Короче, нашел годную тему, есть сайт HTMLAcademy, там 2 бесплатных тренажера для входа в web, а также бесплатный доступ к тренажером на 24 часа.
Тема годная, сам там сижу последние несколько дней. Для новичков самое то!
@Путь FullStack
Тема годная, сам там сижу последние несколько дней. Для новичков самое то!
@Путь FullStack
🤮7👎2🤓1
На сайте METANIT есть куча хороших, хоть и немного запутанных методичек по разным языкам.
Сам сейчас изучаю ASP.NET по их методичке, очень сильно помогает.
@Путь FullStack
Сам сейчас изучаю ASP.NET по их методичке, очень сильно помогает.
@Путь FullStack
🤮7👎3🤓1
Спустя долгое время я всё-таки решил наконец что-то сделать.
Мой выбор пал на создание мультиплатформенной игры в жанре зомби-апокалипсиса. Она будет вдохновлена «Сталкером», но от третьего лица. Из-за ограниченных ресурсов игра будет выполнена в 2D с пиксельной графикой.
В игре будут не только зомби, но и бандиты, а также различные ловушки. Я планирую добавить множество видов оружия — как холодного, так и огнестрельного. Скорее всего, появятся скины для персонажей. Точно будет сюжетная линия, а также разные игровые режимы и задания — например, уничтожить определённое количество врагов или найти нужный предмет. Очень хочу внедрить необычные боевые механики, чтобы геймплей был более динамичным и интересным.
Пока что я закончил только с базовой концепцией, сделал несколько прототипов локаций и персонажей. Держите парочку скриншотов для примера!
@Путь FullStack
Мой выбор пал на создание мультиплатформенной игры в жанре зомби-апокалипсиса. Она будет вдохновлена «Сталкером», но от третьего лица. Из-за ограниченных ресурсов игра будет выполнена в 2D с пиксельной графикой.
В игре будут не только зомби, но и бандиты, а также различные ловушки. Я планирую добавить множество видов оружия — как холодного, так и огнестрельного. Скорее всего, появятся скины для персонажей. Точно будет сюжетная линия, а также разные игровые режимы и задания — например, уничтожить определённое количество врагов или найти нужный предмет. Очень хочу внедрить необычные боевые механики, чтобы геймплей был более динамичным и интересным.
Пока что я закончил только с базовой концепцией, сделал несколько прототипов локаций и персонажей. Держите парочку скриншотов для примера!
@Путь FullStack
👍1
Короче, стоп!
Я тут подумал и понял, что «Сталкер» — тема уже заезженная, да и сюжет без откровенного копирования других постапокалиптических игр придумать сложно.
Что тогда?
Решил сменить вектор разработки на «волшебный мир» — там больше простора для оригинальных идей, и мои задумки лучше впишутся в сценарий.
И что в итоге?
Переношу свою идею в новую игру. Стиль останется прежним: пиксельная графика и 2D. Но сюжет станет насыщеннее и интереснее.
Каким будет мир?
Магия – без перегруза «фигнёй» вроде сотен заклинаний. Будет только «внутренняя сила» (типа энергии ци — кто шарит, тот поймет).
Оружие – мечи, кинжалы, щиты, возможно, луки. Никаких огнемётов и плазменных пушек.
Сеттинг – фэнтези, но без штампов. Хочу сделать что-то атмосферное, с долей мистики и философским подтекстом.
Пока всё на стадии концепта, но уже есть пара набросков. Как вам такая замена?
@Путь Fullstack
Я тут подумал и понял, что «Сталкер» — тема уже заезженная, да и сюжет без откровенного копирования других постапокалиптических игр придумать сложно.
Что тогда?
Решил сменить вектор разработки на «волшебный мир» — там больше простора для оригинальных идей, и мои задумки лучше впишутся в сценарий.
И что в итоге?
Переношу свою идею в новую игру. Стиль останется прежним: пиксельная графика и 2D. Но сюжет станет насыщеннее и интереснее.
Каким будет мир?
Магия – без перегруза «фигнёй» вроде сотен заклинаний. Будет только «внутренняя сила» (типа энергии ци — кто шарит, тот поймет).
Оружие – мечи, кинжалы, щиты, возможно, луки. Никаких огнемётов и плазменных пушек.
Сеттинг – фэнтези, но без штампов. Хочу сделать что-то атмосферное, с долей мистики и философским подтекстом.
Пока всё на стадии концепта, но уже есть пара набросков. Как вам такая замена?
@Путь Fullstack
⚡2