Новогодние и Рождественские постеры с героями сериала Fallout от Amazon Prime Video. Учитывая, что православное Рождество будет 7 января, то мы, можно сказать, не опоздали с их публикацией. 🎮
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
☃4👍1👎1
Amazon не остановить. Компания анонсировала реалити-шоу Fallout Shelter (рабочее название), основанное на одноимённой мобильной игре и сериале. Сейчас активно проводится кастинг, который завершится 15 февраля.
Продюсером выступает Studio Lambert, компания, которая также работала над фильмами «Предатели» и «Игра в кальмара: Вызов». В проекте также участвуют Amazon MGM Studios и Bethesda Game Studios. Тодд Говард назначен исполнительным продюсером.
Участники живут вместе в сверхсекретном Убежище, где соревнуются в серии игр, проверяющих семь основных качеств из мира Fallout: сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача (S.P.E.C.I.A.L.).
В этом шоу будут проверены не только основные качества обитателей, но и их лояльность и союзнические отношения. Это игра о динамике власти, популярности и социальной стратегии, результатом которой в конечном итоге станет огромный денежный приз. Но есть ли у вас все необходимое, чтобы стать самым ОСОБЕННЫМ игроком?
Продюсером выступает Studio Lambert, компания, которая также работала над фильмами «Предатели» и «Игра в кальмара: Вызов». В проекте также участвуют Amazon MGM Studios и Bethesda Game Studios. Тодд Говард назначен исполнительным продюсером.
🥴3
Популярный западный видеоблогер Джо Вулпис записал часовой подкаст с Роном Перлманом — актёром, озвучившим рассказчика в серии игр Fallout, которому принадлежит знаменитая фраза: — «War. War never changes.»
В рамках подкаста Рон рассказал историю о том, что за свою работу актёр получил 40$ и сэндвич:
На заявление Перлмана в социальной сети X с иронией отреагировал Брайан Фарго, глава Interplay Productions на момент сотрудничества с Роном:
У нас сохранилась часть уникальной записи с DAT-кассеты почти тридцатилетней давности, где от Рона просят более «звериного звука», прикрепляем его к этой новости. Кстати, утверждения актёра о том, что он произнёс пару строк, заработал 40$ и пошёл домой, даже если это не было бы юмором — не верны. Всё потому что почти на полгода раньше Перлман записывал реплики для игрового персонажа Бутча Харриса из Хаба. Впрочем, было бы неправильно требовать точных формулировок от 75-летнего актёра, который никогда серьёзно не относился к видеоиграм, тем более 30 лет спустя после описываемых событий.
В рамках подкаста Рон рассказал историю о том, что за свою работу актёр получил 40$ и сэндвич:
— Ты никогда не играл в Fallout?
— Нет. Меня пригласили поучаствовать в создании самого первого ещё в 90-х, кажется. Дали мне 40 долларов и сэндвич. А через полтора года мне позвонили:
— Привет, ты помнишь Fallout?
— Нет
— Ну, есть вторая часть.
— Я спрашиваю: Почему?
— Потому что первая часть имела оглушительный успех.
— Я говорю: Правда? Круто.
— Сделал второй, а через год третий, четвёртый, и теперь это уже целый бренд. Я этого не ожидал.
— Не знаю почему, я никогда не был в этой игре. Я никогда не был просто рассказчиком. Я произнёс пару строк, и, знаете, заработал свои 40 долларов и сэндвич и пошёл домой.
На заявление Перлмана в социальной сети X с иронией отреагировал Брайан Фарго, глава Interplay Productions на момент сотрудничества с Роном:
Рон — просто сокровище, и никто не ценит сухое чувство юмора больше, чем я. На самом деле, съёмки Fallout были нашими первыми съёмками с участием профсоюза в Interplay, так что купить сэндвичи было обязательным условием для членов Гильдии киноактёров.
У нас сохранилась часть уникальной записи с DAT-кассеты почти тридцатилетней давности, где от Рона просят более «звериного звука», прикрепляем его к этой новости. Кстати, утверждения актёра о том, что он произнёс пару строк, заработал 40$ и пошёл домой, даже если это не было бы юмором — не верны. Всё потому что почти на полгода раньше Перлман записывал реплики для игрового персонажа Бутча Харриса из Хаба. Впрочем, было бы неправильно требовать точных формулировок от 75-летнего актёра, который никогда серьёзно не относился к видеоиграм, тем более 30 лет спустя после описываемых событий.
👀5👍1👌1
Water Chip
Популярный западный видеоблогер Джо Вулпис записал часовой подкаст с Роном Перлманом — актёром, озвучившим рассказчика в серии игр Fallout, которому принадлежит знаменитая фраза: — «War. War never changes.» В рамках подкаста Рон рассказал историю о том, что…
G.U.R.P.S. Narrator
Ron Perlman
🔥2
В конце 2025 года к знаменитой модификации Fallout: Sonora вышел крупнейший патч под номером 1.16. Список исправлений насчитывает около ста правок. Самые значимые изменения:
• Добавлена ранее вырезанная локация Сан-Фелипе
• Добавлены случайные точки размещения NPC на встречах
• Откорректирована частота случайных встреч на карте мира
• Возвращена оригинальная механика начисления опыта в сражениях
• Улучшен баланс
• Улучшены диалоги и квесты
• Ассортимент у торговцев обновляется без выхода на глобальную карту
Как утверждают авторы модификации, патч 1.16 является финальным крупным обновлением для Fallout: Sonora, впоследствии если и будут выходить какие-то исправления, то коснутся мелких багов, на которые, преимущественно, укажет сообщество игроков.
Скачать модификацию самой последней версии по-прежнему можно на официальном сайте команды Nevada Band.
• Добавлена ранее вырезанная локация Сан-Фелипе
• Добавлены случайные точки размещения NPC на встречах
• Откорректирована частота случайных встреч на карте мира
• Возвращена оригинальная механика начисления опыта в сражениях
• Улучшен баланс
• Улучшены диалоги и квесты
• Ассортимент у торговцев обновляется без выхода на глобальную карту
Как утверждают авторы модификации, патч 1.16 является финальным крупным обновлением для Fallout: Sonora, впоследствии если и будут выходить какие-то исправления, то коснутся мелких багов, на которые, преимущественно, укажет сообщество игроков.
Скачать модификацию самой последней версии по-прежнему можно на официальном сайте команды Nevada Band.
🔥5👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯3
Дорогие девушки!
Наверняка сегодня вы уже устали принимать поздравления, но мы всё равно решили не оставаться в стороне.
Поздравляем вас с прекрасным весенним праздником 8 марта, всегда оставайтесь желанными и женственными, чтобы в вашем Убежище всегда была вода.
Среди поклонников суровой постапокалиптической тематики не так уж и мало женщин. Вы играете в Fallout, косплеите Fallout, обсуждаете Fallout, любите Fallout. Спасибо за вашу преданность сообществу!
Наверняка сегодня вы уже устали принимать поздравления, но мы всё равно решили не оставаться в стороне.
Поздравляем вас с прекрасным весенним праздником 8 марта, всегда оставайтесь желанными и женственными, чтобы в вашем Убежище всегда была вода.
Среди поклонников суровой постапокалиптической тематики не так уж и мало женщин. Вы играете в Fallout, косплеите Fallout, обсуждаете Fallout, любите Fallout. Спасибо за вашу преданность сообществу!
👏1
В рамках проекта журнала Game Informer об истории серии Fallout Тодд Говард поделился интересной историей:
В то время, когда вышел Fallout, я работал в Bethesda. Мой брат первым в него поиграл. Он спросил: «Ты играл в Fallout?» А я ответил: «У меня ещё не было возможности». Он сказал: «Ты обязательно должен поиграть». Я даже украл его диск и так и не вернул его.
Мне очень нравилась атмосфера этой игры. В ней были элементы настольной постапокалиптической ролевой игры, например, Gamma World и, конечно же, Wasteland, которая стала своего рода предшественницей Fallout. Меня всегда интересовали правила игрового мира, и я чувствовал, что, конечно же, сам игровой процесс, а также правила и атмосфера мира, были просто великолепны и уникальны. И Vault Boy, и то, как он подмигивал игроку. Да, я играл в неё до изнеможения.
😭3
Как вы считаете, Тодд Говард говорит правду?
Anonymous Poll
19%
Да, он много играл в Fallout
69%
Нет, это обычный пиар
12%
Свой вариант
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Один из наших подписчиков группы ВКонтакте и по совместительству очень творческий человек запланировал сделать цикл видео о классических частях Fallout.
Первая часть посвящена появлению компании Interplay Productions в 1983 году и её пути к созданию Fallout. Для искушенного фаната здесь вряд ли будет что-то новенькое, но качественные работы в российском сегменте интернета встречаются не часто, поэтому приятного просмотра.
Если работа автора пришлась вам по вкусу, можно подписаться на его YouTube-канал, где уже есть вторая часть рассказа.
Первая часть посвящена появлению компании Interplay Productions в 1983 году и её пути к созданию Fallout. Для искушенного фаната здесь вряд ли будет что-то новенькое, но качественные работы в российском сегменте интернета встречаются не часто, поэтому приятного просмотра.
Если работа автора пришлась вам по вкусу, можно подписаться на его YouTube-канал, где уже есть вторая часть рассказа.
❤2👍1
Фотография была сделана в 1987 году на дне высохшего озера Palen Lake, которое находится между городком Блайт и населённым пунктом Десерт Сентер, что к западу от Финикса и к югу от Лас-Вегаса.
Слева направо: сценарист Нишан Хоссепян, сценарист Билл Дюган, тестировщик Брюс Шликберн, сценарист Крис Кристенсен, дизайнер и сценарист Кен Сент-Андре, дизайнер и сценарист Майкл А. Стэкпол и дизайнер, сценарист и программист Алан Павлиш.
Из воспоминаний Майкла Стэкпола о фотосессии:
Ах да, я не могу не упомянуть фотосессию для обложки упаковки Wasteland. Мы с Кеном полетели в Interplay. Алан сходил в магазин костюмов и принадлежностей для кино и выбрал кучу классных вещей. Мы все сели в пару машин, связались с фотографом и его ассистентами и отправились в глушь. Мы с Кеном пролетели над этой пустыней, чтобы попасть на фотосессию, а теперь ехали обратно по пыльным, сухим, жарким просторам потрескавшихся, высохших озёр. Ужасная местность, и никто из нас не взял с собой воды. Опять же, это были времена, когда воду еще не продавали в бутылках.
Нас загримировали и одели в костюмы, чтобы мы выглядели как статисты из фильма «Безумный Макс» . Алан сказал гримеру, чтобы я «выглядел как Мэл Гибсон». Она постаралась. В итоге мы все были в пятнах, в грязи и неопрятном виде. Были использованы дымовые шашки, которые зажгли, и началась съёмка. Если мы выглядели так, будто страдаем, то это потому, что так и было.
Через пару часов мы собираем вещи и договариваемся пообедать в ближайшем Denny's. Мы выходим, садимся за столик, но официанты к нам даже близко не подходят. Поэтому мы перебираемся в следующий ресторан, расположенный в паре городов от нас. Там нас сажают за столик, оставляя фотографа и его очаровательных ассистенток присматривать за столом, а затем все отправляемся в туалет, чтобы привести себя в порядок.
Для печати обложки была использована другая фотография разработчиков, которой на данный момент нет в сети высоком разрешении, но все они также на ней присутствуют.
Интересный факт: оружие, использованное для фотосессии, принадлежит Уильяму Сальвадору Хайнеману, сооснователю Interplay Productions.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍1
В администрации президента рассказали о негативном влиянии постапокалиптических фильмов и сериалов на формирование «светлого будущего» в умах людей.
Об этом поведал заместитель начальника управления президента по вопросам мониторинга и анализа социальных процессов Алексей Юрьевич Семёнов в свежем номере журнала «Государство»:
В качестве правильного примера Семёнов приводит советский опыт, когда вся государственная машина работала на позитивный образ будущего, что, по мнению автора, требуется делать и сейчас.
#юмор
Об этом поведал заместитель начальника управления президента по вопросам мониторинга и анализа социальных процессов Алексей Юрьевич Семёнов в свежем номере журнала «Государство»:
Чтобы понять, почему конструирование завтрашнего дня сегодня буксует, достаточно взглянуть на то, как общество представляет себе это самое завтра.
Главная проблема заключается в том, что у нас просто исчезла картинка красивого и светлого будущего. Для поколения людей, чьё взросление пришлось на 1990-е годы, эталоном позитивного прогноза была вторая часть фильма «Назад в будущее». Зрителям показывали 2015 год, который выглядел невероятно привлекательно: чистые улицы, летающие машины, доступный на бытовом уровне ядерный синтез, голограммы и подростки, рассекающие на парящих «ховербордах». Это был «вкусный» мир, к которому хотелось прикоснуться и в котором хотелось жить. Но 2015 год наступил, и реальность оказалась куда прозаичнее. Да, у нас появились самозавязывающиеся шнурки и технологичные куртки, однако антигравитацию так и не изобрели. Более того, нарастающие глобальные и геополитические кризисы окончательно отделили человечество от того воодушевляющего, оптимистичного настроя.
На смену вере в технологический рай пришла тотальная безнадёжность. Если мы посмотрим на последние хиты фантастического кинематографа и сериалов, то увидим сплошной мрак: современная поп-культура штампует исключительно постапокалиптику и антиутопии.
Яркий пример — недавняя экранизация серии игр Fallout, где действие разворачивается в мире, сожжённом ядерной войной. Другой показательный проект — сериал «Рай» (Paradise): экология планеты уничтожена, горстка элитариев спасается в гигантском подземном бункере, а миром, судя по всему, управляет квантовый суперкомпьютер из временной петли. Сюда же можно отнести сериалы «Укрытие», «Тьма», большинство эпизодов «Чёрного зеркала» и анимационную антологию «Любовь. Смерть. Роботы», которые рисуют либо жестокое цифровое рабство, либо постапокалипсис, где, например, власть на планете перешла к генетически модифицированным кошкам. Даже отечественные авторы выдали сатирический постапокалипсис «Два холма».
Такое засилье сценариев грядущего конца света — не просто творческий тренд. Это прямое отражение того факта, что современный человек не чувствует себя способным справиться с происходящим вокруг хаосом.
Вся массовая культура последних десятилетий транслирует мысль, что миру неизбежно придёт конец, после которого выжившие будут вынуждены строить жизнь на руинах или подчиняться трансцендентному искусственному интеллекту, как это было показано ещё в «Матрице».
В качестве правильного примера Семёнов приводит советский опыт, когда вся государственная машина работала на позитивный образ будущего, что, по мнению автора, требуется делать и сейчас.
#юмор
😁4