코인같이투자 정보 에어드랍
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[ 쓰리애로우캐피탈 CEO "9만 ETH 추매는 미미한 것…더 매수하겠다" ]

수 주(Su Zhu) 쓰리애로우캐피탈 공동설립자는 7일 자신의 트위터를 통해 지난 이틀 간 회사가 9만 이더리움(ETH)을 매수한 사실을 인정하며 "10만 ETH 규모 미만의 매수는 미미한 수준"이라며 "앞으로 추가 매수하겠다"고 밝혔다.

그는 "나는 패닉 덤핑이 발생한 지난 주말과 같은 때 (이더리움을) 더욱 매수하겠다"고 덧붙였다.

앞서 이날 우블록체인 등 외신은 쓰리애로우캐피탈이 지난 이틀 간 거래소에서 9만1477 이더리움(ETH)을 매수해 출금했다고 보도한 바 있다. 이는 약 4억달러(약4716억원) 규모다.


#사랑합니다형님
#비트도사주세요
Forwarded from 개인적인 메모장 (제파_zf🏝)
무료 VPN을 쓰지 말라고 하는 이유가 다 있습니다.
VPN은 무료로 쓰면 보안이 굉장히 쓰레기입니다.
코인 세계는 보안이 굉장히 중요하죠? 지갑 니모닉 등등부터 시작해서 엄청나게 보안이 중요합니다. 귀가 닳아서 없어지도록 말하는게 보안이죠.

왜 안좋은가? 자세한 글은 여기를 참고하세요.
https://m.blog.naver.com/flxh4894/221621020849

설치 > 이용 > 삭제 = 의미 없음
설치 > 이용 > 삭제 > 바이러스 검사 > 바이러스 제거 = 의미 있을 지도 모름
설치 > 이용 > 삭제 > 바이러스 검사 > 백신 안먹히는 바이러스 > 의미 없음
설치 > 이용 > 기기 통째로 변경 = 합격

#VPN 제파's Cryptocurrency🚀
Forwarded from 신기술은 돈이 된다 공지방 (Taeseok Oh)
P2E 게임에 대한 개인적인 고찰

필자는 4월 말 에일리언 월드로 코인판과 P2E판에 진입해 왁스 체인 알플래닛, 업리프트(마인크래프트 블록체인서버), 트레인 오브 센츄리, 젠도도, 그린래빗, 왁스아레나. BSC 체인의 버니콘, Faraland, 더 다이너스티 , 세탄 아레나, 크립토 카, 크립토 플레인, 히어로 캣, 마이 디파이 펫 등등 20개 이상의 게임을 경험해 보았으며 현재는 파라랜드 한국 공식 커뮤니티 텔레그렘 관리자, 업리프트 공식 디스코드 한국 MOD 및 한국 커뮤니티 관리자, 그리고 250명정도되는 비공개 P2E, NFT , IDO 카카오톡 오픈채팅방을 운영중에 있습니다.

식견은 부족하지만 이때까지의 경험을 바탕으로 과열된 현재 P2E 시장에 대한 생각을 좀 몇자 적어볼까 합니다. 블로그나 그런것도 운영한 경험이 없어서 글이 뒤죽박죽 일지 모르겠지만 천천히 차분히 읽으시면 이해 하실 수 있도록 최대한 노력해서 쓰겠습니다

일단 현재까지 나온 대부분의 p2e는 폰지가 맞습니다
후발주자의 돈으로 선발주자를 비롯한 개발팀, 투자자에게 수익을 안겨주는 구조입니다.

애초에 p2e 게임에 게임의 재미나 퀄리티를 바라고 오는사람은 없습니다
그냥 돈이 얼마나 벌리느냐? 원금회수가 몇일만에 가능한가? 그것이 가장 중요한 문제입니다.
p2e 게임은 말만 게임이지, 현재 나오는 p2e 게임들은 채굴을 시각화 한 것에 지나지 않습니다. 코인을 사던지 코인채굴기(캐릭터나 아이템 같은 NFT) 를 사고 내가 낸 수익을 보면서 더 많은 사람들이 들어와주길 바라는 그리고 그 유입이 끊어지면 더이상 수익이 나지않고 패닉셀이 이어지는 상황입니다.

현재 대부분 p2e 게임의 구조는 이러합니다.

우선 오라클을 사용하지 않고 유틸코인이 없는 단일 코인 게임으로 예를 들겠습니다.

사람을 모으고 투자를 받고 ido를 진행하고 상장을 합니다.
그리고 게임이 출시됩니다.여기서 이미 상장가에 비해 3배 많게는 100배이상까지 뛰기도 합니다.

그리고 소문을 들은 야수의심장을 가진 모험가들이 신규진입을 합니다
누군가는 적은돈으로, 또 누군가는 큰돈을 들여 진입을 합니다.
게임을 해보니 간단하고 게임 코인 클레임은 5일 또는 1주일후 길게는 10~15일 후에 할 수 있다고 합니다. 클레임은 아무도 하지 못하고 있지만 게임출시 소문을 듣고 온사람들이 계속 진입하여 코인 가격을 올립니다.

여기서 차트가 아름다운 우상향으로 설정이됩니다. 지금 들어가지 않으면 나만 벼락거지가 될 것 같은 걱정이 들기 시작합니다.

첫날에 들어왔던사람은 진입할때 당시 10일의 roi 를 예상하고 들어왓으나 계속 되는 신규진입으로 인해 코인이 2배가 상승하고 roi 는 5일로 줄었습니다.
게임의 구조는 알지 못한채 상승하는 차트만 보고 신규진입자가 들어가고, 곧 돈이된다는 확신과 함께 뒷사람이 들어올거라 굳게 믿습니다.

이제 신규진입자들이 코인을 클레임하기 시작하고 시장에 던지기 시작합니다. 신규진입자들은 빠르게 멘징이 끝이납니다. 그날부터 순수익이 이어지기 시작합니다.
그리고 처음에 소액으로 시작했던 신규진입자는 수익화 하지 않고 욕심을 부려 재투자를 하여 더 많은 계정과 NFT 로 더 많은 수의 코인을 채굴합니다.
날이갈수록 시장에 공급은 늘어나고 상승차트는 점점 힘을 잃고 횡보하기 시작합니다. 차트를 본 사람들은 신규진입을 망설이기 시작합니다. 신규진입자들과 자신의 상황을 비교하며 누군가는 들어가고 누군가는 또 들어가지 않습니다.

신규 진입자가 점점 줄어들고 초반진입자들의 채굴량을 소화할만큼 신규 진입자가 들어오지 않습니다. 하락하기 시작합니다. 하락차트를 보고 불안감에 진입자들은 수수료를 내고 클레임을 하기 시작합니다. 판매가 패닉셀로 이어지고 차트는 급락을 합니다.

수익은 초반진입자 중 수익화 한사람이 가져갑니다. 재투자 한사람은 NFT 양은 늘었지만 수익화 끝끝내 다하지못하고 끝이 납니다.

이 예시는 단순히 나머지 토크노믹스에서 개발팀과, 투자자, 마케팅비용 등등을 부가적인 비용은 제외하고 시장과 게임 유저간의 생태계만을 가지고 간단하게 설명드린겁니다.

실제로는 개발팀, 투자팀의 수익실현, 마케팅비용으로 썼던 코인들의 수익실현까지 더해지면 사실은 유저의 상황은 더 열악합니다.

투자자가 많은 프로젝트일 수록 개발팀은 게임 수명을 길게 가져가려고 합니다 게임이 나락을 가던 어떻게든 살리려고 합니다.

큰 투자자가 아예 없는 프로젝트는 프로젝트가 한번 나락을 가면 개발팀이 손을 털고 나갑니다. 좀 더못먹은건 아쉽지만 손해볼건 없기 때문이죠. 애초에 얼굴도 안알려져있고 투자도 받지 않았으니 누군가에게 아쉬울것도 없고 책임질 것도 없습니다.
또 다른프로젝트로 시장에 진입하면 되니까요.

앞에 든 예시에서 게임이 수명을 길게 가지고 가려고 하는 개발팀의 노력이 있다면 신규진입자가 적어져도 어느정도 수명이 길어질 수 있습니다. 예를 들어 코인을 팔지못하도록 자체 스테이킹을 제공한다거나, 소각을 위한 스펙업을 강요 한다거나, 다른 디파이와 협업하여 코인을 스테이킹 하게 한다거나, 런치패드를 만들어서 ido 참여 할 수 있게 해준다거나 하는 다양한 시도들이 나오고 있습니다. 결국 신규진입자가 적어도 시장에 나오는 코인의 양이 신규진입자가 소화할정도로만 공급이 된다면 수명은 유지되고 길어 질 것입니다. 여기서 저기 주어진 선택지를 선택할 것인지 계속 꾸준히 수익화 할 것인지는 여러분의 선택입니다.

프로젝트 수명이 길어지고 볼륨이 커질수록 수익화 외의 선택지를 한사람들, 게임에 재투자 한사람들은 큰 수익으로 더 이어지게 될 것이고, 이미 수익화한사람은 허리 정도에서 판것이 될 수 도 있습니다.

이래저래 이득을 많이 본 게임들도 있고 몇백토막난 게임들도 경험해 가면서세운 저만의 규칙이 있습니다.

1. 무조건 선진입한다.
2. 가능한 한 IDO에 참여해서 IDO로 받은 코인게임을 어떤 게임이든 장르를 가리지 않고 선진입한다.
3. 게임출시가 너무 오래 남은 게임 코인은 웬만하면 미리 사지 않는다.
4. IDO로 코인을 싸게 받았더라도 투자자도 빵빵하고 소문이 너무 잘나서 출시전부터 지나치게 상승한 코인들은 판매한다. 상황에 따라 추후에 다시진입각을 보던 나중에 배분 받는 코인으로 들어가던 그건 출시 후에 선택한다.
5. 투자사가 아예 없는 게임은 거른다. 투자사 없는 코인게임들중 파트너에 BSC나 , 코마캡, 코인게코, 뎁레더 등등 VC가 아닌 직접 투자를 받지 않은 회사들만 거론한 경우는 무조건 거른다.
6. 재투자 하지 않고 우선 원금회수를 한다. 원금회수를 한 뒤 나오는 이익으로 재투자 할지 계속 수익 낼 지는 게임 운영상태를 보고 결정한다.
7. 게임도중 코인가격에 문제가 생겼을때 소각처가 아닌 공급에 손을 대는 운영을 하는경우 빠르게 손절 각을 본다.
8. 로드맵 지키지않고 업데이트 일정 약속을 자주 맞추지 못하는 게임은 손절 각을 본다.
9. 선진입 한 게임들중에 시작하자마자 수익화가 불가능하고 망하는 게임들도 있다. 가스비도 나오지 않는 그런 게임들은 그냥 포기하고 버린다.
Forwarded from 신기술은 돈이 된다 공지방 (Taeseok Oh)
(윗글과 이어지는 글)

현재 제가 하고있는 p2e 중에는 업리프트라는 게임이 있습니다 마인크래프트에 블록체인을 적용한 서버에서 게임을 하는건데 수익은 크지않습니다. 전체 풀에서 유저가 플레이 한 만큼 수익을 일주일마다 나눠 갖는 구조입니다. 현재 메타버스중 유일하게 p2e 가 가능한 게임이라고도 볼 수 있겠네요. 최저시급의 반도 나오지 않을 만큼 적은 수익이지만 기존 마인크래프트 유저는 게임도 하면서 용돈 벌이도 되니 즐겁게 게임을 할 수 있습니다. 우선 뭐 땅도 구매하고 들어가는 돈이 있을 수도 있지만, 들어가는 돈 없이도 충분히 플레이가 가능하고 수익도 받아 갈 수 있습니다. 업리프트 재단측에서는 파트너로 맺은 다른 게임들의 홍보를 돕고 그대가로 받은 코인을 팔거나, 또 메타버스 내에서의 예술품에 관한 수익을 유저들에게 나눠줍니다. 사람이 모이면 홍보가 가능하고 그 비용을 유저들에게 다시 돌려주는 구조이지요. 마인크래프트는 애초에 원래 있는 게임에다가 블록체인서버만 적용시킨것이라 수익성 모델에 한계가 있지만 앞으로나올 샌드박스나 블록토피아 같은 p2e 형 메타버스 게임들도 실제 수익은 크지않을지 몰라도 이런식의 구조로 유저들의 돈을 돌려먹는 폰지형태의 구조가 아닌 외부에서 홍보등의 자금을 끌어와서 적지만 유저들에게 나눠주는 식으로 진행될 가능성이 크다고 생각합니다.
네트워크가 형성되면 그곳에서 할 수 있는 것들이 많아지니까요.

앞서 말했던 종류의 폰지형 게임들도 워낙 게임이 워낙 잘만들어지고 돈이 목적이 아닌 랭커나 명예욕을 가지고 투자만 계속하시는 게임이 나온다면 다른 상황으로 이어질 수 있을 수 있습니다.

p2e 시장은 아직도 초기입니다. 로드맵대로 다 만들어진 게임은 하나도 없고 그전에 다 망하거나 없어지거나 한 게임이 대부분 입니다. 어떤 게임들이 살아남을진 모르겠지만 각자의 기준을 잘 정하고 너무 욕심내지말고 무리해서 투자 하지 않는 방향으로 진행 하셨으면 좋겠습니다.

하고싶은 얘기는 더 많지만 글이 너무 길어지면 읽으시는분들이 피곤해질 것 같아서 이만 줄이겠습니다
혹시나 궁금한게 더 있으시다거나 저와 다른 생각을 가지신분 중 대화 하고싶은분들은 연락주십시오. 부족한 글 읽어주셔서 감사합니다.
Forwarded from 리암의 코인공방 (LIAM)
달마다 이더 소각이 점점 더 많아짐

11월 21일에는 362,000개가 소각됨

이더가 왜 오르는지 다들 아시겠지요?

가스비가 씨발 내려가질않아요.

#ETH
Forwarded from 코인일번지 (Oreum)
#BTC #CVD 1일, 1주
Forwarded from Jobless investor
binance  유지물량 16000개 out

-자료제공-
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- 12.8 오전 10시, 24시간 기준

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Forwarded from MYU's Research
소름돋는 베트남의 크립토 gamefi생태계

미쳤다. 보자마자 소름돋았다.
우리나라가 규제 등으로 주춤한사이
격차는 벌써 이만큼 벌어졌다.
응우옌게임이라는 오명을 벗어버릴만큼
베트남의 크립토약진은 두드러진다.

21.5세기는 베트남이 신흥국가로 발돋움하지않을까? 하는 생각.

https://twitter.com/GameMarketCap/status/1468210812300922881?t=Fx9MT_YCUeetxEza-JM6nA&s=19
[#MIRANDUS #GALA #스냅샷]
12월13일 오전10시 Mirandus Exemplars 스냅샷 예정

지갑에 Mirandus Exemplars 를 가지고 있으면 나중에 진행할 Mirandus Playtest 에 참여가능!!

예전에 Mirandus Playtest 에서 니모닉키를 이용한 이벤트를하여 100만 갈라코인이 들은 지갑의 니모닉키를 뿌린적도 있음.

갈라버스에서 Mirandus Playtest 에 대한 일정을 공개 예정!
갈라코인 없다고, 미란두스 비싸다고 망설이신다면 같이 어깨 걸고 집도 묘지도 내 편의를 봐주며 같이 할 사람을 구해보는 것도 좋을듯👀

갈라와 미란두스에 진심아 복지사님이 마침 그런 움직임을 보이는것 같으니 한 번 확인해보시길!

BMG(복지사 미란길드 사전조사)

#게임 #길드 #갈라 #미란두스
21.12.08. 트윗
- NXTP를 통한 브릿지 이용 거래량 총 3억 달러를 돌파
- 주간 거래대금은 총 5700만 달러로 가장높은 수치를 기록
- 모든 체인의 지원가능한 유동성 자금이 1800만 달러(약 211억)
Forwarded from KOOB Crypto 3.0 (쿱크립토) (쿠쿠쿱(Koob))
Rainmaker Games, 12월 17일 Fair Token Launch(공정한 토큰 출시) 예정

LBP 나 옥션 가는구나~!

> Rainmaker Games?
전 세계의 게이머, 게임 및 길드를 연결하는 P2E 게임 플랫폼

> 주요 투자사
Animoca Brands, CoinFund, Polygon Studio, Republic Realm, CMS Holdings 등

📌공식 링크
디스코드|트위터|공지채널|커뮤니티| 미디엄

👍KOOB Crypto
Forwarded from Woody
< 에이다 위임 보상 계산기 >
from. DELTA POOL (한국 SPO가 운영)

https://adadeltapool.com/cardano-calculator/index.html#formula
Forwarded from MYU's Research
defi2.0의 몰락

2017년 상승후 2018년 초 비트코인의 몰락지점과 비슷한 꼭지점찍고 내려오는 형태를 보여준다.

클레이튼의 크로노스dao의 경우
앞으로 이러한 흐름을 보일 수 있기에
투자자라면 무조건 조심하시길

크립토마인이 고점대비99%가 떨어졌다.
p2e모델도 이젠 이러한 형태를 피해야한다.

크립토 유 또한 defi2.0의 형태를 띄고 있기에 반드시 과한 투자는 금물이라는 것을 잊지말자