Как и обещал, загружаю результат прогона >100 часов симуляции со вчерашнего стрима. Разумеется, эта дура ничему не научилась.
Можно, конечно, подождать еще недельку, но вряд ли это было бы сильно полезно. Максимум, чего можно добиться в такой конфигурации - того, что у меня случайно выпало в одном из первых прогонов на стриме - движения прямо, если перед носом еда.
А все из-за выбранной функции активации. На входе расстояния пороговая дает только 0 или 1, причем, разделение всегда посередине, так как на входе еще и весов не предусмотрено...
Нужна, хотя бы, ступенчатая или какая-нибудь линейная [функция активации]. Буду постить апдейты, но, скорее всего, править (МИРОМ) будем на следующем стриме.
Можно, конечно, подождать еще недельку, но вряд ли это было бы сильно полезно. Максимум, чего можно добиться в такой конфигурации - того, что у меня случайно выпало в одном из первых прогонов на стриме - движения прямо, если перед носом еда.
А все из-за выбранной функции активации. На входе расстояния пороговая дает только 0 или 1, причем, разделение всегда посередине, так как на входе еще и весов не предусмотрено...
Нужна, хотя бы, ступенчатая или какая-нибудь линейная [функция активации]. Буду постить апдейты, но, скорее всего, править (МИРОМ) будем на следующем стриме.
🤔2🔥1 1
ЦЕНЫ И СКИДКИ
Стандартное занятие – 2 000₽/час
Лабораторные/курсовые – индивидуально, скорее всего, нет
Пробное занятие – бесплатно, 30 минут
"Приведи друга" – скидка 20% на ВСЕ занятия каждому ПОЖИЗНЕННО
По любым вопросам пишите в сообщения канала :)
DonationAlerts
USDT TRC20 (Tether):
Стандартное занятие – 2 000₽/час
Лабораторные/курсовые – индивидуально, скорее всего, нет
Пробное занятие – бесплатно, 30 минут
"Приведи друга" – скидка 20% на ВСЕ занятия каждому ПОЖИЗНЕННО
По любым вопросам пишите в сообщения канала :)
А если вам просто нравится канал, то можете поблагодарить меня следующими способами:DonationAlerts
USDT TRC20 (Tether):
TUZhNqRLrVG1kqjJPVSE7g1y4eJvUZJZxu🔥2 1
КТО Я И ПОЧЕМУ ВЫ ДОЛЖНЫ ОТДАТЬ МНЕ СВОИ ДЕНЬГИ
Всем привет! :)
Меня зовут Илья, мне 23 года, Водолей. Я занимаюсь программированием со старшей школы, уже лет шесть или семь. И за это время я прошел через многое.
Вначале, как и все, я мечтал о том, чтобы сделать свою игру, чтобы можно было грабить корованы, и вообще все было💥 КРУТО💥
Скачал пиратский GameMaker 8.1, который уже на тот момент перестал поддерживаться лет семь как.
И, начав с самого нуля (Zero-Code, поняли, да?), делая проект за проектом, набирая говнокод за говнокодом, я научился программировать.
Вы можете подумать, что у меня, получается, семь лет опыта, но это неправда. Как раз из-за того, что я учился на собственном опыте, узнавал все методом проб и ошибок, года четыре можно смело вычесть, так как это время я либо ничего не делал, либо делал не то.
И вот, чтобы уберечь вас, малютки, от моих ошибок, я и решил вести этот канал :)
Ну и, конечно, если вам мало мудрости в этом канале, вы можете написать в сообщения канала, и мы организуем персональные занятия, где я подробно разберу каждую тему, отвечу на вопросы.
Модель обучения я принимаю только проектную: с учеником выбираем игру, которую ему было бы интересно разрабатывать, и пытаемся довести ее до конца, чтобы положить в портфолио и потом везде хвастаться. Ну или, хотя бы, мама похвалит. О ключевых плюсах такого подхода расскажу как-нибудь отдельным постом. А пока вам нужно знать то, что это единственный способ чему-то по-настоящему научиться и вкатиться на зарплату $300к/наносек.
Также залетайте на мои стримы по программированию и всяким игрушкам, задавайте вопросики.
А если стрима сейчас нет, то можно спросить в Дискорде, я там часто сижу, мне там даже выделили "шкодерскую" под обсуждения программирования.
Всем привет! :)
Меня зовут Илья, мне 23 года, Водолей. Я занимаюсь программированием со старшей школы, уже лет шесть или семь. И за это время я прошел через многое.
Вначале, как и все, я мечтал о том, чтобы сделать свою игру, чтобы можно было грабить корованы, и вообще все было
Скачал пиратский GameMaker 8.1, который уже на тот момент перестал поддерживаться лет семь как.
И, начав с самого нуля (Zero-Code, поняли, да?), делая проект за проектом, набирая говнокод за говнокодом, я научился программировать.
Вы можете подумать, что у меня, получается, семь лет опыта, но это неправда. Как раз из-за того, что я учился на собственном опыте, узнавал все методом проб и ошибок, года четыре можно смело вычесть, так как это время я либо ничего не делал, либо делал не то.
И вот, чтобы уберечь вас, малютки, от моих ошибок, я и решил вести этот канал :)
Ну и, конечно, если вам мало мудрости в этом канале, вы можете написать в сообщения канала, и мы организуем персональные занятия, где я подробно разберу каждую тему, отвечу на вопросы.
Модель обучения я принимаю только проектную: с учеником выбираем игру, которую ему было бы интересно разрабатывать, и пытаемся довести ее до конца, чтобы положить в портфолио и потом везде хвастаться. Ну или, хотя бы, мама похвалит. О ключевых плюсах такого подхода расскажу как-нибудь отдельным постом. А пока вам нужно знать то, что это единственный способ чему-то по-настоящему научиться и вкатиться на зарплату $300к/наносек.
Также залетайте на мои стримы по программированию и всяким игрушкам, задавайте вопросики.
А если стрима сейчас нет, то можно спросить в Дискорде, я там часто сижу, мне там даже выделили "шкодерскую" под обсуждения программирования.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🤓2👨💻1
Спасибо, Роскомпозор за антимонопольные ивенты👍
Благодаря вашим кривым рукам крупные провайдеры раз в две недели отваливаются на сутки-двое, а мелкая шушара, которая не считает себя обязанной исполнять ваши идиотские решения, стабильно работает👍
На самом деле, смешно - мне приходится подключить запасной интернет в столице субъекта Центрального Федерального Округа. Не в середине Сахары, не в непроходимых болотах Сибири, не на диких островах Полинезии, даже не в отсталой Гейропе... И все ради того, чтобы я не посмотрел в ютубчике, как обзывают Великого Геостратега Императора Человечества.
Благодаря вашим кривым рукам крупные провайдеры раз в две недели отваливаются на сутки-двое, а мелкая шушара, которая не считает себя обязанной исполнять ваши идиотские решения, стабильно работает
На самом деле, смешно - мне приходится подключить запасной интернет в столице субъекта Центрального Федерального Округа. Не в середине Сахары, не в непроходимых болотах Сибири, не на диких островах Полинезии, даже не в отсталой Гейропе... И все ради того, чтобы я не посмотрел в ютубчике, как обзывают Великого Геостратега Императора Человечества.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔1🫡1 1
LEETCODE НЕ НУЖОН
Для тех, кто не знает:
LeetCode.com - популярная платформа-решебник по программированию. Ходят слухи, что туда даже сливают вопросы с собесов БигТеха, по которым можно задрочиться и пролезть без мыла на $300к/наносек.
📯 хуйней не майтесь
Профессиональные спортсмены редко бывают здоровыми, потому что здоровье - это баланс, а не развитие одной конкретной мышцы. Для программиста ценнейшим навыком является понимание business value - чего хочет заказчик. А он хочет:
1) Лучший продукт
2) За минимум денег
И если вы умеете найти баланс между этими двумя вещами, на хардскиллы никто и смотреть не будет.
📯 Дрочить задачки - не достижение
Так как первый пункт - всем известная информация, если у вас в портфолиоТОЛЬКО Литкод, вас даже рассматривать не будут.
📯 Когда можно литкодить (под одеялом темной ночью)
И только после принятия двух пунктов выше, можно поговорить и о плюсах (а они есть).
+ Во-первых, для разработкижопы привычки программировать постоянно новичку будет полезно хотя бы политкодить по часику в день. Но только до момента, когда почувствуете силу начать заниматься настоящим проектом.
+ Во-вторых, рассматривая решения ноулайферов из топ 0.1% memory, можно подхватить полезные привычки. Ну там, кэшировать некоторые вызовы, например.
📯 Акак какать?
🪕 – Ни дня не учился, сразу дали кнопки красить😁
😭 – я что, зря 300 задач решал все это время?
Для тех, кто не знает:
LeetCode.com - популярная платформа-решебник по программированию. Ходят слухи, что туда даже сливают вопросы с собесов БигТеха, по которым можно задрочиться и пролезть без мыла на $300к/наносек.
Вся эта "олимпиадщина" ни к чему, кроме высасывания дополнительных 0.03% процентов быстродействия не ведет. Достижение идеального результата в стерильных условиях - то, с чем вы ни разу не столкнетесь в реальной работе.
Профессиональные спортсмены редко бывают здоровыми, потому что здоровье - это баланс, а не развитие одной конкретной мышцы. Для программиста ценнейшим навыком является понимание business value - чего хочет заказчик. А он хочет:
2) За минимум денег
И если вы умеете найти баланс между этими двумя вещами, на хардскиллы никто и смотреть не будет.
Так как первый пункт - всем известная информация, если у вас в портфолио
Так что, даже если Top Questions from Company_Name выучишь наизусть, на собес для начала нужно попасть...
И только после принятия двух пунктов выше, можно поговорить и о плюсах (а они есть).
+ Во-первых, для разработки
+ Во-вторых, рассматривая решения ноулайферов из топ 0.1% memory, можно подхватить полезные привычки. Ну там, кэшировать некоторые вызовы, например.
Не сидите слишком долго над одной и той же задачей, помните, что уровень сложности зачастую расставлен произвольно. Полчаса ничего в голову не идет - бросили, пошли дальше. И будет вам польза.
😭 – я что, зря 300 задач решал все это время?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ВОТ ВЫУЧУ ЯЗЫК Х И УСТРОЮСЬ НА РАБОТУ. ВЕДЬ ТАК?
📯 Нет, не так :(
В современном мире мало просто уметь писать код, необходимо понимать, где и как он используется, знать основные библиотеки - готовые части программы, написанные под определенную задачу. Можно, конечно, писать все с нуля, но лично меня потряхивает от перспективы потратить две недели на то, чтобы просто нарисовать шар на мониторе. И дядю, который будет за это тебе платить, тоже.
📯 А что еще нужно знать?
Фреймворк - это, грубо говоря, очень большая библиотека (или даже несколько), выполняющая полный спектр задач в своей области. Их учить досконально не нужно, но знать, какие есть (2-3 по теме), когда какой использовать и для чего.
Движок (или платформа) - это дальше, очень большой фреймворк. Ничем радикально он не отличается, только размером и звучит модно. В основном, это название звучит в игровой индустрии. Для ААА-игр пишутся свои движки, разумеется, но в большинстве проектов используют готовые (Unity, UE, Godot и пр.) Движок предоставляет готовые инструменты для отрисовки, анимации, физики и всего того, что точно будет нужно в любом проекте.
📯 Ну и архитектура, разумеется
🫡 – Учиться, учиться и еще раз учиться
В современном мире мало просто уметь писать код, необходимо понимать, где и как он используется, знать основные библиотеки - готовые части программы, написанные под определенную задачу. Можно, конечно, писать все с нуля, но лично меня потряхивает от перспективы потратить две недели на то, чтобы просто нарисовать шар на мониторе. И дядю, который будет за это тебе платить, тоже.
В итоге, при большом усердии, язык можно выучить за месяц-два на достаточном уровне. Но чтобы устроится на работу, нужен, в среднем, год. Делайте выводы.
Фреймворк - это, грубо говоря, очень большая библиотека (или даже несколько), выполняющая полный спектр задач в своей области. Их учить досконально не нужно, но знать, какие есть (2-3 по теме), когда какой использовать и для чего.
В итоге, программист занимается своей работой, а не изобретением колеса.
Движок (или платформа) - это дальше, очень большой фреймворк. Ничем радикально он не отличается, только размером и звучит модно. В основном, это название звучит в игровой индустрии. Для ААА-игр пишутся свои движки, разумеется, но в большинстве проектов используют готовые (Unity, UE, Godot и пр.) Движок предоставляет готовые инструменты для отрисовки, анимации, физики и всего того, что точно будет нужно в любом проекте.
Кроме, собственно, умения написать код нужно уметь написать его нормально. Для этого требуется SOLID, Clean Code, паттерны и прочие умные слова, которые сделают тебя из разнорабочего уважаемым инженером и сеньором-помидором.
🫡 – Учиться, учиться и еще раз учиться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡4❤1
Очень положительные впечатления от стрима, много классных ребят пришло :)
Закрыл Mindustry на 15%, будем продолжать через неделю😋
Закрыл Mindustry на 15%, будем продолжать через неделю
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
РЕЦЕПТ ПРАВИЛЬНОГО ЮНИТ-ТЕСТИРОВАНИЯ
📯 Кто такой этот ваш модульный тест?
Вот написали мы, допустим:
А как мы узнаем, что функция работает правильно?🤔
Напишем следующее:
Но это, конечно, только два частных случая, а нам бы надо положительное тестирование, негативное, пограничные случаи, и вообще ПОЛНОЕ ПОКРЫТИЕ!!😱 😱 😱
📯 Да, если мы хотим никогда не выпустить продукт🥰
Просто по-человечески завидую таким заказчикам, которые требуют полного покрытия, ведь они могут заплатить своим программистам в два раза больше без видимого результата.
📯 Так что теперь, совсем без юнит-тестов?
1-2 позитивных сценария, 1-2 негативных, граничные случаи. И только если через этот модуль проходят изменения. В противном случае, тестим руками и не тратим время.
🤣 – пусть QA тестируют, я свой код даже не запускаю
🤔 – ниче не понял, модуль же это |-3| = 3
Модульные (Unit-) тесты – те, которые проверяют функциональность отедльно взятого компонента программы в изолированной среде.
Вот написали мы, допустим:
int sum(int a, int b) => a + b;
А как мы узнаем, что функция работает правильно?
Напишем следующее:
bool test()
{
return sum(1, 2) == 1 + 2
&& sum(2, 3) == 2 + 3;
}
Но это, конечно, только два частных случая, а нам бы надо положительное тестирование, негативное, пограничные случаи, и вообще ПОЛНОЕ ПОКРЫТИЕ!!
Пример, конечно, утрированный, но на самом деле, если мы хотим добиться 100% coverage, так и получится - код тестов в пять раз больше кода программы.
В зависимости от бюджета и времени, средняя рекомендация – покрыть от 0% до 20% в самых значимых и/или неочевидных участках кода.
1-2 позитивных сценария, 1-2 негативных, граничные случаи. И только если через этот модуль проходят изменения. В противном случае, тестим руками и не тратим время.
🤣 – пусть QA тестируют, я свой код даже не запускаю
🤔 – ниче не понял, модуль же это |-3| = 3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔4🤣2👌1
Wild Russian GameDev Mentor
Как и обещал, загружаю результат прогона >100 часов симуляции со вчерашнего стрима. Разумеется, эта дура ничему не научилась. Можно, конечно, подождать еще недельку, но вряд ли это было бы сильно полезно. Максимум, чего можно добиться в такой конфигурации…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Результат 12-часового прогона новой сеточки, сделанной на втором стриме. На время в углу не смотрите, я его перезапускал. Какие-то потуги наблюдаются в правом нижнем углу, но...
Но, в остальном, она ничему не научилась👁🗨
До третьего стрима попробую в течение недели позапускать в фоне, может, что и выйдет. Все-таки, время должно было увеличиться из-за полностью случайных мутаций🧬. В крайнем случае, попробуем объединить все 900 котов в одну комнату, чтобы обучение шло в 9 раз быстрее. По крайней мере, в теории.
В любом случае, пока я верю, что нужно просто немного потерпеть, и здравое зерно начнет проступать.
Но, в остальном, она ничему не научилась
До третьего стрима попробую в течение недели позапускать в фоне, может, что и выйдет. Все-таки, время должно было увеличиться из-за полностью случайных мутаций🧬. В крайнем случае, попробуем объединить все 900 котов в одну комнату, чтобы обучение шло в 9 раз быстрее. По крайней мере, в теории.
В любом случае, пока я верю, что нужно просто немного потерпеть, и здравое зерно начнет проступать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
НУЖЕН ЛИ ИНГЛИШ ЛАНГУАГЕ ДЛЯ ПРОГРАММИСТА?
📯 Да 👍
Сожалею. Все так. Учи английский.👋
Так что, если хочешь найти решение своей проблемы, поделиться написанным в интернете, прочитать описание библиотеки или вообще ЧТО УГОДНО, то будь добр. Да, на русском есть много материалов, но сильно меньше, чем на английском.
📯 Но не все так плохо
Так что прекращай придумывать отговорки, что тебе не дано и не нравится.
Ну и делитесь своими страйками в комментариях👑 👇
🔥 – если уже успел продлить свой ударный режим в Duolingo
🪕 – Я РУССКИИИЙ, ВСЕМУ МИРУ НАЗЛОООО~
Сожалею. Все так. Учи английский.
Вот здесь написано, что ~половина интернета написано на английском. Русский, кстати, долгое время был вторым и занимал 6% (ставлю, что это кто-то оцифровал Войну и Мир📕 ).
Так что, если хочешь найти решение своей проблемы, поделиться написанным в интернете, прочитать описание библиотеки или вообще ЧТО УГОДНО, то будь добр. Да, на русском есть много материалов, но сильно меньше, чем на английском.
Если ты не планируешь читать Шекспира в оригинале, а только документацию, достаточно будет B1 - того уровня, до которого дотянет и Mr. Зеленая Сова. При должном усердии, разумеется.
Так что прекращай придумывать отговорки, что тебе не дано и не нравится.
Ну и делитесь своими страйками в комментариях
🔥 – если уже успел продлить свой ударный режим в Duolingo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ДЖУН, НЕ СМЕЙ ПИСАТЬ ПЕТ-ПРОЕКТЫ
📯 Пет-проекты – это что за зверь?
Ну если из любви, то что в этом плохого и..
📯 Чем же он отличается от коммерческого?
Вот ты в каком случае чище прибираешься, когда придут гости или для себя? Правильный ответ:для себя ты вообще почти не прибираешься . По крайней мере, это справедливо для большинства людей.
📯 Я безработный июнь (ну джун, поняли?) , где же мне взять коммерческий проект??!?
А с чего ты взял, что за коммерческий проект тебе должен кто-то платить?))0) 🤪 И вообще, что он должен быть как-то связан с деньгами. Это все 🔥 капиталистическая пропаганда🔥 заблуждения.
Ведь, как я писал выше, основное отличие заключается в доделанных 80% работы, которые скучные, душные, сложные, и вообще лень, потом, завтра. А для выпуска проекта эти 80% хочешь-не хочешь, а придется сделать. Так что вместо замусоривания своего гита очередным (ДА СКОЛЬКО, СУКА, МОЖНО) клоном Flappy Bird,пойди на завод придумай нормальный проект. А если призовешь друзей на арт/звук/сюжет, то это будет уже работа в компании🤗
📯 И как бы он мог выглядеть?
Выписывай все идеи, которые соответствуют трем критериям:
Потом выбери любимый и.. (наберите воздуха в грудь)
🫵 ЗАКОНЧИ И ВЫЛОЖИ 🫵 .
С таким портфолио тебя с руками оторвут на вкусненькую начальную должность. А, может, ты уже и не захочешь, а пойдешь в инди или продашь своего ребенка(программу имею ввиду!!!) за баснословные 3₽.
🤓 – Понял тебя, пойду писать Flappy Bird (я хочу, чтобы админ плюнул мне в лицо)
🪕 – Понял тебя, пойду писать (столько воды, аж в туалет захотелось)
"Домашний" проект – такой, на котором программист отдыхает от основной работы. Соответственно, он делается не за деньги и не ради хайпа, а из🥵 чистой бескорыстной любви🥵 .
Ну если из любви, то что в этом плохого и..
Вот ты в каком случае чище прибираешься, когда придут гости или для себя? Правильный ответ:
В том и главная разница: "Это никто не проконтролирует, значит, можно не стараться". Поэтому почти все петы – неюзабельный информационный мусор. Попадаются жемчужины, но это исключения.
На самом деле, коммерческим проект считается, если он просто выложен в Steam/Google Play/App Store/ваш вариант. Да, даже если бесплатно. Хитро, правда?
Ведь, как я писал выше, основное отличие заключается в доделанных 80% работы, которые скучные, душные, сложные, и вообще лень, потом, завтра. А для выпуска проекта эти 80% хочешь-не хочешь, а придется сделать. Так что вместо замусоривания своего гита очередным (ДА СКОЛЬКО, СУКА, МОЖНО) клоном Flappy Bird,
Выписывай все идеи, которые соответствуют трем критериям:
1. Ты или твои знакомые сами бы стали пользоваться твоим приложением – иначе ты просто не сможешь определить требования.
2. Это нельзя назвать клоном чего-то – наш уровень, как минимум, "клон чего-то, НО ЕСТЬ ЕЩЕ ...". Тогда будет легче с АП, да и вообще не стыдно показывать.
3. Ты можешь это сделать в течение трех месяцев – тогда через год-полтора как раз закончишь проект. Всегда так получается.
Потом выбери любимый и.. (наберите воздуха в грудь)
С таким портфолио тебя с руками оторвут на вкусненькую начальную должность. А, может, ты уже и не захочешь, а пойдешь в инди или продашь своего ребенка
🤓 – Понял тебя, пойду писать Flappy Bird (я хочу, чтобы админ плюнул мне в лицо)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤓3❤2 2💋1
Wild Russian GameDev Mentor
Результат 12-часового прогона новой сеточки, сделанной на втором стриме. На время в углу не смотрите, я его перезапускал. Какие-то потуги наблюдаются в правом нижнем углу, но... Но, в остальном, она ничему не научилась👁🗨 До третьего стрима попробую в течение…
Спустя 72 часа обучения, сетка наконец-то научилась.. Да ничему она не научилась ☹️
Так что сегодня напишем Гугл-динозаврика😊 🦕 и проверим, вдруг она вообще необучаемая. А также раскрасим немного котиков + сольем их в один пул.
Начинаем прямо сейчас!!!
Так что сегодня напишем Гугл-динозаврика
Начинаем прямо сейчас!!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3 1
UML или ЗАЧЕМ ПРОГРАММИСТУ РИСОВАНИЕ
Вчера закончил большую курсовую, где пришлось сначала написать код, а потом КАЖДУЮ СТРОЧКУ отобразить на схеме...
Это могло бы заставить меня ненавидеть графические нотации, но ваш админ невероятно объективен и проницателен, поэтому ненавидеть я стал только российскую систему образования. И еще решил написать этот пост, чтобы студенты понимали, почему UML полезно изучать, а преподаватели.. ну тоже.. а то пихают куда не попадя свои эти.. из трех букв......
📯 Вначале, как всегда, по определениям🤓
Выглядит примерно как на картинке. Тут диаграмма классов. Из важных есть еще диаграммы последовательности и прецедентов (на любителя).
Причина популярности именно UML заключается в том, что основной посыл этой нотации: "Вот тебе шесть стрелочек и пять правил, остальное сам придумаешь". Благодаря широкой свободе действий, получается легко и непринужденно выделить самое важное и отобразить на схеме без лишнего мусора🗑 . При этом любые извращения особенности, критические для понимания системы, можно снабдить дополнительными подписями.
📯 Ну и на кой хрен мне рисовать, я программистом нанимался?👨🎨
Во-первых, я уже говорил в первом пункте, что можно выделить самое важное. Теперь я говорю, что НУЖНО научиться выделять в коде важные части. И рисование схемы своего кода – отличный способ развить абстрактное мышление, начать потихонечку думать о том, что ты пишешь, о том, как выглядит твоя система и о том, не получается ли у тебягов-спагеттина.
Во-вторых, фраза "Я ему все объяснил, и даже картинку нарисовал!" свидетельствует о максимальной степени разжевывания. Наш мозг не создан понимать тексты, он создан видеть абстракции и искать закономерности. Так что та же самая система будет понята быстрее и глубже, если изобразить ее графически.
В-третьих (в дополнение к во-вторых), графические нотации – лингва франка среди разработчиков + бизнес аналитиков + менеджеров + всяких маркетологов и прочих. Да и, в большинстве, они интуитивно понятны, так что особое обучение почти не требуется. Таким образом, вы сможете наглядно показать начальнику, почему вам требуется еще две недели накофе + покурить тотальный рефакторинг.
📯 Так что теперь, все документировать?
Ну конечно нет, но, как минимум, пару небольших проектов попытаться таким образом отобразить, потренироваться с этим работать. А если у вас на проекте есть документация, то там обязательно должны быть UML-диаграммы.
🤡 – уже умею рисовать, но пока только грим :(
🪕 – я, конечно, не художник, но ебальник админу бы разукрасил😁
Вчера закончил большую курсовую, где пришлось сначала написать код, а потом КАЖДУЮ СТРОЧКУ отобразить на схеме...
Это могло бы заставить меня ненавидеть графические нотации, но ваш админ невероятно объективен и проницателен, поэтому ненавидеть я стал только российскую систему образования. И еще решил написать этот пост, чтобы студенты понимали, почему UML полезно изучать, а преподаватели.. ну тоже.. а то пихают куда не попадя свои эти.. из трех букв......
UML – язык графического описания структур и процессов, в основном, программных. На самом деле, он не единственный подобный, но самый популярный. Почти все пользуются единственно им, так что на остальные просто забейте.
Выглядит примерно как на картинке. Тут диаграмма классов. Из важных есть еще диаграммы последовательности и прецедентов (на любителя).
Причина популярности именно UML заключается в том, что основной посыл этой нотации: "Вот тебе шесть стрелочек и пять правил, остальное сам придумаешь". Благодаря широкой свободе действий, получается легко и непринужденно выделить самое важное и отобразить на схеме без лишнего мусора
Во-первых, я уже говорил в первом пункте, что можно выделить самое важное. Теперь я говорю, что НУЖНО научиться выделять в коде важные части. И рисование схемы своего кода – отличный способ развить абстрактное мышление, начать потихонечку думать о том, что ты пишешь, о том, как выглядит твоя система и о том, не получается ли у тебя
Во-вторых, фраза "Я ему все объяснил, и даже картинку нарисовал!" свидетельствует о максимальной степени разжевывания. Наш мозг не создан понимать тексты, он создан видеть абстракции и искать закономерности. Так что та же самая система будет понята быстрее и глубже, если изобразить ее графически.
В-третьих (в дополнение к во-вторых), графические нотации – лингва франка среди разработчиков + бизнес аналитиков + менеджеров + всяких маркетологов и прочих. Да и, в большинстве, они интуитивно понятны, так что особое обучение почти не требуется. Таким образом, вы сможете наглядно показать начальнику, почему вам требуется еще две недели на
Ну конечно нет, но, как минимум, пару небольших проектов попытаться таким образом отобразить, потренироваться с этим работать. А если у вас на проекте есть документация, то там обязательно должны быть UML-диаграммы.
🤡 – уже умею рисовать, но пока только грим :(
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2🤡2 2🔥1
Последний стрим по Minecraft перед поездкой в Царьград! [ + @BO3bMAK ]
Поэтому заходите - пообщаемся, ответим на вопросы, расскажем, как будет выглядеть этот канал пока мы в отъезде и поиграем!
❤1😱1