⠀1. Имя, фандом:
2. Пол, рост, вес:
3. Раса, цвет крыльев:
4. Чин, роль:
5. Характер
6. Результат броска кубика
7. Способность
Хайд, Servamp
2. Пол, рост, вес:
Пол: Мужской
Рост: 176 см
Вес: 68 кг
3. Раса, цвет крыльев:
• Раса – демон
• Цвет крыльев: Черный
4. Чин, роль:
• Чин: демон
• Роль: ученик
5. Характер
Хайд очень эгоистичен и эмоционален. Он не верит в мир. Хайд чувствителен и упрям, обычно действует импульсивно, чтобы предотвратить любые подозрения в своих действиях. По этой причине его считают не таким, как остальные, а в противном случае даже опасным.
Беззаконие (прозвище) прост и не имеет никаких целей, руководствуясь своим одиночеством.
Однако, в целом, Лоулесс (имя, которое он дал себе) чрезвычайно энергичен. Имеет тенденцию быть корыстным, но позитивным.
6. Результат броска кубика
5
7. Способность
Демон способен превращаться в одно конкретное животное. Какое? Должно быть это что-то могущественное или хотя бы пугающее? Ну, в некотором роде... Обыкновенный ёж. Размер животного - 23 сантиметра, а размер игл 3. Конечно он отличается окрасом и некоторой живучестью в отличии от обычных животных (по сравнению с человеком все еще довольно слаб в звериной форме), но у него есть и свои преимущества:
|иглы ежа выделяют уникальный яд, который не убивает, но целенаправленно воздействует на нервную систему и концентрацию.
При контакте яд быстро (в течение 5-15 секунд) вызывает нарастающее чувство тяжести в конечностях, слабое головокружение. У жертвы снижается скорость реакции,а движения становятся неуклюжим. Длится эффект от 5 до 10 минут, в зависимости от дозы и выносливости цели. Многократные уколы усиливают и продлевают эффект.
{к слову: У ежей есть специфическое поведение, называемое «самосмазыванием». ежи могут переносить ядовитый секрет жаб на свои иглы, но делают это опосредованно — через процесс само смазывания слюной. Основная цель — борьба с паразитами и, возможно, дополнительная защита от хищников, а не активное использование яда как оружия}
Маловосприимчив к ядам, как и ежи
Не может бесконечно выделять яд. Его запасы восстанавливаются со временем
|Демон может в любой момент "вытянуть" из своей спины до двух длинных, прямых игл. Эти иглы мгновенно затвердевают, становясь похожими на очень тонкие, но чрезвычайно прочные клинки рапиры (Размер 90 см). Они состоят не из кератина, а из затвердевшего демонического хитина, что придает им прочность закаленной стали и неестественный, угольно-черный оттенок. Хайл. За час способен создать лишь 2 иглы и владеть ими. Дальнейшее требует значительных затрат энергии и может нанести вред его телу (вплоть до повреждения костей, оттого этим и не пользуется). Каждое проявление боевой иглы требует затрат демонической энергии
😇3😈1
1. Имя, фд:
2. Пол, рост, вес:
3. Раса, цвет крыльев:
4. Чин, роль:
5. Характер:
7. Способность:
• Шарпнесс, StrengthSMP
2. Пол, рост, вес:
• М. п., 190 см, 67 кг
3. Раса, цвет крыльев:
• Непризнанный, серый цвет.
4. Чин, роль:
• Непризнанный, ученик.
5. Характер:
Он из тех бессмертных, которые выглядят так, будто никогда не воспринимают происходящее всерьёз. Даже в опасности будет спокоен с каменным лицом. Никогда не признается, что переживает за спутников. Вместо этого отпустит колкость, пошутит или сделает вид, что всё под контролем. Он не любит слишком навязываться и обычно для всех он будет холодным без причины на это. Скрывает удивительную наблюдательность под маской холодности. Не любит выглядеть героем. Если его начинают слишком искренне благодарить, обязательно испортит момент чтобы вывернуть сказанное человека-подобного в обратную сторону. Он лютый авантюрист, очень любит исследовать новые места, особенно когда он попал на небеса, когда он узнает как попасть в ад/рай со школы он сразу же как будет свободное время захочет туда попасть. Если ему не приятен бессмертный, то он будет очень очень отстранен от него. Когда он очень сближен с бессмертным то он будет везде защищать его и оберегать хоть не будет показывать этого на прямую. В нашем же случае в рп же не будет никаких плохих отношений между бессмертных! Он любит драться на мечах и у него до смерти был свой меч хоть и не настоящий, но выглядел он очень красиво, так как хотел Шарпнесс. При жизни он даже ходил учиться как обращаться с мечем, его учили как махать мечем даже. Единственный хедканон: Шарпнесс поет в душе калифорниа герлс.6. Результат броска кубика:
• 2
7. Способность:
Шарпнесс может создавать небольшой огонь в руке, метать его или использовать для сильного нагрева железа. В бою он способен применять эту способность для разогрева меча. Вне сражений он практически никогда ей не пользуется. Серый может контролировать тепло: подогреть кружку или поддерживать огонь в камине. В бою он способен отвлечь противника, создав мираж горячего воздуха. Небольшой огонёк или мираж едва заметно виден в руке мага и может колыхаться от ветра. При неправильном использовании от этого огонька можно получить небольшой ожог. Максимально Шарп способен нагреть предмет на 15 градусов, а при сильном напряжении — ещё на 1 градус. Также у Шарпа есть способность вытягивать тепло и перенаправлять его в другие неодушевлённые предметы. На живых существ эта способность не действует.
Шарп может вытянуть до 50% тепла из сложных источников, например из огня в камине. Если же предмет простой, он без особых проблем способен сделать его ледяным. При вытягивании тепла Шарп может на коротком расстоянии выпустить вспышку огня, но это требует большой концентрации и отнимает много сил. Восстановление занимает 2-3 дня.
😈6🍓3
༒ 1 (имя, фандом):
༒ 2 (рост, пол, вес):
༒ 3 (раса, цвет крыльев):
༒ 6 (результат броска кубика):
༒ 7 (способности):
Сугуру. Фд - магическая битва.
༒ 2 (рост, пол, вес):
Рост приличный, а именно 189 сантиметров, приблизительный вес - 86 кг. Половая принадлежность - мужчина.
༒ 3 (раса, цвет крыльев):
Мужчина принадлежит к расе Демонов, имеет довольно подвижные крылья, по строению напоминающие анатомию альбатроса - длинные и узкие, активно парящие при благоприятных воздушных потоках. Оперение не привлекает своим окрасом: тёмно-смурного, приближенного к грязновато-чёрному цвету.༒ 4 (чин, роль):
Сугуру - архидемон. Ему близко познание человеческой стези и бытия, учитывая разные аспекты и периоды его состояния; влечение к познанию смертных проявляется из различных подугов и его мировоззрения. Поэтому он безоговорочно нашёл себя в преполовательстве этнографа для младшего поколения.༒ 5 (характер):
Сугуру очень сильно ориентируется на «свои пути и взгляды», которые он приобретает со временем. Он выстраивает своё отношение к миру через призму «хорошее-плохое», и за счёт этого строится иерархия: «сильные защищают слабых». Этику эмоций он не проявляет; скорее, это этика отношений через свой взгляд. У него преобладает чёрная сенсорика. Когда он понимает, что его взгляды не работают в определённых ситуациях, он использует чисто силу (не в стенах школы).
Также Гето ищет последователей, которые будут опираться на его взгляды и согласны с тем путём, который он сам для себя строит. Хотя он продолжает сомневаться в собственных убеждениях, находясь в подвешенном состоянии диссонанса. У Гето проявляются депрессивные эпизоды, из-за чего сочувствие к тем, кого он считает слабым, постепенно пропадает, сменяясь отвращением.
Сугуру тяжело построить новые доверительные отношения, ведь он считает, что разорвал старые окончательно, отчего он глубже погружается в осмысление своей идеологии. Но даже так мужчина дорожит даже потерянными связями. Несмотря на то что Сугуру постепенно осознаёт, что готов идти по головам, делает он это для защиты близких и готов сделать всё ради "благой цели", " благой" по его мнению.
Он может по достоинству оценивать сильные стороны и таланты других, глубоко ценит внутренний мир и глубину личности. Если смотреть на внешние признаки поведения, то обычно на лице Гето можно увидеть улыбку. Умеет ли он веселиться? Вероятно, в этом мире ему так и не удастся полностью вкусить это удовольствие. Острый на язык, но тактичный в нужных моментах, есть манипулятивные черты, которые, как он считает, использует в благих намерениях или подсознательно. Даже став старше и осознаннее, его личность очень сильно балансирует, пока ещё не обретя своё истинное "я", вызывая больше самокопаний.
В обществе поведение его приближено к тому, как принято, а не как желает того сам демон. С преподавательским составом он тактичен; к детям он относится лояльно, считая их более чистыми по своей природе, хотя не позволяет себе переходить профессиональную этику. Вероятно, внутри он желает глубокого контакта и чего-то совершенно животрепещущего духовно, но первым Сугуру на это не пойдёт.
༒ 6 (результат броска кубика):
6.
༒ 7 (способности):
"Мерзотнейший из бессмертных". Люди - существа хрупкие и на последних этапах их жизни - тело и душа смертных очень уязвимы. Сугуру будто падальщик находит на людской земле подобных смертников, преобразуя их энергию в сферы духовной энергии. Для использования в дальнейшем, мужчина должен проглотить орально омерзительный на вкус комок энергии. Максимум проглоченных за день погибающих — 3 штуки, но на земле он бывает не часто; занятие подобным не из приятных. Эти сферы преобразуются внутри Сугуру, становясь слабой нежитью. В одиночку нежить не представляет опасности, но орда может не слабо навредить. Сила одной единицы погибающей души полностью влияет на показатели становящегося преображения нежити. Максимум Гето может иметь 200 единиц нежити. Управляет он ими мысленно, отдавая приказы не в слух, ведь каждое существо связано с ним. Также могут призываться и отзываться, но большинство не регенерируются. Физических способностей у них не больше, чем у человека, из души которого они произошли.
😈1😇1
Нежить была совершенно неприятна глазу, ведь людские души искажались под влиянием способности Сугуру. Большенство из них не выше 60 сантиметров, сгорбленные существа, многие тощие, с изморщеной кожей различных грязных оттенков. Чем больше использованная душа жила в утопии бытия, тем массивнее нежить, но самая высокая из возможных была не более 120 сантиметров.༒ 8 (доп. физические показатели):
Дополнительная способность: склизкое, аморфное беспозвоночное, напоминающее червя баклажанового цвета, размером 40 сантиметров в длину, с маленькими отростками для большей чувствительности к местности. Не несёт опасности, может доставить лишь дискомфорт. Используется как переносчик информации или небольших предметов. Гето часто использует его как своего пугающего почтальона. Червь полностью связан с демоном, поэтому может передвигаться по известным мужчине маршрутам. Может призываться и отзываться. Раздавить червя нельзя, а расчеленив на разные части, голова останется дееспособной, за день длинна тела отрастёт обратно без вреда организму существа. Если Гето умрёт, то червь в скором времени погибнет тоже.
... Главная его способность - не этична и Сугуру это осознаёт. Моментами её не хочется использовать совсем, а в другие сам демон переходит грань морали, принижая людей до "мартышек/обезьян"
Тренировки и опыт оставили свой положительный след. Гето отлично чувствует себя в ближнем бою; скорее даже ситуация с сокращённой дистанцией будет выгоднее для него, чем для врага. Хорошие: выносливость, техника нанесения ударов и их сила. Практикуется с различными видами оружия, но плох в стрельбе. В основном техника нужна как раз для поддержки его в боевых искусствах.
😇4🍌1
✦ 1. Имя, фандом:
✦2. Пол, рост, вес:
✦3. Раса, цвет крыльев:
✦4. Чин, роль:
✦5. Характер:
✦7. Способность:
Хотару, ОС
✦2. Пол, рост, вес:
Женский, 168 см, 49 кг
✦3. Раса, цвет крыльев:
Ангел, белые
✦4. Чин, роль:
Ангел; ученица
✦5. Характер:
Она доброжелательная по своей природе: не демонстративно, не громко, а почти незаметно — через мелкие поступки. Может молча заступиться за своих сверстников, запомнить важные детали в её окружении или просто остаться рядом с кем-то, когда другие уже расходятся. Её доброта не требует ответа и от этого иногда даже смущает тех, кто к ней не привык.✦6. Результат броска кубика:
При этом в ней есть спокойная мудрость, будто она слишком рано научилась замечать сложность ангелов или же демонов. Она не спешит судить — скорее наблюдает и понимает, что у каждого внутри своя логика боли, страха и надежды. Её советы редкие, но точные: она не говорит «как правильно», она помогает увидеть, «как может быть по-другому».
Самая важная её внутренняя линия — стремление к принятию себя. Она долго живёт с ощущением, что должна стать «понятнее», «правильнее», «удобнее», но постепенно учится не исправлять себя, а узнавать. Иногда она смотрит на своё отражение так, будто всё ещё знакомится с ним заново — без резкого осуждения, но и без привычной нежности. Просто честно.
И в какой-то момент она понимает: её мягкость — не недостаток, а форма силы. Не защита и не маска, а способ быть на небесах, не разрушая ни себя, ни других.
Она может иногда злиться на других из-за каких-либо действий или поступков от другого, но даже так, внутри неё пылает добрая неупокоенная душа
6
✦7. Способность:
❀ 1) «Мысленная регенерация».
Хотару может насквозь увидеть моральные зацепки проблем в голове у другого и потому, легко может узнать в чём дело и использовать незаметную регенерацию. В процесс её способности входят слова-поддержки, что могут повлиять на улучшение морального состояния. Процесс для неё не сильно затягивает, но для того, чтобы успокоить человека, ей понадобится больше старания помочь, чем времени. В конечном итоге, когда она почувствует, что человек на вид уже не выглядит растерянным или подавленным – дарит объятья, что могут окончательно успокоить проблемы в голове и дать успокоиться.
Она много кому помогает таким способом и вовсе не требует благодарности, наоборот, признания её способности, ибо всегда думает, что эта способность лишь чепуха, что подойдёт лучше психологу, чем ей.
Не смотря на это, она может иметь собственную слабость, что давит на неё больше всех, чем на других. Проблема в том, что после использования способности она может через время почувствовать побочные эффекты, а так же следом впадение в зону 'Спящей опасности', что как раз и критично для неё. В процессе неожиданного сна входят её же мысли, что заставляют её слегка нервничать и чувствовать себя хуже других. Её сон длится 10-15 минут, но есть способ как выйти из этой зоны. Для того чтобы её разбудить, надо совершить человеку рядом действие, что заставят её мысли во сне сплыть подальше от этого принятия. В ином итоге она сможет расслабиться и проснуться
❀ 2) «Предсказательная судьба».
В её способность входит больше усилий, чем прошлой. Заключается она в том, что Хотару может видеть будущее предвидение немного знакомого и более ей человека. ( Мол, не будет ей же казаться случайный человек )
В процесс предвидения входит глубокий сон, а именно тогда, когда она ложится спать. В ином сне она может узнать, что случится с этим человеком, а после чего и варианты того, что поможет предотвратить событие. Но с учётом того что эта способность слишком ответственная и для неё слишком хороша, ей не может сниться это каждый раз, как минимум 2-3 раза в неделю, а дальше обычные спокойные сны. Как минимум за это она не получает уже настолько сильной слабости, ибо она бы не смогла вытерпеть это
🍓3😇1
1. Имя, фандом:
2. Пол, рост, вес:
3. Раса, цвет крыльев:
4. Чин, роль:
5. Характер:
6. Результат броска кубика:
7. Способность:
Ер; «Злодейский путь!..»
2. Пол, рост, вес:
Мужской; 179; 70.
3. Раса, цвет крыльев:
Демон; чëрный
4. Чин, роль:
Демон
• Роль:
Ученик
5. Характер:
Не очень серьëзная, резкая, даже слегка ветреная, но в целом относительно хорошая личность. Достаточно отстранëнный и не имеет друзей из-за своей... Частенько грубоватой манеры общения. Честно пытается общаться нормально, но пока не получается. Может подолгу лениться что-либо делать, однако когда не лень — старается сделать всë на совесть, которая, к слову, его редко мучает, настолько, что некоторые его знакомые впринципе сомневаются в еë наличии у Ера.
6. Результат броска кубика:
2
7. Способность:
«Стена огня»; щит.
Длится: от нескольких секунд до 5 минут
Кд: если использовалось до минуты, то длительность × 2, если от минуты, то длительность × 1,5
Размер: от 1×1 м до 3×3 м
Побочные эффекты: головокружение, слабость, темнота в глазах, потеря координации. Насколько сильные будут побочные эффекты зависит от того времени использования и площади щита
😇3😈2
«В начале было Слово, и Слово было у Бога, и Слово было Бог»
1. имя, фандом:
гратис, ос. ближние называют его гратом, и реже гратисом, именем, которое он выбрал сам.
2. пол, рост, вес:
гратис выглядит как парниша, коим и является. его рост составляет около 160 сантиметров, а вес 47 килограммов.
3. раса, цвет крыльев.
беловласый - демон, его крылья, вразрез с его общей цветовой гаммой - черные.
4. чин, роль:
грат - ученик, демон.
5. характер:
«libertas, tranquillitas, benignus»
ученики иногда шепчутся о том странном демоне, что практически всегда молчит. обычно, тот просто пишет конспекты, и заучивает их до того момента, пока глаза не начнут слезиться. он спокоен, даже слишком. гратис подставит вторую щеку тому, кто ударил его по первой. ему не нужны конфликты, лишь общее спокойствие.
но это не мягкость. это - терпение. а терпение - это свобода от гнева, который связывает других. он не прощает обидчиков. он просто не даёт им власти над собой. его спокойствие - как гладь замёрзшего озера. в ней не видно дна, и не понять, что скрывается подо льдом.
он помогает другим ученикам, но так, чтобы они не чувствовали себя обязанными. поправит конспект, подскажет забытое слово, укажет на ошибку в формуле и исчезнет, прежде чем успеют сказать «спасибо». потому что благодарность это тоже узы. а он их не принимает.
иногда, когда он думает, что его никто не видит, он поднимает руку к свету и смотрит сквозь пальцы, словно проверяет - видно ли сквозь них что-то. и на его губах появляется едва заметная, странная улыбка. будто он видит то, чего не видят другие.
6. результат броска кубика:
1.
7. способность:
«albus ignis» или иначе «белый огонь».
гратис обладает огнем, выпускаемым из пальцев левой руки. всего 5 лучей. мизинец - слабый, темный огонь, едва достигающий 500 градусов. при попадании он замедляет цель. безымянный - мерцающий, обманчивый огонь. используется для неожиданности. средний - ярко-белый, почти ослепительный огонь. он бьет прямым, мощным лучом. указательный - тонкий как игла луч белого пламени, требует идеальной концентрации, но пробивает большинство защитных барьеров. гратис не пробивает лишь барьеры, созданные огнем более высокой температуры а также магический лёд, укреплённый волей создателя. большой - грат не использует. однажды, в детстве тот решил попробовать, и из пальца вышел невидимый глазу огонь. нескольких секунд хватило, чтобы тот временно ослеп. это был ультрафиолетовый огонь, который вызвал среднюю степень лучевой болезни. вылечившись, грат пообещал себе больше не использовать её.
дальность пробития - до метра. после использования, пальцы парня должны восстанавливаться от нескольких часов до нескольких дней. так же, грат испытывает половину того, что делает. к примеру, тот использовал мизинец, и сам замедлился.
1. Имя, фандом:
2. Пол, рост, вес:
3. Раса, цвет крыльев:
4. Чин, роль:
5. Характер:
6. Результат броска кубика:
7. Способность:
Люси, Хвост Феи
2. Пол, рост, вес:
женский, 165, 47 кг
3. Раса, цвет крыльев:
Раса: ангел
Цвет крыльев: золотые
4. Чин, роль:
Чин: ангел
Роль: ученик
5. Характер:
Люси - очень добрая и открытая девушка, она всегда приветливая и легко заводит новые знакомства. Ей находится общаться с людьми, она ценит дружбу и никогда не бросает тех, кто попал в беду, Люси считает, что друзья - это самое главное в жизни, поэтому она готова защищать их до самого конца. Она очень преданная и честная, не любит обман и несправедливость, если она видит, что кого-то обижают, она обязательно заступился или постараться помочь.
При этом Люси довольно эмоциональная, она не умеет скрывать свои чувства, поэтому по её лицу сразу видно, когда она радуется, грустит или злится. Она может легко заплакать от обиды или от сильной радости, иногда она бывает немного капризной или ворчливой, особенно если её сильно утомляют или если вокруг происходит какой-то беспорядок. Она любит комфорт, красивую одежду и уюь, поэтому шумные и глупые ситуации её порой раздражают.
Девушки очень умная и начитанная, ей по-настоящему нравится учиться, читать книги и узнавать что-то новое. В школе она старается быть прилежной ученицей, всегда слушает учителей и делает задания, Люси не любит лень и старается все делать вовремя, хотя иногда тоже может уставать.
В компании Люси часто кажется самой разумной и спокойной, потому что она умеет думать головой до того, как что-то сделать, но если её разозлить или напугать, она может начать громко кричать или паниковать. Несмотря на страх, в опасные моменты Люси проявляет сильную волю и смелость, она не сдаётся, даже если ей очень тяжело или страшно. Девушка всегда верит в лучшее, надеется на успех и заряжает этим оптимизмом всех вокруг.
6. Результат броска кубика:
3
7. Способность:
Способность у Люси называется "Солнечные зайчики", её суть в создании маленьких, быстрых световых бликов, похожих на отражение солнца от зеркальца. Использует она их, чтоб запутать соперника и выиграть время.
Люси создаёт от 3 до 5 ярких точек, которые быстро и хаотично прыгают перед лицом противника.
Дистанция до 7 метров
Блики так сильно мелькают перед глазами, что мешают врагу прицелиться или заставляют его зажмуриться, сами по себе они не ранят.
Девушка может удерживать эти блики до 2 минут подруг. Если она пытается продлить время или создать новую группу бликов без отдыха, у неё начинает сильно болеть голова в районе висков, на третий раз подряд у неё начинается мигрень и она панически закрывает глаза от любого, даже самого слабого света.
Последствия:
Эта магия требует от Люси постоянного контроля взглядом, после использования у неё сильно устают и слезятся глаза, а перед ними ещё долго прыгают тёмные пятна. Ей необходимо посидеть в темноте или с закрытыми глазами около часа, чтобы зрение полностью вернулось в норму.
😇3🍌2