• Когдато делал систему генерации мира чанками с помощью level streaming чанки сохраняются и подгружаются при каждом новом заходе в игру. В не зоны видимости чанки выгружаются из памяти. Генерация процедурная.
3❤3👍3 2 1
• Теперь появилась возможность перемещать предметы между слотами и складывать стакающиеся предметы. А также добавлены функции:
- Выбрасывать предмет
- Добавлять и объединять в недостающую ячейку предметы
- Распознание не стакающихся предметов
- Функции поиска в инвентаре и работы с ним
- Хотбар
- Взаимодействие с компонентом другого actor
- и много других вспомогательных
- Выбрасывать предмет
- Добавлять и объединять в недостающую ячейку предметы
- Распознание не стакающихся предметов
- Функции поиска в инвентаре и работы с ним
- Хотбар
- Взаимодействие с компонентом другого actor
- и много других вспомогательных
❤5 4
• Визуальный концепт скверны.
Скверна - заражение из преисподняя попавшее в этот мир через разлом.
• Появляться будет только возле своего источника и привязана к нему. В отдельных частях карты ее концентрация может быть разной.
Скверна - заражение из преисподняя попавшее в этот мир через разлом.
• Появляться будет только возле своего источника и привязана к нему. В отдельных частях карты ее концентрация может быть разной.
❤5👍3
• Добавлена возможность выбрасывать предметы из инвентаря.
Пофикшены мелкие баги и произведен рефакторинг функций.
Также переделана структура UI скоро будет изменен сам визуал и добавиться возможность взаимодействия со слотами экипировки.
Пофикшены мелкие баги и произведен рефакторинг функций.
Также переделана структура UI скоро будет изменен сам визуал и добавиться возможность взаимодействия со слотами экипировки.
Был сделан большой шаг для реализации проекта🍌
• Переосмыслено много аспектов разработки, сейчас ведётся работа над диздоком для проекта. Много что из первоначальной идеи будет изменено.
Теперь это будет игра в жанре ADV, ARPG.
В сеттинге Middle Ages Blighted Dark Fantasy (Средневековое проклятое темное фентези)
• Для больших шансов на успех собрана небольшая команда чтобы каждый аспект был проработан человеком разбирающемся в этом.
Скоро будет начнется работа над демкой будущей игры. После окончания работы будет приниматься решение браться за полноценный проект или нет.
• Переосмыслено много аспектов разработки, сейчас ведётся работа над диздоком для проекта. Много что из первоначальной идеи будет изменено.
Теперь это будет игра в жанре ADV, ARPG.
В сеттинге Middle Ages Blighted Dark Fantasy (Средневековое проклятое темное фентези)
• Для больших шансов на успех собрана небольшая команда чтобы каждый аспект был проработан человеком разбирающемся в этом.
Скоро будет начнется работа над демкой будущей игры. После окончания работы будет приниматься решение браться за полноценный проект или нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍3 2
• Всем доброго дня 🤝 🤝
• Наконец спустя долгое время разработки ДД и подготовки мы начинаем работу над демкой.
Мы немного отошли от первоначальной идеи но суть осталась та же. В демо будет показан небольшой пролог части сюжетной линии, где игрок столкнется с последствиями катастрофы.
В демо упор будет сделан погружение и общее ощущение от игры.
• В скором времени будет больше информации о концепции и сюжете, но без спойлеров.🪨
• Наконец спустя долгое время разработки ДД и подготовки мы начинаем работу над демкой.
Мы немного отошли от первоначальной идеи но суть осталась та же. В демо будет показан небольшой пролог части сюжетной линии, где игрок столкнется с последствиями катастрофы.
В демо упор будет сделан погружение и общее ощущение от игры.
• В скором времени будет больше информации о концепции и сюжете, но без спойлеров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍3 2
Новая система передвижения character🍗
• За основу системы передвижения персонажа мы взяли GASP от эпиков. Там есть базовый функционал для отзывчивого передвижения и камеры а также система паркура. От этого мы будем строить свои механики и системы.
• За основу системы передвижения персонажа мы взяли GASP от эпиков. Там есть базовый функционал для отзывчивого передвижения и камеры а также система паркура. От этого мы будем строить свои механики и системы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥3 1
Перенесена система инвентаря🤩
• Из прошлого проекта вместе с другими системами был перенесен инвентарь с базовыми функциями. Скоро появится возможность взаимодействия с сундуками и другими станциями по типу верстаков хранилищ. Также паралельно будет идти работа над хотбаром и возможно экипировкой.
• Из прошлого проекта вместе с другими системами был перенесен инвентарь с базовыми функциями. Скоро появится возможность взаимодействия с сундуками и другими станциями по типу верстаков хранилищ. Также паралельно будет идти работа над хотбаром и возможно экипировкой.
👍5 3 2🤮1
ПРЕЗЕНТАЦИЯ ДЕМО ИГРЫ☠️
Кратко про сюжет и суть игры а также об основных игровых механиках которые будут представлены в демо.
Презентация - https://yagla.tv/cQYSU9G
Кратко про сюжет и суть игры а также об основных игровых механиках которые будут представлены в демо.
Презентация - https://yagla.tv/cQYSU9G
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
НОВЫЙ UI ДЛЯ ИНВЕНТАРЯ🤕
Начали работу над ui для статуса и информации о персонаже. Сейчас готовы наброски инвентаря.
В планах сделать взаимодействовать с хотбаром. А также получать информацию о предметах и его нынешнем состоянии.
Для экипировки игроку будут доступны слоты
- Основное оружие
- Дополнительное оружие
- Броня
- Дополнительное снаряжение(амулеты и тд)
- Быстрые расходники
- Заклинания
Начали работу над ui для статуса и информации о персонаже. Сейчас готовы наброски инвентаря.
В планах сделать взаимодействовать с хотбаром. А также получать информацию о предметах и его нынешнем состоянии.
Для экипировки игроку будут доступны слоты
- Основное оружие
- Дополнительное оружие
- Броня
- Дополнительное снаряжение(амулеты и тд)
- Быстрые расходники
- Заклинания
❤🔥6 5❤1👍1