road to UE Senior
56 subscribers
96 photos
19 videos
2 files
8 links
UE5 разработка — C++ и Blueprint.
Архитектура, performance.

GitHub: github.com/wirnullptr
ArtStation: artstation.com/wir
Download Telegram
• Чтобы скрасить разработку я спиратил эту девчулю. Она останется на период до работы над моделью персонажа и чтобы был понятен примерный сеттинг игры.
❤4🔥2
• На раздаче бесплатных ассетов урвал пак с skybox. Точно будет использоваться в игре так как передает нужную атмосферу мрачного фентези.

• Ассет на Fab - https://www.fab.com/listings/967505ae-397f-498a-ab4e-1166ff3d2978
❤8211
• Ночные вайбы🌹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥33❤2💯22
• Небо в разных проектах
❤6🔥3💯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
• Система предметов для инвентаря и взаимодействие с ними
👍4❤22
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
• Инвентарь будет с слотами под предметы, отдельно под броню расходники и оружие. Примерно как в souls-like играх.
❤5👍33
• Когдато делал систему генерации мира чанками с помощью level streaming чанки сохраняются и подгружаются при каждом новом заходе в игру. В не зоны видимости чанки выгружаются из памяти. Генерация процедурная.
3❤3👍321
• Теперь появилась возможность перемещать предметы между слотами и складывать стакающиеся предметы. А также добавлены функции:
- Выбрасывать предмет
- Добавлять и объединять в недостающую ячейку предметы
- Распознание не стакающихся предметов
- Функции поиска в инвентаре и работы с ним
- Хотбар
- Взаимодействие с компонентом другого actor
- и много других вспомогательных
❤54
• Визуальный концепт скверны.
Скверна - заражение из преисподняя попавшее в этот мир через разлом.

• Появляться будет только возле своего источника и привязана к нему. В отдельных частях карты ее концентрация может быть разной.
❤5👍3
• Добавлена возможность выбрасывать предметы из инвентаря.
Пофикшены мелкие баги и произведен рефакторинг функций.
Также переделана структура UI скоро будет изменен сам визуал и добавиться возможность взаимодействия со слотами экипировки.
4❤3