• Модель посоха, по референсу с пинтреста. Потенциально для выставления на ArtStation и добавления в игру после текстурирования.
❤3👍3
• Статы в игре будут реализованы с помощью Gameplay Attribute System.
Был создан компонент отвечающий за подсчет атрибутов и связи с другими компонентами.
• Система атрибутов будет схожа с системой из Elden Ring. На данный момент в игре 7 основных атрибутов от которых уже считаются остальные.
Был создан компонент отвечающий за подсчет атрибутов и связи с другими компонентами.
• Система атрибутов будет схожа с системой из Elden Ring. На данный момент в игре 7 основных атрибутов от которых уже считаются остальные.
❤3👍3
• Готовая game ready модель в портфолио и игру. Использовалось запекание нормалки для оптимизации. Материал был сделан в Unreal Engine 5. Сама модель в Blender и ремэш в ZBrush.
- Hight poly 1.5m
- Low poly 11k
• Мой ArtStation -https://www.artstation.com/wir
- Hight poly 1.5m
- Low poly 11k
• Мой ArtStation -https://www.artstation.com/wir
1❤3👍3💩1
• Компонент системы статов.
Уже добавлено более 30 атрибутов. Также были добавлены и обновлены функции перерасчета статов от атрибутов. И связь компонента отвечающего за статы с компонентом отвечающим за объявленные атрибуты.
• Для гибкой настройки и удобства был добавлен дата ассет позволяющий создавать пресеты атрибутов и начальных статов. Теперь для каждого существа в игре можно сделать отдельный пресет с начальными статами и атрибутами а также приросты от каждого атрибута. Это будет использоваться не часто у большинства мобов будет стоять дефолтный пресет.
• Пока добавлено 4 типа аттрибутов.
- General
- Basic
- Movement
- Combat
Уже добавлено более 30 атрибутов. Также были добавлены и обновлены функции перерасчета статов от атрибутов. И связь компонента отвечающего за статы с компонентом отвечающим за объявленные атрибуты.
• Для гибкой настройки и удобства был добавлен дата ассет позволяющий создавать пресеты атрибутов и начальных статов. Теперь для каждого существа в игре можно сделать отдельный пресет с начальными статами и атрибутами а также приросты от каждого атрибута. Это будет использоваться не часто у большинства мобов будет стоять дефолтный пресет.
• Пока добавлено 4 типа аттрибутов.
- General
- Basic
- Movement
- Combat
❤4👍3
• Готовая модель лука для текстурирования. По референсу с пинтреста для портфолио.
• Использовалась запечка карты нормалей.
- Low poly 22k
- Hight poly 2.4m
• Использовалась запечка карты нормалей.
- Low poly 22k
- Hight poly 2.4m
1❤4👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3 3🔥2 2