road to UE Senior
56 subscribers
96 photos
19 videos
2 files
8 links
UE5 разработка — C++ и Blueprint.
Архитектура, performance.

GitHub: github.com/wirnullptr
ArtStation: artstation.com/wir
Download Telegram
• Готовая game ready модель в портфолио и игру. Использовалось запекание нормалки для оптимизации. Материал был сделан в Unreal Engine 5. Сама модель в Blender и ремэш в ZBrush.
- Hight poly 1.5m
- Low poly 11k

• Мой ArtStation -https://www.artstation.com/wir
1❤3👍3💩1
• Компонент системы статов.
Уже добавлено более 30 атрибутов. Также были добавлены и обновлены функции перерасчета статов от атрибутов. И связь компонента отвечающего за статы с компонентом отвечающим за объявленные атрибуты.

• Для гибкой настройки и удобства был добавлен дата ассет позволяющий создавать пресеты атрибутов и начальных статов. Теперь для каждого существа в игре можно сделать отдельный пресет с начальными статами и атрибутами а также приросты от каждого атрибута. Это будет использоваться не часто у большинства мобов будет стоять дефолтный пресет.

• Пока добавлено 4 типа аттрибутов.
- General
- Basic
- Movement
- Combat
❤4👍3
• Готовая модель лука для текстурирования. По референсу с пинтреста для портфолио.

• Использовалась запечка карты нормалей.
- Low poly 22k
- Hight poly 2.4m
1❤4👍3
🌹🌹🌹🌹
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
33🔥22
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
• Начинается разработка state системы с помощью gameplay tag
2
• Чтобы скрасить разработку я спиратил эту девчулю. Она останется на период до работы над моделью персонажа и чтобы был понятен примерный сеттинг игры.
❤4🔥2