This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Полезное расширение для Chrome «Responsive Viewer»
Помогает веб-разработчикам и дизайнерам быстро тестировать адаптивность сайтов, показывая сразу несколько экранов разных размеров.
Помогает веб-разработчикам и дизайнерам быстро тестировать адаптивность сайтов, показывая сразу несколько экранов разных размеров.
Разработчики Next.js: добавьте эти 4 строки в ваш .vscode/settings.json, чтобы сразу прокачать удобство разработки
{
"workbench.editor.customLabels.patterns": {
"**/app/**/{page,layout,index}.{ts,tsx}": "(${dirname})/${filename}.${extname}",
"**/index.{ts,tsx}": "${dirname}/index.${extname}"
},
}Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как работают очереди в контексте HTTP-запросов
Разбираются основные стратегии очередей: FIFO, LIFO, приоритетные, плюс активное управление очередями. Всё это интерактивно: можно тыкать и смотреть, как это всё работает в реальном времени
Ловите ссылку: https://encore.dev/blog/queueing
Разбираются основные стратегии очередей: FIFO, LIFO, приоритетные, плюс активное управление очередями. Всё это интерактивно: можно тыкать и смотреть, как это всё работает в реальном времени
Ловите ссылку: https://encore.dev/blog/queueing
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обрати внимание, что в корректном примере чипы мгновенно перемещаются на новую позицию, когда один из чипов удаляется.
Это происходит из-за режима
Это происходит из-за режима
popLayout в AnimatePresence из motion/react, который обеспечивает более плавную и быструю анимацию при удалении элементаChrome DevTools – это не только панель для отладки, но и полноценная среда для проектирования, тестирования и анализа веб-приложений. С его помощью можно глубоко изучать DOM, стили, JavaScript, сетевые запросы, оптимизировать производительность и управлять данными пользователя.
Хорошая статья. Читайте тут.
Хорошая статья. Читайте тут.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Быстрый совет по JS: используйте
Это позволяет легко интегрировать поддержку игровых контроллеров в веб-проекты.
Gamepad API, чтобы в реальном времени отслеживать статус подключения геймпада и состояние его кнопок. Это позволяет легко интегрировать поддержку игровых контроллеров в веб-проекты.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Свойство
Определяет форму, вокруг которой должно обтекаться соседнее встроенное содержимое. Обычно это делается для того, чтобы текст мог перерисовываться по такой фигуре, как круг, эллипс или многоугольник
Подборка примеров использования этого свойства: тык
shape-outsideОпределяет форму, вокруг которой должно обтекаться соседнее встроенное содержимое. Обычно это делается для того, чтобы текст мог перерисовываться по такой фигуре, как круг, эллипс или многоугольник
.column--left .shape {
float: right;
shape-outside: circle(100px at 100% 50%);
}Подборка примеров использования этого свойства: тык
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эта библиотека позволяет запускать полноценные 3D-физические симуляции прямо в браузере. JoltPhysics-js переносит высокопроизводительный C++ физический движок в JavaScript с помощью WebAssembly.
Проще говоря, теперь ваш сайт может симулировать гравитацию, столкновения, твёрдые тела и реалистичное движение. Полностью в браузере. Без нативных приложений. Без бэкенда. Только JS.
Что можно на нём сделать:
- Браузерные 3D-игры с настоящей физикой
- Интерактивные симуляции и демо
- Реалистичную анимацию и движение для проектов на Three.js и WebGL
Это не игрушечная физическая библиотека. Это продакшен-движок, который используется в играх и теперь работает прямо в вебе✌️
https://github.com/jrouwe/JoltPhysics.js
Проще говоря, теперь ваш сайт может симулировать гравитацию, столкновения, твёрдые тела и реалистичное движение. Полностью в браузере. Без нативных приложений. Без бэкенда. Только JS.
Что можно на нём сделать:
- Браузерные 3D-игры с настоящей физикой
- Интерактивные симуляции и демо
- Реалистичную анимацию и движение для проектов на Three.js и WebGL
Это не игрушечная физическая библиотека. Это продакшен-движок, который используется в играх и теперь работает прямо в вебе
https://github.com/jrouwe/JoltPhysics.js
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM