• Чтобы скрасить разработку я спиратил эту девчулю. Она останется на период до работы над моделью персонажа и чтобы был понятен примерный сеттинг игры.
❤4🔥2
• На раздаче бесплатных ассетов урвал пак с skybox. Точно будет использоваться в игре так как передает нужную атмосферу мрачного фентези.
• Ассет на Fab - https://www.fab.com/listings/967505ae-397f-498a-ab4e-1166ff3d2978
• Ассет на Fab - https://www.fab.com/listings/967505ae-397f-498a-ab4e-1166ff3d2978
❤8 2 1 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3 3❤2💯2 2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
• Инвентарь будет с слотами под предметы, отдельно под броню расходники и оружие. Примерно как в souls-like играх.
❤5👍3 3
• Когдато делал систему генерации мира чанками с помощью level streaming чанки сохраняются и подгружаются при каждом новом заходе в игру. В не зоны видимости чанки выгружаются из памяти. Генерация процедурная.
3❤3👍3 2 1
• Теперь появилась возможность перемещать предметы между слотами и складывать стакающиеся предметы. А также добавлены функции:
- Выбрасывать предмет
- Добавлять и объединять в недостающую ячейку предметы
- Распознание не стакающихся предметов
- Функции поиска в инвентаре и работы с ним
- Хотбар
- Взаимодействие с компонентом другого actor
- и много других вспомогательных
- Выбрасывать предмет
- Добавлять и объединять в недостающую ячейку предметы
- Распознание не стакающихся предметов
- Функции поиска в инвентаре и работы с ним
- Хотбар
- Взаимодействие с компонентом другого actor
- и много других вспомогательных
❤5 4
• Визуальный концепт скверны.
Скверна - заражение из преисподняя попавшее в этот мир через разлом.
• Появляться будет только возле своего источника и привязана к нему. В отдельных частях карты ее концентрация может быть разной.
Скверна - заражение из преисподняя попавшее в этот мир через разлом.
• Появляться будет только возле своего источника и привязана к нему. В отдельных частях карты ее концентрация может быть разной.
❤5👍3