road to UE Senior
56 subscribers
96 photos
19 videos
2 files
8 links
UE5 разработка — C++ и Blueprint.
Архитектура, performance.

GitHub: github.com/wirnullptr
ArtStation: artstation.com/wir
Download Telegram
• Начинаю свой новый проект "DivinityHell" в жанре Souls-Like, Action-RPG.
Сеттинг: мрачное средневековое фентези, искаженное скверной.

• Этот проект будет вдохновлен игрой Elden Ring а именно своим мрачным сеттингом и некоторыми интересными механиками.
❤3👍3
• Название: DivinityHell
• Жанр: Souls-like, Action-RPG
• Платформа: ПК
• Режим: Одиночная игра
• Сеттинг: Средневековое фентези, искаженное скверной

• Сюжет: В процветающем и незнающем бед мире в один из обыденных дней открылся разлом на полненый зловещей силой. В тот же момент мир наполнили бесноватых существа и сила называемая скверной, которая стала порабощать этот мир. Также с скверной вместо разрушения и порабощения некоторые существа нашего мира получили еë силу и научились еë пользоваться. Игрок марионетка одного из таких людей сумевших получить силу. Игрок был воскрешен некромантом и по ходу игры будет получать от него силу и задания.

• В игре упор будет сделан на интересный сюжет с исследованием карты и боевую систему. Это не конечный вид моей идею ещë много что будет меняться по ходу разработки.
👍4❤3
• Модель посоха, по референсу с пинтреста. Потенциально для выставления на ArtStation и добавления в игру после текстурирования.
❤3👍3
• Статы в игре будут реализованы с помощью Gameplay Attribute System.
Был создан компонент отвечающий за подсчет атрибутов и связи с другими компонентами.

• Система атрибутов будет схожа с системой из Elden Ring. На данный момент в игре 7 основных атрибутов от которых уже считаются остальные.
❤3👍3
• Готовая game ready модель в портфолио и игру. Использовалось запекание нормалки для оптимизации. Материал был сделан в Unreal Engine 5. Сама модель в Blender и ремэш в ZBrush.
- Hight poly 1.5m
- Low poly 11k

• Мой ArtStation -https://www.artstation.com/wir
1❤3👍3💩1
• Компонент системы статов.
Уже добавлено более 30 атрибутов. Также были добавлены и обновлены функции перерасчета статов от атрибутов. И связь компонента отвечающего за статы с компонентом отвечающим за объявленные атрибуты.

• Для гибкой настройки и удобства был добавлен дата ассет позволяющий создавать пресеты атрибутов и начальных статов. Теперь для каждого существа в игре можно сделать отдельный пресет с начальными статами и атрибутами а также приросты от каждого атрибута. Это будет использоваться не часто у большинства мобов будет стоять дефолтный пресет.

• Пока добавлено 4 типа аттрибутов.
- General
- Basic
- Movement
- Combat
❤4👍3