Water Chip
61 subscribers
340 photos
18 videos
1 file
102 links
Постапокалиптический вестник.
Download Telegram
В конце 2025 года к знаменитой модификации Fallout: Sonora вышел крупнейший патч под номером 1.16. Список исправлений насчитывает около ста правок. Самые значимые изменения:

• Добавлена ранее вырезанная локация Сан-Фелипе
• Добавлены случайные точки размещения NPC на встречах
• Откорректирована частота случайных встреч на карте мира
• Возвращена оригинальная механика начисления опыта в сражениях
• Улучшен баланс
• Улучшены диалоги и квесты
• Ассортимент у торговцев обновляется без выхода на глобальную карту

Как утверждают авторы модификации, патч 1.16 является финальным крупным обновлением для Fallout: Sonora, впоследствии если и будут выходить какие-то исправления, то коснутся мелких багов, на которые, преимущественно, укажет сообщество игроков.

Скачать модификацию самой последней версии по-прежнему можно на официальном сайте команды Nevada Band.
🔥5👍2
🎮 Знаете ли вы, что... игра Wasteland вышла в мае 1988 года на компьютерах Apple II, в августе 1988 на Commodore 64 и только лишь в марте 1989 на IBM PC?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯3
Избранный возвращается. Автор изображения Александр Станивук из России.
🔥7
Дорогие девушки!

Наверняка сегодня вы уже устали принимать поздравления, но мы всё равно решили не оставаться в стороне.

Поздравляем вас с прекрасным весенним праздником 8 марта, всегда оставайтесь желанными и женственными, чтобы в вашем Убежище всегда была вода.

Среди поклонников суровой постапокалиптической тематики не так уж и мало женщин. Вы играете в Fallout, косплеите Fallout, обсуждаете Fallout, любите Fallout. Спасибо за вашу преданность сообществу!
👏1
В рамках проекта журнала Game Informer об истории серии Fallout Тодд Говард поделился интересной историей:

В то время, когда вышел Fallout, я работал в Bethesda. Мой брат первым в него поиграл. Он спросил: «Ты играл в Fallout?» А я ответил: «У меня ещё не было возможности». Он сказал: «Ты обязательно должен поиграть». Я даже украл его диск и так и не вернул его.

Мне очень нравилась атмосфера этой игры. В ней были элементы настольной постапокалиптической ролевой игры, например, Gamma World и, конечно же, Wasteland, которая стала своего рода предшественницей Fallout. Меня всегда интересовали правила игрового мира, и я чувствовал, что, конечно же, сам игровой процесс, а также правила и атмосфера мира, были просто великолепны и уникальны. И Vault Boy, и то, как он подмигивал игроку. Да, я играл в неё до изнеможения.
😭3
Как вы считаете, Тодд Говард говорит правду?
Anonymous Poll
19%
Да, он много играл в Fallout
69%
Нет, это обычный пиар
12%
Свой вариант
Послеобеденный отдых. Автор рисунка Pestilence1782 с Филиппин.
👍31🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Один из наших подписчиков группы ВКонтакте и по совместительству очень творческий человек запланировал сделать цикл видео о классических частях Fallout.

Первая часть посвящена появлению компании Interplay Productions в 1983 году и её пути к созданию Fallout. Для искушенного фаната здесь вряд ли будет что-то новенькое, но качественные работы в российском сегменте интернета встречаются не часто, поэтому приятного просмотра.

Если работа автора пришлась вам по вкусу, можно подписаться на его YouTube-канал, где уже есть вторая часть рассказа.
2👍1
🎮 Знаете ли вы, что... не так давно Брайан Фарго нашёл и оцифровал один из снимков, который был сделан для рекламной кампании игры Wasteland (1988), а также для производства упаковки будущей игры.

Фотография была сделана в 1987 году на дне высохшего озера Palen Lake, которое находится между городком Блайт и населённым пунктом Десерт Сентер, что к западу от Финикса и к югу от Лас-Вегаса.

Слева направо: сценарист Нишан Хоссепян, сценарист Билл Дюган, тестировщик Брюс Шликберн, сценарист Крис Кристенсен, дизайнер и сценарист Кен Сент-Андре, дизайнер и сценарист Майкл А. Стэкпол и дизайнер, сценарист и программист Алан Павлиш.

Из воспоминаний Майкла Стэкпола о фотосессии:

Ах да, я не могу не упомянуть фотосессию для обложки упаковки Wasteland. Мы с Кеном полетели в Interplay. Алан сходил в магазин костюмов и принадлежностей для кино и выбрал кучу классных вещей. Мы все сели в пару машин, связались с фотографом и его ассистентами и отправились в глушь. Мы с Кеном пролетели над этой пустыней, чтобы попасть на фотосессию, а теперь ехали обратно по пыльным, сухим, жарким просторам потрескавшихся, высохших озёр. Ужасная местность, и никто из нас не взял с собой воды. Опять же, это были времена, когда воду еще не продавали в бутылках.

Нас загримировали и одели в костюмы, чтобы мы выглядели как статисты из фильма «Безумный Макс» . Алан сказал гримеру, чтобы я «выглядел как Мэл Гибсон». Она постаралась. В итоге мы все были в пятнах, в грязи и неопрятном виде. Были использованы дымовые шашки, которые зажгли, и началась съёмка. Если мы выглядели так, будто страдаем, то это потому, что так и было.

Через пару часов мы собираем вещи и договариваемся пообедать в ближайшем
Denny's. Мы выходим, садимся за столик, но официанты к нам даже близко не подходят. Поэтому мы перебираемся в следующий ресторан, расположенный в паре городов от нас. Там нас сажают за столик, оставляя фотографа и его очаровательных ассистенток присматривать за столом, а затем все отправляемся в туалет, чтобы привести себя в порядок.


Для печати обложки была использована другая фотография разработчиков, которой на данный момент нет в сети высоком разрешении, но все они также на ней присутствуют.

Интересный факт: оружие, использованное для фотосессии, принадлежит Уильяму Сальвадору Хайнеману, сооснователю Interplay Productions.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
В администрации президента рассказали о негативном влиянии постапокалиптических фильмов и сериалов на формирование «светлого будущего» в умах людей.

Об этом поведал заместитель начальника управления президента по вопросам мониторинга и анализа социальных процессов Алексей Юрьевич Семёнов в свежем номере журнала «Государство»:

Чтобы понять, почему конструирование завтрашнего дня сегодня буксует, достаточно взглянуть на то, как общество представляет себе это самое завтра.

Главная проблема заключается в том, что у нас просто исчезла картинка красивого и светлого будущего. Для поколения людей, чьё взросление пришлось на 1990-е годы, эталоном позитивного прогноза была вторая часть фильма «Назад в будущее». Зрителям показывали 2015 год, который выглядел невероятно привлекательно: чистые улицы, летающие машины, доступный на бытовом уровне ядерный синтез, голограммы и подростки, рассекающие на парящих «ховербордах». Это был «вкусный» мир, к которому хотелось прикоснуться и в котором хотелось жить. Но 2015 год наступил, и реальность оказалась куда прозаичнее. Да, у нас появились самозавязывающиеся шнурки и технологичные куртки, однако антигравитацию так и не изобрели. Более того, нарастающие глобальные и геополитические кризисы окончательно отделили человечество от того воодушевляющего, оптимистичного настроя.

На смену вере в технологический рай пришла тотальная безнадёжность. Если мы посмотрим на последние хиты фантастического кинематографа и сериалов, то увидим сплошной мрак: современная поп-культура штампует исключительно постапокалиптику и антиутопии.

Яркий пример — недавняя экранизация серии игр Fallout, где действие разворачивается в мире, сожжённом ядерной войной. Другой показательный проект — сериал «Рай» (Paradise): экология планеты уничтожена, горстка элитариев спасается в гигантском подземном бункере, а миром, судя по всему, управляет квантовый суперкомпьютер из временной петли. Сюда же можно отнести сериалы «Укрытие», «Тьма», большинство эпизодов «Чёрного зеркала» и анимационную антологию «Любовь. Смерть. Роботы», которые рисуют либо жестокое цифровое рабство, либо постапокалипсис, где, например, власть на планете перешла к генетически модифицированным кошкам. Даже отечественные авторы выдали сатирический постапокалипсис «Два холма».

Такое засилье сценариев грядущего конца света — не просто творческий тренд. Это прямое отражение того факта, что современный человек не чувствует себя способным справиться с происходящим вокруг хаосом.

Вся массовая культура последних десятилетий транслирует мысль, что миру неизбежно придёт конец, после которого выжившие будут вынуждены строить жизнь на руинах или подчиняться трансцендентному искусственному интеллекту, как это было показано ещё в «Матрице».


В качестве правильного примера Семёнов приводит советский опыт, когда вся государственная машина работала на позитивный образ будущего, что, по мнению автора, требуется делать и сейчас.

#юмор
😁4
Караван. Автор рисунка Pestilence1782 с Филиппин.
5
Звезда сериала «Во все тяжкие» Аарон Пол, получивший премии Эмми и Сатурн за свою роль, примет участие в съёмках третьего сезона сериала Fallout, об этом сообщили сразу несколько источников, включая официальные аккаунты телешоу в социальных сетях.

Аарон является большим поклонником серии игр Fallout, и даже присутствовал на вечеринке Obsidian Entertainment по случаю выхода Fallout: New Vegas.

Съёмки третьего сезона стартуют летом в Калифорнии, а выход сериала запланирован на 2027 год.

Новость иллюстрируют фотографии Аарона с той самой вечеринки, которая проходила в клубе отеля Палмс-Казино-Резорт, Лас-Вегас 16 октября 2010 года.
🔥21
Новая потрясающая работа от Deimos Art. На этот раз по мотивам третьего официального дополнения к Fallout: New VegasOld World Blues.
2🔥2👏1
По эксклюзивным данным портала Deadline, в третьем сезоне сериала Fallout снимутся ещё трое актёров, не принимавших участие в первых двух сезонах. Первый из них — это канадский актёр, филлипинского происхождения Мэнни Хасинто, известный по множеству ролей в сериалах и, например, по роли лейтенанта Билли в популярном фильме Топ Ган: Мэверик (2022) с Томом Крузом.

Эмили Мортимер — английская актриса, также известная по множеству ролей, а в частности по роли Эмили в фильме Остров проклятых (2009) с Леонардо ДиКаприо.

И третьей актрисой станет молодая новозеландская звезда Томасин Маккензи, известная, к примеру, по роли Элоиз в фильме Прошлой ночью в Сохо (2021) с Аней Тейлор-Джой.
Глобальная модификация Fallout: Sonora была обновлена до версии 1.16b. Список изменений:

• Рейнджеры: снижены требования к починке радиостанции с 100 до 60 и повышен опыт за починку с 250 до 500.

• Рейнджеры: фермерам на карте мира в товар добавлены бутылочные крышки (20-60 шт).

• Сан-Брамин: основной фоновой музыке (fs_brhmn) понижен уровень звука на 6 Дб для уравновешивания с другими треками игры.

• Сан-Брамин: кожевеннику снижены требования к Бартеру для раскрытия товара с 65 до 50.

• Феникс: снижены требования к ремонту трубопровода на АЭС с 100 до 75.

• Феникс: мелкие изменения в диалоге и скрипте мусорщика Боба + у администратора "Сонора Экспресс".

• Феникс: за получение информации о рабах из Виллы в гильдии наемников теперь выдается 100 опыта.

• Рейдеры: теперь в диалоге с Беном можно затребовать свои вещи, отобранные при первой встрече.

• Пуэрто: теперь для завершения квеста Белла нужно обязательно переговорить с его напарником Грэмом + небольшие изменения в диалоге с рыцарем Грэмом.

• Платформа: на уровни нефтяной платформы добавлены навигационные схемы для ориентации по локации.

• Вес веревки снижен с 5 до 3.

• Из ресурсов DLC удалён лишний файл ZTInfo.msg.

• Доработаны скрипты торговцев на случай очень долгой игры (баг игрового времени в оригинальном движке).

• Мелкие доработки в нескольких скриптах.
👍3
Мы долго думали, публиковать ли слухи, так как стараемся никогда не создавать информационных поводов из ничего, но в этот раз слухи жирные, как золотой геккон, и исходят сразу из нескольких источников. Поэтому мы собрали воедино пачку вбросов за последние пару недель.

Прямо сейчас в игровом подразделении Microsoft, которое с недавних пор называется XBOX (предыдущее название — Microsoft Gaming), проходит масштабная реструктуризация. После ухода главы подразделения Фила Спенсера на его место назначили главу отдела по разработке инструментов искусственного интеллекта Ашу Шарму, которая взялась проводить масштабные «чистки» в подшефном игровом бизнесе. За короткий срок множество внутренних студий XBOX так или иначе пострадали: часть специалистов были уволены «уже сейчас», а остальных попросят на выход до следующего финансового года корпорации; в общей сложности планируется уволить не менее 3200 человек.
Некоторые игровые студии, купленные Филом Спенсером, вновь обрели независимость (Double Fine Productions), другие же потеряли львиную долю своего штата (id Software). Что касается Obsidian Entertainment и Bethesda Game Studios, по сообщениям некоторых инсайдеров, студии уволили около четверти своих сотрудников.

Естественно, после масштабных «чисток» не могли не пострадать разрабатываемые проекты. По информации, пожалуй, самого главного на данный момент инсайдера игровой индустрии — Джейсона Шрайера (бывший журналист Kotaku, сейчас работает в Bloomberg), студия Obsidian Entertainment вновь трудится над игрой во вселенной Fallout, которую в игровом сообществе уже окрестили Fallout: New Vegas 2. Причем разработку вновь возглавляет Джош Сойер, ранее отвечавший и за Fallout: New Vegas. Для этого пришлось закрыть или заморозить до лучших времен продолжение не слишком успешной RPG Awoved 2 и некие другие проекты.

По словам небезызвестного Криса Авеллона, сценариста Fallout 2 и дополнений к Fallout: New Vegas, некоторое время назад Obsidian Entertainment уже обращались в Bethesda Game Studios с предложением сделать ещё один Fallout, и специалисты компании даже показывали некоторые наработки, но получили отказ (почему мы не удивлены?). Поэтому, опять же по слухам, материалы по игре переработали под вселенную Shadowrun, а теперь, после «зеленого света», происходит обратный процесс: фарш проворачивают назад под потенциальный Fallout.
Кроме того, Крис Авеллон попытался подсчитать, сколько людей из оригинальной команды Fallout: New Vegas до сих пор работают в Obsidian Entertainment, у него получилась цифра 16. Некоторые из них на руководящих должностях.

В прессе также проскальзывала информация, что с разработкой Fallout компании из Ирвайна помогают сотрудники Bethesda Game Studios, поэтому можно сделать спекулятивный вывод, что будущая игра будет разработана на Creation Engine 2 — движке, который использовался в Starfield.

Верить вышеизложенным слухам или нет — решать лично каждому из вас, но если предположить, что всё это правда, то кто-то в XBOX принял верное, с коммерческой точки зрения, решение о разработке Fallout сейчас, когда одноимённый сериал отлично выстрелил среди западной аудитории, Bethesda Game Studios будет ещё долгое время занята разработкой The Elder Scrolls VI, а полноценной Fallout-игры аудитория не видела уже более 10 лет (если не считать Fallout 76).
2
После мощнейшей встряски всего игрового подразделения XBOX в Bethesda Game Studios зашевелились и официально объявили о разработке Fallout 5, которая находится на ранней стадии и ведётся на движке Creation Engine 3.

Кроме Fallout 5 официально подтверждено существование ремастеров Fallout 3 и Fallout: New Vegas, однако без каких-либо подробностей, а таже нового проекта во вселенной Fallout от Obsidian Entertainment, про который мы писали буквально вчера.

Также в Bethesda Game Studios заранее анонсировали празднование 30-летия серии в следующем году с некими сюрпризами для сообщества. Осталось дело за малым — дождаться всего этого.
5