Wild Russian GameDev Mentor
98 subscribers
116 photos
5 videos
60 links
Обучаю созданию игр на Unity и программированию на C#.

Запись на занятия – сообщения канала
Лайвкодинг/игры – twitch.tv/ko1ba5er
Бустануть канал – t.me/boost/WRGDM

Please, be patient, я не умею пользоваться отложкой.
Download Telegram
Отмечайтесь⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥71
КАК СДЕЛАТЬ ИГРУ, И ПРОДАВАТЬ ЕЕ 14 ЛЕТ #1

Играю, значит, в Скайрим, вырезаю себе спокойно драугров💀 и драконов🐉, и тут вспоминаю: "блин блинский, мне же статью запостить вчера надо было😳!" Вот и задумался, как такая старушка, до сих пор на плаву🏊‍♂️. Дело точно не в геймплее, устаревшем еще до выхода игры, не в визуале и не в музыке🏎. Но есть что-то, что дает каждому игроку ощущение собственного удивительного приключения🪄, и одновременно, общности с гигантской фанбазой🍿. Вот об этом и будет новый цикл статей, начинающийся сегодня🎉!

Оглавление:
• Ненадежный рассказчик 📍
• Повествование через окружение
(скоро будет)
• Ну все, дальше лень думать, я пошел в Скайрим играть. Позже дополню.


⚠️АЛЯРМ! Все упомянутые игры и иные произведения будут проспойлерены с различной степенью бессовестности. Вдруг 15-летние игры кто-то не прошел.⚠️

📯Че, серьезно? Да, серьезно! А ты не верил?

Этому литературному приему много десятков лет👵, и заключается он в том, что
– автор нарушает негласный договор с читателем о последовательности, объективности и правдивости повествования🤥.


Причина может быть двух типов:
1. "Психологическая особенность" рассказчика💊: детский возраст как в Убить пересмешника или в Над пропастью во ржи, болезнь как в Записках сумасшедшего или травма как в Жизнь Пи.
2. Намеренное искажение информации🤥: тут рассказчик врет, и знает, что он врет, как барон Мюнхгаузен.

При этом, в отличие от обычной лжи, для "приема" необходимо явное или неявное раскрытие обмана📖 (впрочем, правду говорить уже не обязательно😉). Например, как у Заточки в Кандидате от Народа или в Кошмаре у BRB. В конце обоих песен мы узнаем, что все события – сон протагониста😴. Или как в Улете у Оксимирона.


Идеальным примером будет Песнь Льда и Пламени🔥 (или, если вы как и я, не умеете читать, то Игра Престолов📺), полностью построенная на этом приеме🏗. Мало того, что все произведение базируется на столкновении разных, очень предвзятых точек зрения👀, так еще и на некоторые вопросы нам дают однозначный ответ: "А черт его знает"🤷‍♂️. Может, это молитва Красному Богу вернула к жизни Джона, а может, ведьма наколдовала, а может, у него сюжетная броня, и все тут😕.

Преимущество приема в придании дополнительной глубины🕳, в ощущении, что все известное – это лишь верхушка айсберга👽. Но и сложность в том, что надо придумать не просто большой сложный лор, а большой, сложный, двухслойный лор🤔. Да, мы вставили тебе лор в лор, чтобы ты мог изучать лор, пока изучаешь лор🔧.


📯Ага, то есть, можно просто соврать зрителю, а потом признаться?

Отнюдь🙅‍♂️. Красивый эффект получается, когда мы раскрытием обмана не отвергаем прошлую информацию, а дополняем ее.


Для того, чтобы это сработало нам нужны две вещи:
1. Не сломать ложь🥂: важно, чтобы старая информация органично встраивалась в новую😳. В Матрице нет вау-эффекта, когда оказывается, что мир – симуляция, потому что прошлый мир ничего не значит в новом контексте🗑.
2. Раскидать зацепки🎣: читатель (зритель, игрок) неизбежно будет просматривать весь прошлый сюжет и примерять, как он подходит к новым вводным🥶. И вот тут-то мы ловким движением руки подсовываем🤚 в его воспоминания "крючки" – события, которые странновато смотрелись в прошлом контексте, но теперь "пазл сошелся"🧩. Тогда он получит удовлетворение и закроет для себя этот вопрос😌.

Простое "сказка – ложь, да в ней намек😉" не сыграет, потому что это метатекст – текст об основном тексте, не являющийся неотъемлемой частью основного текста😛. Ненадежный рассказчик же должен быть частью основного сюжета, его действующим лицом🫡.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📯А какой рассказчик в игре?

Ну понятно, это литература📚, но какой рассказчик в играх🎮? На этот вопрос нам поможет ответить Гладос из Portal🎮.

В начале игры она встречает нас как персонаж-проводник👆 – направляет, дает подсказки и, в целом, выступает в роли голоса автора🗣. Такие персонажи-функции не должны врать, потому что воспринимаются как замаскированный рассказчик🎭. По ходу игры нам открывается, что Гладос, на самом деле – антагонист😈, что у нее своя мотивация, и свои цели😡.


Таким же персонажем-функцией является Катерина из Genshin Impact – секретарь Гильдии искателей приключений🤤. Когда мы, по мере продвижения по миру, встречаем ее в разных городах🏙, Катерина отвечает что-то туманное про сестер и связь между ними📞. С дальнейшим продвижением нам открывается маленькими кусочками🧩 информация про ее связь с божественными сущностями этого мира👼. То же относится и к Паймон😇 – нашему вечному компаньону, однако она ближе к Гладос, которую мы обсуждали выше🔝.


Искомый нами обман заключается в том, что вышеупомянутые функии и игровые условности⚙️ оказываются действующими лицами⚔️.

Второй аспект рассказчика, кроме его аватаров в виде персонажей-функций – это сама игра: ее интерфейс и нарратив💻.

Во-первых, некоторые квесты в различных играх выдаются в журнал в виде "Сделать Х", хотя его можно завершить и другим путем➡️. Например, убить NPC, который его выдал😂. Например, квест вступления в Темное Братство в TES V: Skyrim. Квест говорит нам, что нужно убить одного из пленников, угадав, кто из них был заказан🔪. Однако убить можно любого, да хоть всех сразу🔪 – квест завершится успехом, и Астрид скажет, что мы молодец, ведь нам сказали убить, и мы убили🔪. В Ведьмаке также результат некоторых заданий зависит от последовательности их выполнения🗳.


Во-вторых, опять Skyrim🎮. Начальная непропусукаемая катсцена в телеге📱 нужна не только для того, чтобы выбесить игроков😡, но и для того, чтобы посадить нас в одну лодку🚣 (повозку) с Братьями Бури, которых несправедливо казнят без суда и следствия➰️ (мятежников и военных преступников, ага). Далее мы бежим по горящему городу вместе с ними🏃‍♀️. И когда, наконец, нам дают выбор, бежать дальше с ними или с имперцами, Братья Бури даже стоят ближе😮! [Помните то самое нацистское голосование, где и (нет)? Вот это оно.] В конце концов, после совместного путешествия через катакомбы🚇, мы выбираемся на поверхность абсолютно предвзятые😙, хотя по сути конфликта мы не узнали ни одного слова, ни даже полслова0️⃣!


Это все заставляет игрока вдумываться в игру🤔, обращать внимание на детали🤔, а не просто бежать за квестовым маркером🤔.

📯Стена

Да-да, тот самый слом четвертой стены, который наскучил зрителю уже лет пять как🧱, можно считать частным случаем ненадежного рассказчика🎯.

Все вы видели его в Дедпуле, Джее и Молчаливом Бобе, Похождениях императора [Куско], Doki Doki Literature Club! и Бесконечном лете, да везде👁!

Не думаю, что имеет смысл долго распинаться, что это и как это🤦. Однако стоит вынести за скобки простые гэги типа Дедпульских, которые полностью есть метатекст, и ничего больше🤢. В упомянутых визуальных новеллах же, наоборот, наше нахождение "по ту сторону экрана" имеет прямое влияние на события внутри🖐.


🤡 – Админ, а ты сам-то надежный рассказчик??!
😭 – А кому сейчас вообще можно верить, если не разработчикам игр?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6😭3
Wild Russian GameDev Mentor
https://ldjam.com/events/ludum-dare/58/$418639 Куча эмоций, но нет сил, чтобы их выразить. Завтра (в смысле, сегодня) вечером стрим с BO3bMAK`ом, будем показывать свою и оценивать чужие игры, не пропустите!
LUDUM DARE 58. ИТОГИ

Пару дней назад подсчет голосов закончился, а это значит, пришло время поговорить о том, как прошел джем.

📯Предисловие

Я давно хотел поучаствовать в чем-то подобном😎, и вот внезапно и совершенно случайно узнаю о том, что Ludum Dare 58 завтра😳. Дрожащими руками я начинаю набирать😱 "Привет, помнишь, я напился и полночи рассказывал тебе про геймджем🍺? Так вот, отменяй планы на выходные🆗." И они почему-то согласились🤪! Так я призвал👻 BO3bMAKa, 0092 и Pavrockа. Последний подтянул🧲 еще Ульяну, которая "вроде, тоже хотела на джем, спрошу, если ей интересно🤨". Повезло, что все они безработные студенты, и были свободны😎.

Тем вечером на наш созвон-знакомство я шел с тяжелым сердцем😩. Напомню ситуацию: На меня сейчас будут смотреть три человека, чтобы я сделал свою работу программиста, а еще и научил их делать их работу🥵. Хоть они все и художники, но опыта рисования в игру у них не было👨‍🎨. Да еще и я их добровольно-принудительно уговорил, так что надо как-то всех смотивировать😈. Честно говоря, я предвосхищал бардак, панику, крики, сопли и взрыв😐.

Однако и тут мне крупно повезло😁. Ребята оказались супер-осознанными и заряженными⚡️. А еще мне невероятно помог пятилетний опыт обучения. Так что я включил свой менторский голос👨‍🏫, и мы быстро сорганизовались. На то, чтобы срисоваться – понять стиль друг друга, и адаптироваться под него – мной было выделено 15 минут. Но это сработало! Точнее, сработало то, что мы разделили графику на три части: фон, персонажи и объекты, анимации – и каждый взял на себя что-то отдельное🤤. И вот, ловким движением руки дезорганизация превращается в авторский стиль🤌!


📯Как это было

Может, из-за того, что все не успели испугаться☺️, а сразу засели работать, но процесс пошел без смазки🍆.

Каждое утро мы собирались на 1-2-часовую летучку около 11:00, синхронизировались, и дальше каждый работал в своем темпе😰. Естественно, далеко не отходили, но держали плотный в рабочем чатике🤝. В первый день создали диздок (вот он) и штуки три подобных картинок-обсуждений, к которым в последствии никогда не обращались😂.

Для меня было удивительно своими глазами увидеть🥰, как по-разному люди могут работать😁. Ульяна, например, сразу сбежала👋, и через пять часов, когда я уже начал волноваться🌊, принесла работу, назначенную на сегодня и завтра🤲 со словами "ща чаю перекушу, что дальше делать☕️?" 0092 же, напротив, стремилась постоянно быть в контакте📱 хоть с кем-то, потому что боялась потеряться и уйти не туда🤷‍♀️ (впрочем, небезоснавательно). Pavrock был где-то посерединке, приходя каждые 2-3 часа🫡.


В любом случае, все выложились на полную😒. Даже заболевший BO3bMAK сделал все, что смог🤢 (он смог присутствовать на летучках, и был на них самым активным).

А я? Ну, мне удалось немного попрограммировать в перерывах между болтовней😅.

📯Оценки

Overall:
3.440⭐️ 454🏆
Fun:
3.268⭐️ 441🏆
Innovation:
3.190⭐️ 432🏆
Theme:
3.744⭐️ 341🏆
Graphics:
3.786⭐️ 341🏆
Humor:
3.890⭐️ 095🏆
Mood:
3.354⭐️ 519🏆

Надо понимать, что эти цифры, конечно, вообще ничего не значат😐. Почти полностью они случайные🎲. Ну, то есть, есть тенденция сдвигания хороших игр к началу👉, а плохих к концу👉, но разница в десять мест, и даже разница в пятьдесят мест не значит, что игра, оцененная выше, будет качественнее😉.

В нашем случае так совпало, что игра действительно получилась чуть лучше среднего👍, как и написано в оценке💯. Непонятное управление, не очень приятное передвижение, раздражающая коробка, застревающая в каждом углу, и которую нужно таскать по всей карте. отсутствие хоть одной внятной головоломки, несогласованная и недоработанная графика, проблемы с оптимизацией, неотполированные механики, полное отсутствие звука💩.
Тем не менее, отличные арт, сторителлинг, механики головоломки, юмор, да и общее впечатление, в целом, хорошее💩.

Намного важнее оценок то, что мы многому научились за время этого путешествия, а также стали дружнее, и в конце концов, хорошо провели выходные😉!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📯Мнение народа

Конечно, у меня бы ничего не вышло без моих верных друзей и помощников😘! И мой специалист по связям с общественностью сказал, что они тоже важные, так что нате их комментарии😏 (пунктуация сохранена):

0092 – художник персонажей
Было интересно, хотя и очень непривычно работать в команде, был приятно удивлён, что мы получили относительно высокое место, надо потом будет повторить в следующий раз и занять ещё более высокое место


Ульяна – художник окружения
Участие в геймджеме было моей мечтой. Так что я очень благодарна, что меня приняли в команду, благодарна ребятам, что все ответственно подошли к задаче, и в конечном счете у нас получилась, хоть и не идеальная, но добрая и законченная игра! Меня многому научил этот проект :) Оказалось, делать игры - это хоть и трудно, но очень весело, когда рядом с тобой правильные люди, которые все объяснят, расскажут, посмеются над тобой и заставят переделывать твою работу снова…и снова…..☺️ Мы молодцы!


Pavrock – анимации/катсцены
Я уже давно хотел принять участие в геймждеме или подобном мероприятии, потому что это интересно, весело, а главное полезно. Полезно набить морду шишки...😼

Для меня одним из самых интересных этапов было придумывание самой концепции игры, первый брейншторм. Предлагалось множество идей, но под четким руководством мастера мы отсекали ненужные части, задавая всего один вопрос: "Зачем нам это?".🤔 Мне понравилось чуть-чуть думать и анализировать происходящее, а также делится своими мыслями по поводу зарождающегося проекта

На джеме моя работа заключалась в изображении артов, которые начинали и заканчивали нашу игру, а также в создании анимации драк. Из-за того что это мой первый раз 👉👈😗, я делал как умею, (не совсем правильно) поэтому меня как котенка ткнули носом в каку. ❗️НО теперь я немного более умный 🤓, и в следующий раз наша игра будет весить меньше❗️

Очень благодарен нашему командиру, который всю дорогу шел с нами за ручку, организовывая весь проект, раздавая советы и ценные указания, потому что мы все новенькие 😇 🫳🧑‍🦯👩‍🦯👨‍🦯🧑‍🦯‍➡️

Ну и, конечно, невероятно круто увидеть готовую игру, созданную нашей командой всего за 3 дня. А еще читать комментарии об игре от РЕАЛЬНЫХ ☣️ людей (особенно положительные)!! Это шок!!🤯
В следующем проекте хочется подойти к этому мероприятию чуть более осознанно и попробовать себя в другой роли, например рисовать локацию или персонажей


BO3bMAK – талисман
На, дальше мне надоело писать:
"Хоть я из-за болезни и не принимал активного участия в разработке и не собирался, так как был позван в проект как идейник и тот, кто сможет координировать участников команды, если у Ильи сдадут нервы, я всё равно посидел на главной летучке, на которой мной была вброшена странная, преувеличенная концепция многозначительного использования слова «Collector», и, к удивлению, это правда стало темой игры, от которой начал прорабатываться дальнейший стиль.
В остальные дни разработки я только немного присутствовал, наблюдая, с каким энтузиазмом работали участники команды и как хорошо могут выполнять свои задачи люди, разбирающиеся в своём деле, если их направить в нужное русло.
Так как некоторый опыт в разработке подобных проектов и насмотренность у меня есть, я понимал большую часть происходящего, но мне было интересно понаблюдать, как происходит работа в Unity, потому что с этим движком я связывался только поверхностно, хоть и часто о нём слышал — в основном от Ильи."


📯Как играть?

Ludum Dare – открывается через Firefox
itch.io – открывается через VPN

Оставляйте ваши отзывы тут, в комментариях⬇️

❤️/💩 – Я уже поиграл в игру, понравилось/не понравилось
🔥 – Я куплю пост-джем версию
💔 – Я уже бегу играть
😀 – Я разрабатывал игру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
43
Я утром:
– Ненавижу ИИ-код, вечно насует своих кортежей и анонимных типов, нет бы нормально архитектуру классов продумать🤬🤬🤬

Я вечером:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
322
Channel photo updated
БУ! ИСПУГАЛСЯ? НЕ БОЙСЯ! Я ДРУГ! Я ТЕБЯ НЕ ОБИЖУ! ИДИ СЮДА, ИДИ КО МНЕ, СЯДЬ РЯДОМ СО МНОЙ, ПОСМОТРИ МНЕ В ГЛАЗА! ТЫ ВИДИШЬ МЕНЯ? Я ТОЖЕ ТЕБЯ ВИЖУ! ДАВАЙ СМОТРЕТЬ ДРУГ НА ДРУГА, ПОКА НАШИ ГЛАЗА НЕ УСТАНУТ! ТЫ НЕ ХОЧЕШЬ? ПОЧЕМУ? ЧТО-ТО НЕ ТАК?
👻6😱2😈1
Ладно, вот вам настоящий хэллоуинский пост.
163👻2
Wild Russian GameDev Mentor
Ладно, вот вам настоящий хэллоуинский пост.
А что реакции не ставим, все перемерли от ужаса??!!
🥴1
Wild Russian GameDev Mentor
Ладно, вот вам настоящий хэллоуинский пост.
Давайте сделку, 15 клоунов на этом посте, а я вам анекдот, ммм???!!!
🤔1👌1
Wild Russian GameDev Mentor
Ладно, вот вам настоящий хэллоуинский пост.
Зайки мои, всего две реакции осталось, я знаю, что вы можете!!!
Чуть-чуть поднажмем ради общего дела!
3
АНЕКДОТ

Вы молодцы, набрали 15 🤡, я знал, что могу на вас положиться! Анекдот в том, что анекдот будет вместо поста на этой неделе.


Сидят два нарика, перед ними птица.
– Это курица?
– Неее, это хавается.

Штирлиц с Мюллером поздно вечером выходят из ресторана.
Штирлиц:
– Послушайте, Мюллер, давайте снимем девочек?
– Мягкое у вас сердце, Штирлиц. Пусть до утра повисят.

Сидят два наркомана, молодой и старый.
Молодой:
– А как понять, что приход пошел?
– А ты смотри на форточку, когда зеленые собаки полетят, тогда и пошел.
Через пять минут врываются менты, кладут всех мордой в пол.
Один мент другому:
– Слушай, а как это ты всегда так знаешь, где наркоманы сидят?
– А ты смотри на форточки, куда зеленые собаки летят.

Жуков, выходя из кабинета Сталина, пробормотал:
— Тьфу, сволочь усатая!
Берия услышал и донёс.
Сталин:
— Вы, товарищ Жуков, когда говорили "тьфу, сволочь усатая" кого имели ввиду?
— Гитлера, товарищ Сталин!
— А вы, товарищ Берия, кого имели ввиду?

Идет по улице бабулька, на встречу ей панк. Бабуля у него спрашивает:
– Мальчик как пройти на улицу Горького?
– Во-первых, не мальчик, а чувак, во-вторых не пройти а бросить кости, а в-третьих не на улицу горького а на Пешков Стрит.
И уходит. Идет бабулька дальше. Видит милиционера спрашивает:
– Слышь чувак как бросить кости на Пешков Стрит?
– Хипуешь плесень?!

Штирлиц стоял, склонившись над картой – его неудержимо рвало на родину.

Приехала бабка в Америку. По-английски ни слова. И вот ей захотелось манной каши. Приходит она в магазин, а там продавец черный. Она подходит к нему и говорит: "Дай манки".

Переплывают Петька и Василий Иванович через реку, а вслед им белые стреляют.
Петька говорит:
— Василий Иванович, брось ты свой чемодан, пропадем ведь!
— Не могу, Петька, в нем план захвата Парижа!
Плывут дальше. Петька опять говорит:
— Василий Иванович, да брось ты свой чемодан, пропадем!
— Не могу, Петька, в нем план захвата Парижа!
Наконец они реку переплыли. Чапаев открывает чемодан, полный картошки. Берет одну в руку и говорит:
— Вот, допустим, это Эйфелева башня...

Скачут два ковбоя по прерии. Скучно, один другому говорит:
– Слушай, Билл, спорим, что я за сто баксов съем вон ту кучу говна.
– Спорим.
Съел первый кучу говна, получил свои сто долларов, поехали дальше. Второму стало жалко своих денег, и он говорит:
– Джо, а спорим, что теперь я за сто баксов съем вон ту кучу говна.
– Ну спорим.
Съел и он кучу говна, получил свои сто баксов. Едут дальше. Через несколько минут пути один говорит другому:
– Послушай, Билл, тебе не кажется, что мы с тобой бесплатно говна наелись?!

Пошла как-то бабка мусор выкидывать, и такая она была старая, что взяла и в мусорку провалилась, только жопа снаружи торчит. Мимо идет панк, видят такое дело, давай эту жопу трахать.
Вышла соседка, увидела это и кричит:
– Что ж ты, ирод, делаешь!?
Панк в ответ:
– Сами вы ироды, бабку ещё трахать и трахать, а вы её в мусорку...

🤡 – Ахах
🤣 – Ну лол
😀 – Не смешно.
😭 – Не за это я голосовал...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭7🤣4🤮1💊11
ПО ПОНЯТИЯМ

Сегодня я вам расскажу несколько умных слов🤓, которыми пользуются разработчики🧑‍💻, чтобы вы могли эффективнее притворяться одним из них🎭. Как говорится, fake it till you make it😁. Погнали🏎!

📯DTO

Data Transfer Object – это объект, который служит только для компоновки данных для хранения или передачи в метод📦.


Имеет минимальное поведение или не имеет никакого вовсе🦥. Зато все поля в публичном доступе 🙈.

📯Плавающий баг

🏊‍♂️(англ. heisenbug) – баг, который от запуска к запуску исчезает или меняет свое поведение🫥. Худший из возможных.


Это жуткая головная боль для всех разработчиков и тестировщиков🧠. Выяснение причины ошибки – это 90% ее решения, потому что остается просто сделать по-другому🧠 (или вставить костыль🩼). А вот когда еще пойди пойми, что ее вызывает, тогда становится действительно страшно🎃.

Причиной чаще всего является
📯Сайд-эффект

– изменение функцией состояния объекта, внешнего (не объявленного в) этой функции.


Иными словами, когда функция делает что-то, кроме того, что прямо написано в ее названии🖐 (а название должно содержать, максимум, один глагол) – это сайд-эффект✌️.

Очень часто начинающие программисты забывают про то, что reference type – это reference type 🧠, и при передаче объекта в метод передается ссылка на тот же самый объект👉. А reference type – это почти все объекты в C#😜.


📯Quality Assurance

– процесс или отдел по обеспечению качества выпускаемого продукта🔭.


Чаще всего так обзывают тестировщиков🔨, но QA – более широкое понятие, в него входит и формирование требований к продукту, и контроль за документацией, и вообще все, что вы можете вложить в понятие "обеспечение качества".

📯Mock

– это ненастоящая функция или объект, имитация жизни🤖. Сочинить симфонию он не может, зато может выступать заглушкой👶 для Unit-тестов.


Это тот самый Иванов Иван Иванович 2025 г.р.👨‍🦰, только умным словом.

🤓 – Спасибо, админ, я узнал много нового!
🤡 – Спасибо, админ, что в этот раз не анекдот!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🤓43
У меня есть ученик, который активно работает с нейросетями🧑‍💻. Недавно он мне отправил код, который мы не дописали на занятии, дописанный ChatGPT📱 на проверку🔍.

А я смотрю на это, и у меня холодок по коже🥶. Возникает совершенно жуткая иллюзия чужого лица👩‍💻 – если в полутьме долго смотреть в зеркало, начинают черти мерещиться👹.
Вроде код мой, идея, архитектура, все сохранено💾, но возникают рога, свиное рыло и щупальцы из разных мест тянутся🥩. Да и вообще взгляд какой-то недобрый, явно за этим черным зеркалом⚫️, в потустороннем мире недобрая сущность в виде гомика что-то нехорошее замысливает😈...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👻522
Channel photo updated
ИТОГИ ГОЙДА С K01BA5ERом 2025

Дорогие россияне🇷🇺! Не мне вам рассказывать, какой это был год🥴! Однако я все-таки расскажу)))

📯Первый тост за искусственный интеллект. Не чокаясь.

Ну вы сами видели, ИИ-бабки💰, вложенные в ИИ бабки👵... Человечество как никогда близко к тому, чтобы роботы наконец выполняли за нас работу, но вам это не понравится😭. Ведь вместо коммунизма с беспрерывным облаком в штанах☁️, мы стали обслугой обслуги, потребляющей пятикратно переваренные сублиматы💩.


Хорошая новость в том, что это время чудовищ не новая реальность, а мучительная смерть старого мира вместе с не менее мучительным рождением нового🥵. Пузырь лопнет, и они все поплатятся🧼

📯Второй тост за вас, дорогие подписчики!

Почти год назад в этом паблике вышел первый пост🎂. Без смайликов, плохо структурированный, тяжело читаемый. Но мы с вами многое сделали, чтобы он не оказался последним (в основном, я)! Для меня эта группа стала возможностью впервые достучаться до разных незнакомых людей, почувствовать себя широко известным в узких кругах📣. Материально это место сделало меня только беднее💸, зато я многому тут научился🤯.

За год я пробовал стримить, пробовал вложиться в расписание, пробовал участвовать в джеме, пробовал разное😂. Не все получилось, но все-таки я рад, что вы прошли этот путь вместе со мной👯‍♀️. А впереди нас ждет еще больше годноты и приятностей☺️, так что зовите друзей – вместе веселее😉!


📯Третий тост, кончено, за любовь!

Ведь, в конце концов, любовь сильнее страха🥰, и что еще нужно православному христианину, кроме любви😇?

Так что любите маму, любите родину, любите женщин (для мужчин) и мужчин (для женщин), любите врагов ваших, благословляйте проклинающих вас😇! А если люди совсем не хотят, чтобы вы их любили, то возлюбите какое-нибудь дело, и делайте его так, чтобы хотелось плакать от счастья😱! Купите гитару, учите французский! Живите здесь и сейчас🍊! Кайфуйте! Жизнь одна!


📯И помните,

Блаженны плачущие, ибо они утешатся, блаженны алчущие и жаждущие правды, ибо они насытятся, блаженны изгнанные за правду, ибо их есть царство небесное!

🎄 – С новым годом!!!
🍾 – С новым счастьем!!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎄9🍾32
LUDUM DARE 59 НА ПОРОГЕ

📯А что это?

Гейм-джем – это хакатон от мира видеоигр – мероприятие, где разработчики в соло или в небольшой команде👩‍❤️‍👨 за ограниченное время создают игру на заданную тему👨‍🎨.


Так вот, Ludum Dare, о котором пойдет речь сегодня💭, старейший из популярнейших👨‍🦳 (проводится с 2002 года (всего на два месяца моложе меня😳)) и популярнейший из старейших🦜. Заслужил он это своей грамотной политикой кармы🪷, благодаря которой, практически каждый участник получает оценку от комьюнити🌟.

📯Правила

Вообще-то, они довольно свободные🕊: единственное строгое ограничение – это время, остальное – опционально👍. Да, есть тема, но она для вдохновения🌈. Да, нужно с нуля, но вы можете использовать готовые материалы🫴.


Отдельным постом я проясню их позже, а самые нетерпеливые могут тут почитать.

📯Когда?

Джем начинается 18 апреля в 4:00 утра и длится 72 часа.


Это не значит, что все это время вы должны присутствовать. Все это время вы можете присутствовать.

📯Зачем мне это нужно?

За простое участие вы получите целую кучу
Ц Е Н Н О Г О О П Ы Т А!!!
А еще, огромный 😎Р Е С П Е К Т🙂 от комьюнити!
И это даже не учитывая просто невероятное количество 😮Н И Ч Е Г О🤩

Кроме шуток, я всегда говорил 🤓, что между делать проект и сделать проект лежит огромная пропасть🕳. Пропасть шириной с разницу между хобби и работой. И вот эту-то пропасть в кратчайшие сроки закрывает🔐 гейм-джем, ведь в него за три дня нужно предоставить законченный проект🏁.


Если проще: хотите перейти на новый уровень разработки⬆️? Тогда идите к нам!

📯Блин, круто, но я не знаю, с чего начать...

А я знаю! Поэтому специально подготовил для вас
🐰ПАСХАЛЬНЫЙ ИНТЕНСИВ🥚!

В программе:

1-15 апреля:
🤩 4 вебинара по всем темам, которые могли бы вызвать у вас проблемы, но теперь не вызовут;
🤩 Дружное комьюнити с остальными участниками;
🌟 Гуманитарные поставки штатных художников для страждущих команд.

Во время джема:
🤩 Круглосуточная онлайн поддержка во время джема;
🤩 2 созвона в день для каждой команды: сопровождение и контроль вашей работы.

– После джема:
🌟 Разбор полетов с совместным анализом правильных решений и ошибок;
🌟 Рекомендации по добиванию пост-джем версии.

Навсегда:
🤩 Бесценные воспоминания и новые друзья;
🤩 Своя игра, выложенная на площадке.


Количество мест, разумеется, ⚠️ОГРАНИЧЕНО⚠️, так что спешите записаться в лс канала или в лс мне!



И, конечно же, пишите в комментариях👇, что бы вы еще хотели видеть на интенсиве, возможно, мы добавим это в программу📝!

А может среди вас есть те, кто уже участвовал в чем-то подобном😎? Оставляйте свои проекты внизу👇!

🔥 – Офигеть, сейчас запишусь!!!
💋 – Офигеть, уже записался!!!
😎 – Офигеть, но я уже смешарик, хочу стать ментором на вашем мероприятии!!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😎3🔥21💅1
Я УСТАЛ, Я МУХОЖУК

Дорогие друзья!
Вы все не хуже меня знаете, что жить в современном интернете становится все труднее🤐.
Как работник ножа и топора ртом👄, я не могу говорить не то, что думаю, но и говорить то, что думаю, тоже не могу😖.

Будучи преподавателем, я должен показывать студенту путь к мечте🤤 или, хотя бы, к стабильной высокооплачиваемой работе🤑, однако все, что я могу сейчас обещать – это туманные перспективы в вымирающей профессии🚬. Когда я смотрю на рынок, мне хочется плакать😭. Это горькая правда, но надо признать: ручные программисты больше никому не нужны, хотя LLM еще не умеет писать сколько-нибудь хороший код😬. А ведь скоро научится...

В связи с вышеизложенным, я принял решение:
😮‍💨 Я УСТАЛ, Я МУХОЖУК 🪲
Для меня нет места в новом мире, я не смог встроится в настолько стремительно меняющуюся среду🚑, и я не имею права тащить за собой в прошлое🦕 своих учеников – людей (и детей), которые мне доверяют⛓️.

🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿
Я отправляюсь в тайгу🌲, ранняя весна для этого – лучшее время🍃. Буду жить в лесу, молиться колесу😇, иногда выходить на связь📞. Не знаю, это технологическая цивилизация умерла для меня или я умер для технологической цивилизации, но, как показала практика, вдвоем нам не ужиться🔫...
🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿🌿

🌫️🌫️🌫️ Трогайте траву.
🌫️🌫️🌫️ Любите природу,
🌫️🌫️🌫️ мать вашу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🕊5🌚32🫡11
Channel name was changed to «Wild Russian Ogorodnik»
Channel photo updated