Alaterra Chronicles
74 subscribers
65 photos
24 videos
8 files
10 links
Разработка Alaterra Chronicles
Download Telegram
Переписывал контроллер персонажа и повторил прошлую аву канала где была старая версия игры
🍾2🎄1
Channel name was changed to «Alaterra Chronicles - DewLog»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно я понял, что ничего не рассказал про саму игру, а первый мой пост был про каких-то мужиков 😅, поэтому теперь пока нет контента по разработке буду кидать сюда идеи, сюжет и лор без особых спойлеров (до этого руки не доходили написать).
❤‍🔥1🔥1
✳️ Существо Алатерры
Концепт арт приложен, но внешность может немного измениться (я бы не сказал что хорошо рисую). Имеет синюю окраску, цвет может немного различаться от гена и пола. Длина тела ~150см.
◈ Название: Эвис (Тестовое название)
Ореол обитания: Обитает на юго-востоке в горах и в джунглях в центре острова.
◈ Питание: Всеядны, их рацион образован небольшими птицами и наземными животными, фруктами и мёртвыми животными.
◈ Поведение: Живут семьями, вьют гнёзда на деревьях или склонах гор. К концу весны мигрируют на северные острова.
◈ Особенности: Не имеет клюва, вместо него пасть. На голове выступают 2 пера необычной формы, вероятно не имеют практической пользы. Хвост раздвоен, что улучшает манёвренность и помогает в охоте.
◈ Другое: Этот или старый вид этой птицы изображён на флаге Империи.
В WoA будут фоновыми существами.
🔥1
Вот все варианты в итоге, сейчас будет конечное голосование
Канал игры
🔥2
Итоговое голосование за флаг - 1 этаб
Империя - горное, ныне Авторитарное государство, состоящее на половину из горных народов. Вдохновлено Арстоцкой
Final Results
0%
1
0%
2
22%
3
11%
4
11%
5
0%
6
44%
7
11%
8
33%
9
11%
Всё фигня, переделывай
Голосование закончено
Империя теперь носит флаг номер сэм
AnimationPathAutoFixer.cs
4.9 KB
Только-что Chat GPT сделал мне ОЧЕНЬ КРУТУЮ по моему мнению утилиту.
Скрипт который АВТОМАТИЧЕСКИ ИСПРАВЛЯЕТ пути ВСЕХ анимация, находя их в дочерних к объекту с аниматором! Теперь я могу добавлять в перса хоть сколько путышек! 😄

Как пользоваться:
1) Сохраните скрипт в папку Editor вашего проекта Unity (Assets/Editor/AnimationPathAutoFixer.cs)
2) В Unity откройте меню Tools → Animation Path Auto Fixer
3) В поле Root Object выберите родительский объект
4) Нажмите кнопку Fix animation paths.
5) Скрипт пройдётся по всем анимациям контроллера и заменит пути к объектам на актуальные!
🔥2
После долгого времени я всё таки смог выкопать terrain 🎉
Одна из проблем была такова что террэйн уже был на нулевой высоте 🫠
За 2 дня всё таки смог сделать вот такие кратеры которые не сохраняются
Позже таким-же образом сделаю механику копания
Канал игры
🔥21
Что?
1😨1🎄1