• Готовая game ready модель в портфолио и игру. Использовалось запекание нормалки для оптимизации. Материал был сделан в Unreal Engine 5. Сама модель в Blender и ремэш в ZBrush.
- Hight poly 1.5m
- Low poly 11k
• Мой ArtStation -https://www.artstation.com/wir
- Hight poly 1.5m
- Low poly 11k
• Мой ArtStation -https://www.artstation.com/wir
1❤3👍3💩1
• Компонент системы статов.
Уже добавлено более 30 атрибутов. Также были добавлены и обновлены функции перерасчета статов от атрибутов. И связь компонента отвечающего за статы с компонентом отвечающим за объявленные атрибуты.
• Для гибкой настройки и удобства был добавлен дата ассет позволяющий создавать пресеты атрибутов и начальных статов. Теперь для каждого существа в игре можно сделать отдельный пресет с начальными статами и атрибутами а также приросты от каждого атрибута. Это будет использоваться не часто у большинства мобов будет стоять дефолтный пресет.
• Пока добавлено 4 типа аттрибутов.
- General
- Basic
- Movement
- Combat
Уже добавлено более 30 атрибутов. Также были добавлены и обновлены функции перерасчета статов от атрибутов. И связь компонента отвечающего за статы с компонентом отвечающим за объявленные атрибуты.
• Для гибкой настройки и удобства был добавлен дата ассет позволяющий создавать пресеты атрибутов и начальных статов. Теперь для каждого существа в игре можно сделать отдельный пресет с начальными статами и атрибутами а также приросты от каждого атрибута. Это будет использоваться не часто у большинства мобов будет стоять дефолтный пресет.
• Пока добавлено 4 типа аттрибутов.
- General
- Basic
- Movement
- Combat
❤4👍3
• Готовая модель лука для текстурирования. По референсу с пинтреста для портфолио.
• Использовалась запечка карты нормалей.
- Low poly 22k
- Hight poly 2.4m
• Использовалась запечка карты нормалей.
- Low poly 22k
- Hight poly 2.4m
1❤4👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 3🔥2 2
• Документация Gameplay Tag - https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/using-gameplay-tags-in-unreal-engine
• Документация GAS - https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/gameplay-ability-system-for-unreal-engine
• Документация GAS Companion - https://gascompanion.github.io/
• Видеоматериалы по GAS - https://youtube.com/playlist?list=PLNTm9yU0zou7XnRx5MfBbZnfMZJqC6ixz&si=kcYGlqNyL1yrQ0Pa
• Документация GAS - https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/gameplay-ability-system-for-unreal-engine
• Документация GAS Companion - https://gascompanion.github.io/
• Видеоматериалы по GAS - https://youtube.com/playlist?list=PLNTm9yU0zou7XnRx5MfBbZnfMZJqC6ixz&si=kcYGlqNyL1yrQ0Pa
Epic Games Developer
Using Gameplay Tags in Unreal Engine | Unreal Engine 5.8 Documentation | Epic Developer Community
An overview of the hierarchical label system in Unreal Engine.
• Чтобы скрасить разработку я спиратил эту девчулю. Она останется на период до работы над моделью персонажа и чтобы был понятен примерный сеттинг игры.
❤4🔥2