Вот все варианты в итоге, сейчас будет конечное голосование
➤ Канал игры
➤ Канал игры
🔥2
Итоговое голосование за флаг - 1 этаб
Империя - горное, ныне Авторитарное государство, состоящее на половину из горных народов. Вдохновлено Арстоцкой
Империя - горное, ныне Авторитарное государство, состоящее на половину из горных народов. Вдохновлено Арстоцкой
Final Results
0%
1
0%
2
22%
3
11%
4
11%
5
0%
6
44%
7
11%
8
33%
9
11%
Всё фигня, переделывай
AnimationPathAutoFixer.cs
4.9 KB
Только-что Chat GPT сделал мне ОЧЕНЬ КРУТУЮ по моему мнению утилиту.
Скрипт который АВТОМАТИЧЕСКИ ИСПРАВЛЯЕТ пути ВСЕХ анимация, находя их в дочерних к объекту с аниматором! Теперь я могу добавлять в перса хоть сколько путышек! 😄
Как пользоваться:
1) Сохраните скрипт в папку Editor вашего проекта Unity (Assets/Editor/AnimationPathAutoFixer.cs)
2) В Unity откройте меню Tools → Animation Path Auto Fixer
3) В поле Root Object выберите родительский объект
4) Нажмите кнопку Fix animation paths.
5) Скрипт пройдётся по всем анимациям контроллера и заменит пути к объектам на актуальные!
Скрипт который АВТОМАТИЧЕСКИ ИСПРАВЛЯЕТ пути ВСЕХ анимация, находя их в дочерних к объекту с аниматором! Теперь я могу добавлять в перса хоть сколько путышек! 😄
Как пользоваться:
1) Сохраните скрипт в папку Editor вашего проекта Unity (Assets/Editor/AnimationPathAutoFixer.cs)
2) В Unity откройте меню Tools → Animation Path Auto Fixer
3) В поле Root Object выберите родительский объект
4) Нажмите кнопку Fix animation paths.
5) Скрипт пройдётся по всем анимациям контроллера и заменит пути к объектам на актуальные!
🔥2
За 2 дня всё таки смог сделать вот такие кратеры которые не сохраняются
Позже таким-же образом сделаю механику копания
➤ Канал игры
Позже таким-же образом сделаю механику копания
➤ Канал игры
🔥2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
С Пасхой товарищи разработчики! Верующие и верующие один день в году. Христос Воскрес! 🪺
🔥1