Visual Alchemist
2.22K subscribers
1.9K photos
18 videos
241 files
208 links
بیشتر در مورد چیزهایی که دوست دارم و سرم بهشون گرم بوده حرف می‌زنم + نسخه‌ی دیجیتال کارهام که توی پیجم می‌ذارم.

https://instagram.com/hoseinghazii_?igshid=MzMyNGUyNmU2YQ==

همیشه هم می‌تونین برای صحبت و هر سوالی که داشتین بهم پیام بدین.
@hoseinghazi
Download Telegram
این چند روز دست و دلم خیلی به کار نمی‌ره (دروغ چرا، با این وضعیت همه چیز رو هوائه. وگرنه کار زیاد بود و هست) و نشستم چندتا بازی رو تست کردم. چهارتای اول ارزش وقت گذاشتن رو نداشتن اصلا، اما این Knock on the Coffin Lid حسابی درگیرم کرد. یه بازی Adventure Card-Game خیلی فانه که اصلا انتظارشم نداشتم خوشم بیاد. توی نگاهِ اول تصور کردم یه کپی دیگه از Slay the Spire رو قراره تجربه کنم، از لحاظ ساختار کلی هم نزدیکن ولی توی جزئیات اینقدری متفاوت (و بهتر) بود که خیلی جدیش بگیرم.

داستانش هم سادست، کنترل یک انسان رو داریم که توسط یک خون‌آشام دوباره زنده می‌شه، ازش می‌خواد که بره و انتقامش رو بگیره. شخصیت اصلی باید توی دنیای داستان بره جلو و دنیا رو کشف کنه تا به جواب سوال‌هاش برسه. به نظرم بیشتر از اینکه تمرکزش روی استراتژی باشه، روی اون بُعد ماجراجویانشه و اتفاقا همین هم باعث شده من بهش علاقه داشته باشم. یکی از غنی‌ترین دنیاهای بازی توی کارهای ایندی رو داره و در کل بیشتر دوست دارم در مورد همین صحبت کنم.

چون مشخصا اگه بخواین از گیم‌پلی خبردار بشین بهتره برین یوتیوب، من نمی‌تونم با متن گیم‌پلی رو درست توضیح بدم XD
7
دنیای بازی توی چهار سمت مختلف ارائه می‌شه.

اولینش اینه که شما یک نقشه‌ی بزرگ دارین، پیشرفت بازی بر اساس حرکت شما توی نقشه‌ست و جست‌وجوی نقاط مختلفش. بازی خیلی خوب مرز می‌ذاره بین چیزهای مختلف، مثلا هر اکت از داستان که تموم می‌شه، وارد یک اقلیم جدید می‌شیم که با قبلی متفاوته. این بخش خیلی خوب وسعت و جغرافیای دنیا رو نشون می‌ده.

بعد میاد یکم دقیق تر می‌شه، شما روی هر ایونتی که بزنین و وارد بشین یک تصویر کوتاه و نهایتا صد کلمه توضیح دارین. بعضی وقت‌ها حقِ انتخاب هم وجود داره. زمانی که ایونت رو تکمیل کنین (کلا شش‌تا مدل تکراری داره و چندتایی هم خاص) هم معمولا چند خطی توضیحات دریافت می‌کنین. این توضیحات خیلی خوب از مرحله‌ی جغرافیا وارد جزئیاتِ ژئوپلیتیک می‌شه. اینجائه که ما می‌فهمیم هر اقلیم چه مشخصاتی داره، نژادهای ساکن چی هستن و چه روابطی در جریانه.

توی مرحله‌ی بعدی دنیاسازی جزئیات رو واردِ دیزاینِ آیتم‌ها می‌کنه. شما با شکست دادن هر دشمن یکسری آیتم دریافت می‌کنین. این آیتم‌ها واقعا جالب طراحی شدن و اتفاقا تاثیر مهمی روی دنیاسازی دارن. مثلا یک الفِ قدرتمند بعد از کشته شدن سرِ سه‌تا دورف رو دراپ می‌کنه. تاثیرِ سرِ دورف‌ها اینه که مقاومت رو برای چند راند بالاتر می‌برن. توضیحات اینجا زیاد نیست، اما به راحتی با کنار هم گذاشتن پازل جواب‌ها میان بیرون.

در آخر هم یکسری مکالمه‌ی رندوم بین شخصیت اصلی و اون خون‌آشام هست که خیلی قطره‌چکونی اطلاعات مختلف رو می‌ده. اینجا به جای زاویه‌ی دیدِ مخاطب، ما از دیدِ دوتا شخصیت داستانی داریم دنیا رو نگاه می‌کنیم و اتفاقا دیالوگ‌های خوبی هم داره. بارِ فلسفی داستان به طور کلی روی همین بخشه.
3
خودِ دنیا هم از نظر من جالبه. نه اینکه خلاقیتی داشته باشه، اتفاقا دقیقا نقطه‌ی مقابلشه؛ تقریبا هیچ خلاقیتی توی دنیاسازی وجود نداره. یک کار الهام گرفته از D&D کلاسیکه و تموم. نژادها همشون همون اصلی‌هان، تفاوتی هم با نوشته‌های ویکی پدیا ندارن.

چیزی که من تحسین کردم این بود که همون ساختار و هویت کلاسیک رو خیلی خوب کنار هم گذاشته. در اصل توی دنیاسازی نوآوری حرف اول رو نمی‌زنه (باور کنین نه من نه شما اسمِ خلاقانه‌ترین دنیاهای داستانی رو نشنیدیم)، پویا بودن تاثیر زیادی داره. این دنیا پویایی کافی داره، زندست و به نظر میاد هر چیزی یک دلیلی داره. اگه من یک اورکِ آدم‌خوارِ قصاب ببینم که پشتش یک کابین طراحی شده، دارم تصور می‌کنم توی اون چه خبره؟ اصلا این اورک گوشت از کجا اورده، چرا اینقدر راحت به نظر میاد و مشتری‌هاش چه کسایی هستن؟

بازی Knock on the Coffin Lid بهتر از همه تونسته اهمیت دنیاسازی رو بفهمه. همین هم باعث شد بعد از تموم کردن یک Run و تقریبا تموم کردن بازی (بیشتر نمی‌گم، اسپویله) باز هم چند ساعتی وقت بذارم و جاهایی که نرفته بودم رو بگردم، چون حس کردم چیزهای بیشتری برای ارائه داره. حدس می‌زنم که "نهایتا" هفتاد درصدشو دیده باشم، احتمالا این هفته باز هم براش وقت می‌ذارم که کامل چک کنم.

در کل پیشنهادش می‌کنم.
4
سلام؛

امروز دیدم بیشتر از یک ماهه که اینجا چیزی ننوشتم و بهتون راستشو بگم نه میلی به نوشتن بود و چیزی برای نوشتن داشتم. اینطوری نیست که هیچ کاری نکرده باشم، صرفا دلیلی برای به اشتراک گذاری نداشتم.

توی نقطه‌ای هستم که کتاب خوندن، فیلم دیدن، بازی کردن و ساختنِ چیزهای جدید از سر عادت و مقاومت در برابر از دست دادن عقلمه، نه لذت بردن و حداقل برای خودم منطقیه زمانی که اهمیتی ندارن برام بهتره در موردشون هم صحبت نکنم. مخصوصا وقتی چند نفر از کسایی که توی همین کانال باهاشون آشنا شدم یا مخاطب همین‌جا بودن کشته شدن. فکر می‌کنم زمان ببره تا بتونم با فاجعه‌ای که اتفاق افتاد کنار بیام، حتی مطمئن نیستم هیچ وقت بتونم.

من نمی‌دونم کی دوباره دلم بخواد اینجا بنویسم، ممکنه همین فردا شب حس کنم حالم بهتره، ممکن هم هست چند ماه دیگه باشه.

امیدوارم زودتر این کابوس تموم بشه، خیلی خوب می‌دونم روزهای خوب جلومونه.🥂❤️
50
The Silence
Manchester Orchestra
به یاد تمام دوستانی که از دست دادیم.
امیدوارم بدونن که نه فراموش می‌شن، نه جای خالیشون هیچ‌وقت برامون پر می‌شه.❤️
30
Visual Alchemist pinned «سلام؛ امروز دیدم بیشتر از یک ماهه که اینجا چیزی ننوشتم و بهتون راستشو بگم نه میلی به نوشتن بود و چیزی برای نوشتن داشتم. اینطوری نیست که هیچ کاری نکرده باشم، صرفا دلیلی برای به اشتراک گذاری نداشتم. توی نقطه‌ای هستم که کتاب خوندن، فیلم دیدن، بازی کردن و ساختنِ…»
سلام؛ امیدوارم همتون زنده باشین (مشخصا خوب نیستین، احتمالا خوب‌ترین حالتِ ممکن اینه که نخواین خودتونو بکشین).

این چند روز فهمیدم تقریبا همه توی جور کردن چیزهایی که دوست دارن از اینترنت (بخونین پایرت کردن) به مشکل خوردن و توی این وضعیت اشغال همین قضیه باعث شده مردم اذیت بشن. با ذکرِ نفرین به کل جد و آباد کسی که ما رو تو این وضعیت انداخت باید بگم که برای یه دزد دریایی، چاله‌ی آب وسط آسفالت هم می‌تونه مثل اقیانوس عمل کنه. بیایین بهتون بگم هر چیزی رو از کجا می‌تونین گیر بیارین.

همه چیز:
۱. پارس گت
چند روز پیش پارس گت دوباره راه افتاد و یکسری تغییر هم داشته تا بهتر کار کنه. من تستش کردم و مثل قبل سریع و ارزون بود. اصولا با توجه به ماهیتِ پارس گت شما هر چیزی دلتون بخواد اینجا گیر میارین و منطقا به مواردِ بعدی این لیست نیاز ندارین. اما خب محض احتیاط من بقیه‌شونم می‌ذارم.


موسیقی:
راز اصلی موسیقی گیر اوردن اینه که دنبال همه چیز، یکجا و آماده نباشین چون دسترسی به اسپاتیفای سخته (غیرممکن نیست) و چندتا سایتِ مشابه که آرشیون خوب بود هم با نت ملی باز نمیشن.

۲. والا موزیک
من حدود ۱۲-۱۳ ساله با این سایت کار می‌کنم. آرشیو ارکسترال و کلاسیکش توی اینترنت بی‌نظیره، جز/بلوز/راک خوبه اما می‌تونست بهتر هم باشه. مشکل اصلی کمبود متال و هیپ‌هاپ توی این سایته که واضح نوشتن "اجازه ندارن" و من یادمه که قدیم‌تر آرشیو متالشون هم بسیار خوب بود.

۳. ملودیفای
ببینین، ملودیفای اسپاتیفای نیست؛ حتی در حد سرویس‌های رندوم استریم هم نیست و ضعیف‌تره. اما چندتا نکته‌ی مهم در موردش هست: اول اینکه مشخصه تلاششونو کردن، اما کسی که ساخته ابدا از موسیقی سر در نمی‌اورده و موارد مهمی مثل آلبوم، سال انتشار و آرتیست‌های مشابه رو نداره (پشتیبانیش گفت داریم تمام تلاشمونو میکنیم که درستش کنیم، خودشونم می‌دونستن مشکل بزرگیه). مورد دوم اینه که جدا ارزونه، به نسبت پولی که می‌دین صددرصد ارزش داره. مورد سوم هم اینه که آرشیوشون توی هیپ‌هاپ و متال واقعا اوکیه، خیلی از چیزهایی که مدت‌ها روی سرویس‌های استریم نیستن رو داره. در کل من به آینده‌ی ملودیفای امیدوارم، به نظرم می‌تونه به مرور وارد رقابت با سرویس‌های استریم بشه.

کتاب/کتاب صوتی:
۴. آدیال
من حدس می‌زنم نت هم وصل بشه باز از آدیال استفاده بکنم؛ بین چیزهای خوبیه که این مدت گیر اوردم. خیلی دسته بندی تمیزی داره، آرشیوش بزرگه و به نظرم قیمت منصفانه‌ای داره. مقایسه کنین با فیدیبو و طاقچه که عملا دارن همون قیمت کتاب چاپی رو می‌گیرن.


فیلم:
۵. زر فیلم
من چند سالی هست که از زر فیلم استفاده می‌کنم، اما معمولا اکانت نمی‌خریدم و همون اعتبار رایگانش (فکر کنم ۵ گیگ بود)‌ رو استفاده می‌کردم. آرشیو زر فیلم "اوکیه"، یعنی انتظارِ دانلود فیلم از کارگردانِ ناشناخته‌ و جویای نامِ سریلانکایی که اولین فیلمشو هفته‌ی پیش ساخته رو نداشته باشین. ولی برای دانلود سریال‌ها (خیلی سریع آپدیت می‌کنه) و یکسری فیلم خوبه و به نسبت هم ارزونه. این مدت که دیدم توی بدترین شرایط هم وصل می‌شد ازشون اکانت خریدم (شما بخونین حمایت کردن) و همیشه هم وصل بوده.

۶. فیلم۲مدیا
همون زرفیلمه، یکم دیرتر آپدیت می‌شه و دسته بندیش ضعیف‌تره. ولی رایگانه (مهم‌ترین چیز).


مانگا:
۷. مانگاریوم
اگه راستشو بخوام بگم (بدون ذره‌ای فخرفروشی) آرشیو مانگای من از آرشیو این سایت بهتر و قوی‌تره. اما بین این چندتایی که توی ایران فعالن، مانگاریوم بهتر از بقیه‌س آرشیوش. با اینکه خیلی از آثار مهم (مثلا وان پیس) رو نداره و خیلی‌ها هم آپدیت نیستن.


بازی:
۸. پار۳۰ گیم
فقط برای کامل بودن لیست اینجاست. وگرنه قبلشم همه از داخل بازی دانلود می‌کردیم، هیچی فرق نکرده.

آپلود فایل:
۹. فایلز
بین حدود ده تا سایت آپلودی که تست کردم، فقط فایلز منو گریه ننداخت. سرعتش خوبه، قیمتش منطقیه و UI درستی داره. همین کافیه. به نظرم الان اگه چیزی دارین که بقیه نیاز دارن (فیلم، بازی، کتاب و...) بد نیست که آپلود کنین و به اشتراک بذارین.

کشتی‌کج(!):
۱۰. @PROWRESTLINGMEDIA (روبیکا)
ببینین، این حتی منم سورپرایز کرد. هیچ‌وقت روبیکا نرفته بودم و خیلی اتفاقی یکی بهم گفت می‌تونم کشتی‌کج رو اونجا گیر بیارم. انتظارِ یه کانال کوچولوی رندوم داشتم که فقط WWE با کیفیتِ پایین می‌ذاره. اما اینجا داره تمام پروموشن‌های اصلی رو آپلود می‌کنه، منی که TNA و NPJW رو در حد خوندن خبر دنبال می‌کردم (بعضی وقتا گیر اوردن فایلشون سخت بود) الان دارم راحت می‌بینم. جدا هر کسی که این کانال رو زده و همه چیز رو دانلود/آپلود می‌کنه دعای من پشتشه.


در کل همین‌ها بود. امیدوارم به دردتون بخوره و اگه سایتی هم می‌شناسین که حس می‌کنین به درد می‌خوره توی کامنت‌ها بنویسین. به امید روزی که از این خفت بیرون بیاییم و به حقمون برسیم.
20
Forwarded from Seraphic diaries (Faats𓅚)
‏خیلی وقت پیش پرینت یک سری از کارهام رو آماده کرده بودم که توی یه شرایط خوب برای فروش بذارم. اما دارم توی یه شرایط بد اینکار رو میکنم چون تمام پروژه هام کنسل شدن و حقیقتا این آخرین تلاشمه برای یکمی پول در اوردن
اگه کسی دوست داره داشته باشدشون بهم پیام بده.
@watdefaats
تصمیم گرفتم به صورت پک پنج‌تایی بفروشمشون و خودتون طرح مورد نظرتون رو انتخاب کنید.
هزینه ی هر پک ۵۰۰ت
11
بازی MOUSE PI For Hire رو دیروز شروع کردم، فکر کنم الان آخرهاش باشم (حدود ۱۰ ساعت بازی کردم).

من راضی بودم. مشخصا بازی‌ای نیست که با Cuphead مقایسه بشه، اصلا توی اون حد و اندازه نیست. اما توی کتگوری خودش و با هدفی که داشتن بازی خوبیه. من به وضوح می‌دیدم که چه‌قدر خوب مشکلاتِ استایلشون رو حل کرده بودن (اگه بازی کردین به آب و مه دقت کنین) و تونسته بودن اون استایلِ Robber Animation دهه‌ی سی رو با مدل سه بعدی ترکیب کنن.

آهنگ‌ها و فضاسازیش خیلی خوبه، با اینکه مپ چندان بزرگ نیست اون حس خفت افتادنِ بازی‌های Semi Open World رو نداشت. خود گیم‌‌پلی بعد چند ساعت یکم تکراری می‌شه، معماها و فایت‌هاش چندان تنوعی ندارن، اما به نظرم همون فضاسازی خوب و یه داستان درست کار رو در اوردن.

در کل اگه مثل من بیکارین الان و وقتتون آزاده، تجربه کردنش بد نیست. به من خوش گذشت.
9
چند روز قبل عید خونه‌ی یکی از دوستان خیلی مورتال کمبت بازی کردم (و همینطور کل مدت داشتن میزدن، تجربه‌ی بازی رو بهتر کرده بود) و دوباره یادم اومد چه‌قدر بازی‌های Fighting رو دوست دارم. همین باعث شد چند روز پیش که یکم سرم خلوت شده بود برم سراغ Injustice: Gods Among Us. یادم بود که اون سال‌ها خیلی دوستش داشتم، اولین باری بود که "واقعا" به DC توجه نشون دادم و اصلا هم ناامیدم نکرده بود. کلی خاطره‌ی خوب از دوران راهنماییم دارم که با بچه‌ها بازی می‌کردیم و همیشه Lobo رو برمی‌داشتم.

خلاصه که مثل تمامِ نوستالژی‌ها انتظار داشتم تجربه‌ی دوباره گند بزنه بهش. ولی راستش بازی واقعا تمیزه. مورتال-کمبت-تمیز نیست، واضحه براش کمتر وقت گذاشتن و زور هم زدن رده سنیشو پایین بیارن. اما واقعا فانه، هر کاراکتر کاملا مشخصات و حرکاتی رو داره که توی کمیک‌هاش هست. بعد گیم‌پلی برای اون سال خیلی اپتیمایز و قشنگه، با اختلافِ نسبتا زیادی از مورتال کمبت ۲۰۱۱ بهتره (یادش بخیر، قبلا توی دو سال فاصله یه تفاوت بزرگی ساخته می‌شد).

در کل هم یک هم دو خیلی راضی کننده بودن. حتی عیب خاصی ندیدم که دست بذارم روش و اینجا بگم.
9
حالا این وسطِ بازی کردن گفتم بد نیست یه سری به کمیکش هم بزنم. یادمه همون سالی که اومد (۲۰۱۳-۲۰۱۴) یه سایت فارسی داشت ترجمه‌ش می‌کرد و من خیلی دوستش داشتم. این همه سال حدسم این بود که صرفا تجربه‌ و سنِ کمم باعث شده بود دوستش داشته باشم.

ولی اشتباه بود؛ تجربه و سنِ کمم باعث شده بود نفهمم چه‌خبره. این کمیک با اختلاف بهترین Run از کمیک‌های DCـه که تا امروز خوندم. به طرز جالبی مشخصه به تام تیلور (به عنوان نفر اصلی creative) ذره‌ای اعتماد نبوده. حتی نسخه‌ی اصلی فرمت دیجیتال داره و توی طراحی هم واضحهه که خیلی جاها خواستن فقط کار رو ببندن. اما تو همین محدودیتِ و فرمتِ افتضاح (این نسبت تصویر به درد کمیک نمی‌خوره)‌ خیلی خوب کار کردن. یعنی اولین باره که شخصیت بتمن (که تازه شخصیت مکمله)‌ تک بعدی نیست و صرفا یک بخش از شخصیتشو نشون ندادن. همه‌ی شخصیت‌ها همونقدری در مورد دنیای اطرافشون گیجن که ما (مخاطب) هستیم. معلوم نیست داره چی می‌شه چون هیچ کسی نمی‌تونه تصمیم بگیره که چیکار باید بکنه. اخلاقیات به حدی شکسته می‌شن و قواعدشون بی‌معنا می‌شه که برای مخاطب جهت‌گیری ممکن نیست.
8