ما حدود ۷ ماه پیش BigBeak رو درست کردیم چون هممون خسته شده بودیم، از کار کردن برای بقیه خسته شده بودیم. این استودیو هدفش بهتر کردن وضعیت زندگی و کریر ماهایی بود که نزدیک ده ساله توی بیزینس هستیم.
الان شرایط مناسبه و به نظر میرسه توی ۵-۶ ماه آینده میتونیم از آدمهای بیشتری ساپورت کنیم تا بتونن هم روی چیزهایی که دوست دارن کار کنن، هم درآمدشون به شکلی باشه که زندگیشون بهتر بشه. 🥂
الان شرایط مناسبه و به نظر میرسه توی ۵-۶ ماه آینده میتونیم از آدمهای بیشتری ساپورت کنیم تا بتونن هم روی چیزهایی که دوست دارن کار کنن، هم درآمدشون به شکلی باشه که زندگیشون بهتر بشه. 🥂
❤17
برای بازی بعدیمون دارم تحقیق میکنم و تمرکزم رو گذاشتم روی تمبرهای شوروی، نمیتونم بگم خیلی بهتر از بقیهی کشورهان ولی احتمالا یکسری از خلاقانهترین و منسجمترین ویژوالها رو دارن. نمیتونم بگم چهقدر داره بهم گوش میگذره توی این پروسه، امیدوارم خود بازی هم همینقدر فان بشه.
مخصوصا این تمبرهایی که برای رویدادهای مهم مربوط به Space Race وسطِ جنگ سرده، خیلی خوب میشه فهمید کدوم بخشها براشون مهم بوده و میخواستن توی تاریخ بمونه.
مخصوصا این تمبرهایی که برای رویدادهای مهم مربوط به Space Race وسطِ جنگ سرده، خیلی خوب میشه فهمید کدوم بخشها براشون مهم بوده و میخواستن توی تاریخ بمونه.
❤9
یک هنرمندی به اسم Vasily Zavyalov (۱۹۰۶-۱۹۷۲) از مهمترین طراحهای تمبر شوروی بوده. حدود ۶۰۰تا تمبر توی دوران فعالیتش بوده. با توجه به تکنیکش و امکاناتی که داشته به نظرم یکسری از بهترین پرترههای روی تمبر (بین اینایی که دیدم) رو کار کرده.
❤10
این بازی messenger یکی از تر و تمیزترین بازیهاییه که روی مرورگر دیدم. روی یه دنیای کُروی میگذره و شما نقش یه پیامرسان رو دارین که باید نامه و... ببرین جاهای مختلف. هیچ مپی نیست و کلا روی این میگذره که جاهای مختلف این دنیا رو کشف کنین. اینکه چطور تونستن یک کرهی سهبعدی با نقشهی نسبتا پیچیده رو بسازن عجیبه، چون طراحی دقیقش حداقل به نظر من نزدیکه به غیرممکن، اما تونستن انجامش بدن. مشخصه خود بازی رو هم با بلندر ساختن.
در کل فان بود، فکر کنم میشه زیر یک ساعت تمومش کرد.
messenger.abeto.co
در کل فان بود، فکر کنم میشه زیر یک ساعت تمومش کرد.
messenger.abeto.co
❤6