать программером.
Теперь из пво визуально вылетает своя ракета которая летит на перехват орешника.
#devblog
Добавлены ракеты двух видов
- Военная ракета - "Орешник". Можно использовать только в военное время
- Мирная ракета со спутником. Используется чтобы выводить на орбиту спутники. Шанс успешного выведения спутника на орбиту земли - 30%.
У спутников есть 2 режима - "Разведывательный" и "гражданский."
В гражданском режиме спутник приносит +2% к производству ресурсов города. (типо поиск новых возможных мест с месторождениями с неба)
В разведывательном режиме спутник каждое n-е количество времени публикует информацию о координатах врага. Чем больше спутников тем чаще обновляется информация.
10 спутников - раз в 45 секунд, это максимум.
Также разведывательный спутник засекает
взлеты вражеских ракет и пишет об этом в чате.
Также он может определять примерные координаты прилета в чат для горожан.
1 спутник - 30 секунд определение координатов прилета, погрешность - 50 блоков
10 спутников - 8 секунд определяет координаты прилета, погрешность - 15 блоков
Команды:
/sputnik list - Переключать режимы спутников можно по команде /sputnik list
/sputnik navigation - GUI с местонахождением противников
ПРО
Ставиться сундуком, работает лучше если расположено на разной высоте.
Шанс сбить ракету - 35%
Заряжается огненными зарядами.
Чтобы пво не сбивало свои ракеты его нужно запрограммировать программером.
Теперь из пво визуально вылетает своя ракета которая летит на перехват орешника.
#devblog
WorldCube - Политический сервер
Оформление кнопок карты изменено на синий цвет #devblog
UPD: спасибо ленину за плашку
😁3
Добавлен турнир режим - blockparty
Команды:
/bp join - записаться на турнир
/bp - gui с кнопками записаться.
#devblog
Команды:
/bp join - записаться на турнир
/bp - gui с кнопками записаться.
#devblog
Добавлен турнир - сплиф
Команды:
/spleef townyjoin - записать город
/spleef join - записаться самому
#devblog
Команды:
/spleef townyjoin - записать город
/spleef join - записаться самому
#devblog
Добавлена на сервер из более чем 40 вопросов.
Постепенно они будут добавляться.
Чтобы ответить достаточно написать верный ответ в любой из чатов.
#devblog
Постепенно они будут добавляться.
Чтобы ответить достаточно написать верный ответ в любой из чатов.
#devblog