Visual Alchemist
2.22K subscribers
1.9K photos
18 videos
241 files
208 links
بیشتر در مورد چیزهایی که دوست دارم و سرم بهشون گرم بوده حرف می‌زنم + نسخه‌ی دیجیتال کارهام که توی پیجم می‌ذارم.

https://instagram.com/hoseinghazii_?igshid=MzMyNGUyNmU2YQ==

همیشه هم می‌تونین برای صحبت و هر سوالی که داشتین بهم پیام بدین.
@hoseinghazi
Download Telegram
من الان داشتم کتاب Comics as a Nexus of Cultures رو می‌خوندم (بسیار عالیه، اگه تونستین برین سراغش) و رسیدم به یه فصلی که داشت مواجه شدن ترکیه با کمیک‌های ابرقهرمانی رو توضیح می‌داد. ظاهرا دهه‌ی ۶۰ و ۷۰ میلادی توی ترجمه ما یکسری B movies با بودجه‌ی بسیار کم داشتیم که اقتباسِ ترکی از آثار محبوب غربی بودن. این فیلم‌ها به حدی بودجه‌ی کمی داشتن که خیلی از دکورها مال فیلم‌های دیگه بودن و یکسری جاها صحنه‌های فیلم‌های خارجی رو کات می‌زدن و توی فیلم‌هاشون می‌ذاشتن.

مثلا فلش گوردن توی ترکیه تبدیل می‌شه به شخصیتی به اسم «بایتکین» که محبوبیت خوبی هم داشته. متاسفانه الان نتونستم لینک‌های درست و خوب رو پیدا کنم برای فیلم‌ها، اما توی لیستم گذاشتم که برم سراغشون. حدس می‌زنم خیلی خوشم میاد.

تصویر: فیلم Dünyayı Kurtaran Adam که سال ۱۹۸۲ میاد. نسخه‌ی ترکی استاروارز که...یکمم تحت تاثیر بروس لی بوده.
7
Comics_as_a_Nexus_of_Cultures_Essays_on_the_Interplay_of_Media,.pdf
7.8 MB
Comics as a Nexus of Cultures: Essays on the Interplay of Media, Disciplines and International Perspectives - 2010

McFarland

خیلی کتاب جالبیه. فقط ایکاش یک ادیتشن جدیدتر هم ازش میومد چون از ۲۰۱۰ تا الان مفهوم کمیک، اقتباس از کمیک و ابرقهرمان‌ها کاملا عوض شده. با این حال جستارهایی که داره اطلاعات خوبی دارن که خیلیاشو نمی‌دونستم.
2
سلام! امیدوارم حالتون خوب باشه.

هفته‌ی دیگه ما توی کنسرت هال سیتی سنترِ اصفهان قراره یه اجرای بزرگ داشته باشیم. کل اجرا هم نسخه‌ی ارکسترال قطعات مورد علاقمون از تاریخ انیمیشن، انیمه و گیمه.

حدس می‌زنم اگه ذره‌ای علاقه داشته باشین به این سه‌تا موردی که گفتم قراره خیلی از این اجرا لذت ببرین. کموبیش شبیهِ اجرای قبلیه (از کسایی که اومده بودن بپرسین در موردش، فکر کنم همه راضی بودن)، تلاشمون بر اینه که همزمان بخش شنیداری و ویژوال رو به بهترین شکل اجرا کنیم، اون تجربه‌ای که ساخته می‌شه برامون ارزشمنده.

از اینجا می‌تونین بلیت بخرین. حدس می‌زنم خیلی سریع پر بشه، اگه قصد اومدن دارین بهتره همین یکی دو روز آینده بخرین.

اگه بتونین هم این رو اینجا یا توی اینستاگرام به اشتراک بذارین عالی می‌شه، خیلی کمک می‌کنین به اینکه ارکستر پا بگیره و اجراهای بیشتری بذاریم.
16
این هفته به خودم گفتم بهتره یه کتاب در مورد گرافیکِ هند بخونی (دلیلشو نمی‌دونم) و الان این کتاب تموم شد. متاسفانه واقعا کتاب مزخرفی بود (India Bazaar-Vintage Indian Graphics) و تقریبا توی متنش هیچ چیزِ قابل توجهی پیدا نکردم. اما تصاویر خوب بودن. مخصوصا اینکه هنرِ اسلامیِ هند رو هم داشت. به طور کلی چند وقتی هست که فکر می‌کنم چه قدر دلم می‌خواد یه تصویرسازی/پوستر توی استایلی که معمولا هند و پاکستان دیده می‌شه انجام بدم، حداقل برای خودم نوستالژیه و حدس می‌زنم جالب هم باشن.

شاید مهم‌ترین چیزی که ازش فهمیدم اینه که بخش بزرگی از هنرِ مذهبی‌ای که بچگی‌هام می‌دیدم و روی دیوارِ خونه‌ی همه بود، به نوعی شبیهه به این آرت استایلِ هندی که در اصل یک گرافیکِ هندوئیستیه. حدس می‌زنم این زیبایی شناسی بینِ دهه‌ی ۶۰ تا اوایل ۸۰ توی ایران متداول بود، بعدش هم دیگه ندیدم جایی نمونه‌های جدید ازش اجرا بشن. خیلی دوست دارم بدونم این از کجا اومد و کجا رفت.
18
واقعا بهترین خبر این هفته در مورد این بود که تقریبا تمام بازی‌های مهم ۲۰۲۵ به نوعی از هوش مصنوعی استفاده کردن و خود استودیوها کموبیش همزمان اعلام کردن که "ابزار خوبیه".

و راستش ری‌اکشن‌ها جالبن، تقریبا هر کسی که سعی کرده نفرتی سمتشون بفرسته یه backlash درست و حسابی گرفته. مردم کاملا متوجه شدن که Ai توی هنر نه تنها بد نیست، اتفاقا باعث میشه کیفیت کار بالاتر بره و فشاری که روی هنرمندها هست کمتر بشه. نه تنها صنعت گیم، حتی انیمیشن و فیلم هم قراره خیلی جدی سوییچ کنن روی استفاده از Ai و همین باعث میشه که یه تعداد زیادی شغل جدید داشته باشیم (چون تولید بیشتر میشه) و خلاقیتِ بیشتری ببینیم.
17
واقعا من آدم نفرت پراکنی و... نیستم. اما اگه دروغ نگم دارم از این اتفاقات لذت می‌برم.

سال‌هاست یکسری آرتیست آماتور (خیلی جدی می‌گم، آرتیستِ حرفه‌ای که توی یک صنعتی فعاله معمولا اینقدر افراطی رفتار نمی‌کنه. اونا می‌دونن اگه یه چیزی شغلشونو آسون‌تر کنه خوبه) انواع توهین‌ها رو به سمت بقیه می‌فرستن که چرا سعی می‌کنین مسیرِ خودتونو رو ساده‌تر کنین یا از تکنولوژی‌های جدید استفاده کنین. حتما باید زجر بکشین تا هنر درست بشه و دلیلی نداره مسیر آسون رو برین.

حالا بالاخره صنعت‌های مختلفی که مستقیم به هنر مربوطن خیلی ساده دارن می‌گن استفاده ازش ضروریه و اتفاقا خوب هم هست، مردم هم حمایت می‌کنن از این قضیه و اون Backlash (چیزی که Anti Aiها باهاش بقیه رو تهدید می‌کردن - برای خودم بارها پیش اومد) بیشتر برای کساییه که با هوش مصنوعی مشکل دارن، نه برعکسش.
13
به هر حال دوستان، همیشه پیشرفت و تکنولوژی برنده می‌شه.

یه روزی یه چیز جدیدی میاد که از این هوشِ مصنوعی فعلی صدبرابر قوی‌تره، نمیدونم... مثلا به این فکر می‌کنین که یک فیلمِ ۲ ساعته با فلان داستان رو می‌خواین ببینین و اون فیلم جلوتون ظاهر می‌شه. اون موقع یکسری میان می‌گن نه باید از همین Ai قدیمی که داریم استفاده کنیم و این مدلِ جدید هنرِ واقعی نیست، داره روحِ هنر و خلاقیت رو خفه می‌کنه.

هنر اگه اینقدر بی‌جونه که با یک تکنولوژی جدید از بین بره، بهتره که نابود بشه. اما واقعیتش اینه که کسایی که تصور می‌کنن هنر، روحِ هنر و هر کلمه‌ای که براش ساختن اصلا یک چیزِ ثابته و می‌شه تعریفش کرد و به نوعی به ابزار هم مربوط می‌شه... راستش هیچی در مورد هنر نمی‌دونن. حداقل توی این نقطه به نظرم بحث کردن هم بی فایدست.
19
امشب داشتم کتاب Dungeons & Dragons - Art & Arcana - A Visual History رو می‌خوندم، خیلی کتاب جالبی هم هست. یه بخشی خیلی کوتاه (امیدوار بودم بلندتر باشه) مجلاتِ Dragon رو توضیح می‌داد که همیشه برای من بین الهام بخش‌ترین چیزها بودن. مثلا من بحث دنیاسازی اصولی، نوشتن محیط‌های جغرافیایی منطقی، نژادها و ارتباطشون و خیلی چیزهای دیگه که توی بازی‌های خودمون داریم استفاده می‌کنیم رو از این مجله‌ها یاد گرفتم.

به طور کلی Dragon همون ستون فقرات Dungeons & Dragons بوده و اتفاقا روی صنعت گیم هم تاثیر داشتن. مثلا تروپ‌هایی که دهه‌ی ۷۰ و ۸۰ توی این مجله‌ها بودن جلوتر توی دهه‌ی نود میان و حتی فرانچایزهایی مثل دیابلو و بالدورز گیت هم (از نظر من) به شدت از صحبت‌هایی که توی این مجله می‌شد و یکسری از نظریه‌ها در مورد بازی استفاده کردن که اینقدر خوب شدن.

در کل اگه مثل من درگیر بحث دنیاسازی هستین (حالا تفریحی یا شغلتونه)، این مجله‌ی Dragon خیلی چیز مهم و به درد بخوریه. راحت هم پیدا می‌شه توی اینترنت
5