Forwarded from пП: Союз практикующих профориентологов (сообщество)
Что чувствует клиент, когда играет в «Профматрицу»?
🗓️ 25 сентября мы приглашаем вас не смотреть со стороны, а стать участником
На Онлайн Кухне мы вместе с Викторией Левченко попробуем демо-формат «Профматрицы». Каждый пройдёт часть пути, поработает с картами, ответит на вопросы, соберёт свой «код призвания»
🩵 Это возможность почувствовать механику игры изнутри — то, что происходит с участником, какие инсайты приходят, где открываются неожиданные смыслы
А ещё — посмотреть на себя. На свои интересы, способности, профессиональную реализацию. Побыть не ведущим, а участником
Почему это важно для профориентолога
Мы часто ведём группы, но редко оказываемся в роли участника. А ведь именно там рождается понимание: где клиент теряется, где сопротивляется, где находит ответ
Вы увидите игру не как инструмент, а как опыт. И это меняет качество вашей работы
🩵 Что вы получите:
— личный опыт прохождения игры
— понимание, как работает «Профматрица» изнутри
— новые инструменты для своей практики
— возможность увидеть, что чувствует ваш клиент на каждом этапе
🩵 25 сентября, 10:00 МСК
🩵 Ведущие: Маргарита Баранова и Виктория Левченко
🩵 Онлайн (Zoom)
🩵 Стоимость участия
🩵 Присоединяйтесь
После покупки в личном кабинете Геткурс откроется доступ к информации об игре — там же будут коды и пароли для входа. Запись эфира будет доступна в течение 7 календарных дней
💬 Мы в ВК
#СПП #СоюзСПП #ПрактикующиеПрофориентологи #КухняПрофориентологов #Профматрица #ВикторияЛевченко
Мы часто думаем об этом как специалисты. Смотрим, анализируем, делаем выводы
Но чтобы по-настоящему понять игру, нужно пройти её самому
На Онлайн Кухне мы вместе с Викторией Левченко попробуем демо-формат «Профматрицы». Каждый пройдёт часть пути, поработает с картами, ответит на вопросы, соберёт свой «код призвания»
А ещё — посмотреть на себя. На свои интересы, способности, профессиональную реализацию. Побыть не ведущим, а участником
Почему это важно для профориентолога
Мы часто ведём группы, но редко оказываемся в роли участника. А ведь именно там рождается понимание: где клиент теряется, где сопротивляется, где находит ответ
Вы увидите игру не как инструмент, а как опыт. И это меняет качество вашей работы
— личный опыт прохождения игры
— понимание, как работает «Профматрица» изнутри
— новые инструменты для своей практики
— возможность увидеть, что чувствует ваш клиент на каждом этапе
После покупки в личном кабинете Геткурс откроется доступ к информации об игре — там же будут коды и пароли для входа. Запись эфира будет доступна в течение 7 календарных дней
💬 Мы в ВК
#СПП #СоюзСПП #ПрактикующиеПрофориентологи #КухняПрофориентологов #Профматрица #ВикторияЛевченко
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Мы привыкли искать одну правильную позицию. Коуч — вдохновляет. Ментор — эксперт. Друг — на равных. И каждый раз кто-то говорит: «Вот так и надо вести игру».
А потом ты приходишь в группу подростков, пробуешь быть «вечным двигателем» — и через час понимаешь, что выгорел. Или включаешь эксперта — и видишь, как у ребят гаснут глаза, потому что «опять учитель пришёл».
Давайте разберём три ловушки, в которые мы попадаем чаще всего.
Есть миф, что хороший игропрактик — это фонтан энергии. Кричит, хлопает, шутит, ведёт. И если ты не такой — значит, не игропрактик.
Но давайте честно: наигранная энергия отталкивает сильнее, чем спокойствие. Подростки считывают фальшь моментально. И, что важнее, — насилие над собственной личностью ведёт прямиком к выгоранию. А выгоревший ведущий не удержит ни группу, ни результат.
«Я эксперт» — самая привычная для нас позиция. Мы правда знаем больше. Но в игровом пространстве эта позиция включает у подростка школьный режим: он снова оказывается в роли того, кого оценивают и направляют. И вместо исследования себя мы получаем вежливое или не очень сопротивление.
Кажется, что на равных — это про доверие. Но равных не бывает: мы старше, мы держим рамку, мы ведём. Когда мы делаем вид, что иерархии нет, мы стираем границы, а вместе с ними — ощущение безопасности. Подростку, по сути, нужно не «равенство», а предсказуемый взрослый, который не притворяется.
Самая сильная проекция, которая мешает нам в работе с подростками, — родительская.
Подростковый возраст — это сепарация. И она, что нормально, разворачивается через конфронтацию: спор, обесценивание, «а почему вообще так?». Если мы попадаем в позицию родительской фигуры — мы автоматически получаем тот же набор реакций, который подросток адресует маме и папе: скрытность, бунт, уход в телефон.
Именно поэтому вопрос «какую роль занять» на самом деле звучит иначе: как не стать ещё одним родителем в жизни подростка?
В Международной ассоциации фасилитаторов есть определение, которое стоит выучить почти дословно: фасилитация — это процесс, в котором человек, приемлемый для всех членов группы, существенно нейтрален и не имеет полномочий принимать решения, и который вмешивается, чтобы помочь группе улучшить способ определения и решения проблем и принятия решений.
Обратите внимание на два слова: нейтрален и без полномочий решать. Это ровно то, чего нам не хватает, когда мы скатываемся в менторство или в «друга».
Есть и подтверждение из педагогики: фасилитация рассматривается как пространство психологической безопасности.
Продолжение ниже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А исследования игровых форматов показывают, что настольные и ролевые игры работают не только на диагностику, но и на сплочение группы и развитие коммуникативных навыков. То есть инструмент влияет на группу двумя путями: через содержание и через среду, которую создаёт ведущий.
🫶 Позиция: не родитель, не друг, а опытный проводник.
Итог по позиции простой: вы знаете маршрут, вы обеспечиваете безопасность, вы задаёте вопросы — но вы не тащите за руку.
Что это значит практически:
↔️ Безоценочность. Вместо «молодец / неверно» — «интересно, как ты к этому пришёл?», «что тебе самому в этом варианте нравится?».
↔️ Язык — человеческий. Говорите как с младшим коллегой, а не как с учеником. Без менторских интонаций и дидактики.
↔️ Фокус на процессе, а не на результате. Вы не отвечаете за его «правильный» выбор. Вы отвечаете за среду, в которой он может безопасно пробовать, ошибаться и делать выводы.
↔️ Прозрачность правил. И здесь важная тонкость, которую часто упускают. Вместо того чтобы устанавливать нормы от себя, предложите группе принять их самостоятельно — и следить за соблюдением. И объясните: правила созданы не вами, они заданы извне — сценарием, механикой, логикой игры. Ведущий их не придумывает, он их объявляет.
🗯 Как это звучит для участников: «Ребята, вы играете по правилам, которые сами приняли. В нашей игре предусмотрено вот это условие, и оно задано сценарием. Ваша задача — брать ответственность за соблюдение правил и за решения внутри игры».
Почему это работает лучше, чем «правила от ведущего»? Потому что вы уходите с детско-родительской дистанции. Вы не тот, кто разрешает и запрещает. Вы тот, кто держит рамку, — как рефери на поле. С рефери не борются, ему не хамят, его правила не путают с родительскими.
🧩 Взаимное обучение. Если кто-то из участников уже разобрался в теме — предложите объяснить остальным. Не вы, а он, и так, как объяснил бы младшему брату. Вы заменяете прямое наставничество на горизонтальное — и процесс становится живее.
👁 Аутентичность: если вам не свойственно «эгегей», не надо.
Это отдельная профессиональная позиция, и я готова отстаивать её в любой группе.
«Эгегей» — это не про крик и хлопки. Это про энергию вовлечённости. Её можно транслировать очень по-разному.
Найдите свою искру:
✅ Вы спокойный аналитик. Ваша суперсила — глубинные вопросы и способность помочь систематизировать хаос.
✅ Вы сдержанный наблюдатель. Ваша сила — атмосфера доверия, в которой тихий голос всё-таки прозвучит.
✅ Вы с чувством юмора. Юмор — легальный инструмент снятия напряжения, а не «отступление от методики».
Адаптируйте игры под себя. Если в сценарии заложены громкие кричалки, а вам некомфортно — замените. Вариантов много: обсуждение в парах и мини-группах, творческое или письменное задание на ту же тему, проведение блока тем участником, у которого это получается органично.
💡 Ключевой принцип: чем больше инициативы и ответственности вы отдаёте группе, тем лучше работает игра. Заодно снижается ощущение «управления сверху» и растёт самостоятельность.
И будьте настоящим в рамках роли. Можно сказать: «Я сегодня немного уставшая, но ваши идеи меня правда заряжают». Или: «Кричать "ура" не буду, зато я вижу, как вы договорились в команде». Искренность ценится выше идеального спектакля.
🔎 И ещё один слой, который я считаю принципиальным.
В психоаналитической традиции про ведущего группы говорят: мы предоставляем свою психику в пользование. Мы становимся контейнером для того, что группа пока не может выдержать сама, — для тревоги, стыда, злости, неловкости.
И это меняет всю логику ответа на вопрос «какой ведущий идеален». Не тот, кто самый яркий и знает больше всех. Тот, кто достаточно устойчив, чтобы не разрушаться от чужой сложности. Достаточно хороший ведущий — не идеальный. Он ошибается, устаёт, чего-то не знает — и остаётся в контакте.
Важно и то, что мы не занимаем место объекта переноса. Мы не становимся ни мамой, ни спасителем, ни лучшим другом. Потому что иначе мы закрываем подростку возможность выбрать себя.
Продолжение ниже⬇️
Итог по позиции простой: вы знаете маршрут, вы обеспечиваете безопасность, вы задаёте вопросы — но вы не тащите за руку.
Что это значит практически:
Почему это работает лучше, чем «правила от ведущего»? Потому что вы уходите с детско-родительской дистанции. Вы не тот, кто разрешает и запрещает. Вы тот, кто держит рамку, — как рефери на поле. С рефери не борются, ему не хамят, его правила не путают с родительскими.
Это отдельная профессиональная позиция, и я готова отстаивать её в любой группе.
«Эгегей» — это не про крик и хлопки. Это про энергию вовлечённости. Её можно транслировать очень по-разному.
Найдите свою искру:
Адаптируйте игры под себя. Если в сценарии заложены громкие кричалки, а вам некомфортно — замените. Вариантов много: обсуждение в парах и мини-группах, творческое или письменное задание на ту же тему, проведение блока тем участником, у которого это получается органично.
И будьте настоящим в рамках роли. Можно сказать: «Я сегодня немного уставшая, но ваши идеи меня правда заряжают». Или: «Кричать "ура" не буду, зато я вижу, как вы договорились в команде». Искренность ценится выше идеального спектакля.
В психоаналитической традиции про ведущего группы говорят: мы предоставляем свою психику в пользование. Мы становимся контейнером для того, что группа пока не может выдержать сама, — для тревоги, стыда, злости, неловкости.
И это меняет всю логику ответа на вопрос «какой ведущий идеален». Не тот, кто самый яркий и знает больше всех. Тот, кто достаточно устойчив, чтобы не разрушаться от чужой сложности. Достаточно хороший ведущий — не идеальный. Он ошибается, устаёт, чего-то не знает — и остаётся в контакте.
Важно и то, что мы не занимаем место объекта переноса. Мы не становимся ни мамой, ни спасителем, ни лучшим другом. Потому что иначе мы закрываем подростку возможность выбрать себя.
Продолжение ниже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хочу, чтобы вы не просто прочитали это — а попробовали. В эту пятницу, 25 сентября, в 10:00 МСК я провожу Онлайн Кухню, где мы вместе пройдём демо-формат игры «Профматрица».
Это не презентация и не продажа. Мы будем играть: участники сами попробуют элементы игры — задания, карты, вопросы.
А потом обсудим то, что происходит между участниками и ведущим.
После покупки вы получите доступ в Геткурс с информацией об игре, запись эфира доступна там же в течение 7 календарных дней.
До встречи на игре!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коллеги, есть устойчивая иллюзия, что игра держится только на антураже. Красивые карты, стильная коробка, внятная легенда, яркое поле — и вот уже подростки вовлечены.
Это не совсем правда. Антураж «продаёт» игру в первичной заинтересованности, но работает не только он. Работает механики, а механики — это набор решений, каждое из которых формирует поведение участников.
Но иногда происходит наоборот — какая-то маленькая деталь неожиданно запускает целую цепочку идей.
Так произошло с игрой «Эврика!». Я придумала использовать в качестве игровой валюты маленькие яблочки. И тут же возникла ассоциация с Ньютоном и знаменитой легендой о яблоке, которое якобы упало ему на голову и подтолкнуло к размышлениям о законе всемирного тяготения.
Ведь, по сути, именно это и происходит с подростками во время игры. Они тоже становятся исследователями — только исследуют не законы физики, а самих себя. Постепенно они соединяют свои интересы, способности, таланты, ценности и подходящие виды деятельности — и в конце приходят к собственной маленькой «эврике»:
открывают формулу своей идеальной деятельности.
Но всё же я начинаю с вопроса: какое поведение мне нужно получить от человека? А потом проектирую правила, которые это поведение делают выгодным для участника и для продвижения к цели игры.
Сейчас разберу это на примере «Профматрицы», чтобы вы могли увидеть рамку и могли применять опыт в своих тренингах, упражнениях и играх с подростками.
Каждое правило что-то поощряет. Хотите, чтобы группа сотрудничала, а не соревновалась, — не пишите в правилах «играйте дружно», а встройте задачу, которую нельзя решить в одиночку. Хотите, чтобы говорили все, а не только громкие, — сделайте так, чтобы без вклада каждого команда не продвигалась.
Все эти механики созданы не для развлечения. У них есть конечная задача: привести человека к лучшему пониманию себя. Каждый выбор карты — это микровопрос «это про меня или нет». Каждая отложенная карта — это отброшенный вариант интереса, таланта или способности. А из суммы таких решений постепенно собирается своя, своими руками собранная картина себя.
Именно поэтому я механики выстраиваю так, чтобы давать не только впечатления, но и структуру, так как структурирование — это один из моих главных талантов. И это принципиальная разница между «детям понравилось» и «подросток вышел с пониманием, из чего он состоит».
Карты «Таланты и профессии» и «Архетипы и призвания» имеют метафорическое изображение и описательную часть. И взаимодействие с этими картами в игре «Профматрица» или в игре «Таланты в дело», или в индивидуальной консультации с ними «Формула призвания» начинается с того, что человек смотрит на визуальный образ и выбирает: «Меня цепляет? Откликается? Это про меня? Или нет?»
Обратите внимание на формулировку задачи. Мы не спрашиваем «что у тебя получается лучше всего» и не просим оценить себя по шкале. Мы даём образ и предлагаем откликнуться.
Продолжение ниже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Именно поэтому я вовлекаю профориентологов применять в своей работе не только текстовые карты, где четко все прописано (например, что хочет выполнять в своей деятельности подросток: управлять, выступать перед аудиторией или лечит), но проективные карты.
Конечно, здорово, когда у карты есть обратная сторона с описанием: что это за талант, сильные и слабые стороны, подходящие виды деятельности, гипотезы профессий. Тогда после спонтанного выбора идёт аналитика предпочтения. Проекция без аналитики остаётся красивым переживанием, аналитика без проекции — сухим тестом. Работает только связка.
Дальше человек получает не «тему для обсуждения», а задачу и роль внутри неё.
В «Профматрице» участники действуют в ситуации, где привычные сценарии не работают и нужно выбрать способ действия.
Это то, чего нельзя сделать рассказом. Можно объяснить подростку двадцать профессий, и он выучит слова. А можно дать ему задачу, в которой он вынужден действовать, — и в этом действии увидит себя: как он берётся за дело, где тормозит, как реагирует, когда не получается.
Карты в игре не раздаются раз и навсегда. Подросток вытягивает их сам, зарабатывает, меняет. А для этого нужно договариваться: «почему эта карта должна быть у меня», «что я предложу взамен».
Механика обмена решает сразу две задачи.
Первая очевидная: человек тренирует самопрезентацию и переговоры в безопасной среде, где отказ не ранит по-настоящему.
Вторая, менее очевидная: чтобы аргументировать, нужно сначала понять, что у тебя есть. Нельзя продать талант, который ты в себе не признал.
В игре есть ресурс — токены активности.
Деньги в игре всегда вовлекают. Красная таблетка как символ: выбираешь активность, риск, авторскую позицию или выбираешь пассивность и не тратишь ничего.
И вот здесь работает самая, наверное, тонкая часть. Механика не оценивает человека, она даёт ему делать выбор и видеть последствия этого выбора. Отказался от хода — вроде комфортно, но и не продвинулся. Сделал ход — рискнул и получил результат.
Игра даёт безопасно прожить цену пассивности. Побеждает в игре тот, кто заработал большее количество токенов и становится «Архитектором реальности», получая лицензию на изменение реальности.
Это отдельный слой. В игре есть карты стратегий, которые дают задания, поощрения, вызовы или фокус на ограничивающих убеждениях. Ограничил экранное время — получил токены активности и новую способность. Поверил в убеждение «большие деньги достаются только тяжёлым трудом» или «творчество — не профессия» — и потерял талант или способность.
Механика превращает убеждения и ценности в игровое событие. Ты не «обсуждаешь» свои слабые стороны, а смотришь на вирусную установку о себе, ее последствия и выбираешь новый взгляд на себя и свои убеждения.
Коучинговый вопрос должен расширять карту восприятия.
Продолжение ниже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Механика простая, но она делает то, что не делает прямой закрытый вопрос, который провоцирует защиту психики. Открытый вопрос, заданный в разгар игры, попадает в открытую дверь.
Есть задания, которые одному не выполнить, и есть механики, где группа поощряет участника за конкретный поступок. Не «молодец», а действие, которое команда замечает и на которое отвечает поощрением, поддержкой, вдохновением или принятием.
Это то, что формирует опыт признания.
Подросток впервые видит: за то, что я рискнул проявиться, меня не отвергли, а поддержали, заметили, приняли и метафорично «полюбили».
И вот здесь чаще всего спотыкаются. Игра заканчивается, дети довольны, все расходятся. А результата нет, потому что опыт без осмысления не присваивается.
Поэтому у игры обязательно есть финал: человек собирает свой код призвания — интересы, способности, таланты, сферы, профессии, роль и призвание. И защищает его перед группой.
Это не церемония ради красоты — это момент, когда пережитое превращается в слова, а слова — в вывод о себе. Плюс у человека остаётся материальный артефакт, к которому можно вернуться и который можно показать родителю — сертификат «Код призвания».
А это, пожалуй, самое интересное для коллег. Пока идёт игра, у ведущего есть задача не только «вести».
В «Профматрице» подросток не просто собирает свой набор с карточками интересы, таланты, сферы и профессии, архетипы и призвания. Он принимает решения в ситуации неопределённости, аргументирует позицию, взаимодействует с другими участниками, конкурирует и сотрудничает, проявляет инициативу, реагирует на ошибки, оценку и несогласие группы. Всё это даёт возможность увидеть те особенности подростка, которые не проявляются ни в тестах, ни в обычной беседе или индивидуальной консультации за 1,5 часа один на один с консультантом.
Но чтобы эти наблюдения не остались на уровне субъективных впечатлений ведущего, к игре разработана готовая система наблюдения, анализа и подготовки обратной связи для родителей.
Система позволяет фиксировать и систематизировать проявления подростка по ключевым параметрам:
Механика игры прописана настолько, что поле само регламентирует процесс, а часть функций могут взять участники. Это освобождает ведущему внимание для наблюдения. Ведущий становится не только фасилитатором групповой динамики, но и исследователем: он видит подростка в деятельности, а не в ответах о себе.
Все инструменты уже разработаны, создавать систему анализа самостоятельно не нужно. Вместе с игрой вы получаете готовый комплект, который помогает пройти весь путь от наблюдения до консультации с родителями:
Продолжение ниже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В результате вы получаете не просто сценарий игры, а инструмент, который работает как цепочка: провести игру → увидеть подростка в деятельности → систематизировать наблюдения → подготовить индивидуальную обратную связь → провести содержательную консультацию с родителями → определить направления дальнейшей профориентационной работы.
Отдельно скажу про важный этический момент. Протокол заполняется не на всех участников, а на тех, чьи родители приобрели углублённый анализ личности подростка. Это часть продукта, и родителю нужно понимать, что он получает.
Большое обновление: игра теперь существует и во взрослом варианте — «Профматрица. Перезагрузка». Для профориентолога это открывает ещё один путь продаж, который почти никто не использует.
Обычно воронка идёт через подростка: сыграли с ребёнком, дали обратную связь родителю, предложили программу. Но можно заходить и напрямую через родителя. Пригласите их в игровой формат: «Приходите, поучаствуйте, посмотрите, каково это — собирать свою личную формулу».
Родитель на себе проживает то, что предстоит его ребёнку. Он чувствует, где было сложно, где зацепило, где захотелось отмахнуться. Это уже не рассказ о методике, а личный опыт, который невозможно обесценить.
А в финале, по горячим следам, вы говорите: «То, что вы сейчас прожили за два с половиной часа, ваш ребёнок будет проживать четырнадцать тренингов подряд — с такой же глубиной, только больше и постепеннее». И дальше предлагаете курс длительной игровой профнавигации, например, «Эверест».
Родитель после собственного опыта понимает, о чём речь, гораздо лучше, чем после любого описания программы.
Чтобы было ясно, зачем вы вкладываетесь в игровые форматы, сформулирую четыре задачи, которые они закрывают.
Именно это отличает специалиста от аниматора.
Игра недорогая для клиента на входе, но именно через неё родитель впервые видит, на что вы способны. Дальше он либо покупает у вас длительную групповую или индивидуальную программу для ребёнка, либо приходит на свою личную профориентацию.
Разницу между «провести мероприятие» и «провести работу» формирует не харизма ведущего, а качество механик и групповой динамики.
Слабая групповая динамика требует от вас героических усилий. Сильная работает на вас, потому что внутри уже заложено нужное поведение.
Поэтому, когда вы смотрите на новую игру, не смотрите на то, понравится ли детям? Спрашивайте: к каким изменениям может привести эти 2,5 часа игры?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1