Visual Alchemist
2.22K subscribers
1.9K photos
18 videos
241 files
208 links
بیشتر در مورد چیزهایی که دوست دارم و سرم بهشون گرم بوده حرف می‌زنم + نسخه‌ی دیجیتال کارهام که توی پیجم می‌ذارم.

https://instagram.com/hoseinghazii_?igshid=MzMyNGUyNmU2YQ==

همیشه هم می‌تونین برای صحبت و هر سوالی که داشتین بهم پیام بدین.
@hoseinghazi
Download Telegram
سلام!

ما توی استودیوی BigBeak آماده‌ی همکاری با دولوپرهای یونیتی هستیم. در حال حاضر تمرکزمون روی بازی‌های نسبتا سادست و نیازی نیست که سینیور باشین، فقط کافیه که وقت شناس، خلاق و آماده‌ی کار تیمی باشین. برای شرایط دیگه هم با هم کنار میاییم.

لطفا رزومه‌ی خودتون رو به این ایمیل بفرستین:
bigbeakstudio@gmail.com
10
Visual Alchemist
سلام! ما توی استودیوی BigBeak آماده‌ی همکاری با دولوپرهای یونیتی هستیم. در حال حاضر تمرکزمون روی بازی‌های نسبتا سادست و نیازی نیست که سینیور باشین، فقط کافیه که وقت شناس، خلاق و آماده‌ی کار تیمی باشین. برای شرایط دیگه هم با هم کنار میاییم. لطفا رزومه‌ی خودتون…
ممنون می‌شم این رو برای هر کسی که حدس می‌زنین به بازی ساختن علاقه داره بفرستین.

در حال حاضر ما قصد داریم که تمام پروژه‌هامون برای چند سال آینده رو ببندیم و اگه تیم الان قطعی بشه تا مدت طولانی‌ای استخدام نداریم.
7
و دوتا مورد مهم هست اینجا:

اول اینکه خودتون ایده‌ی خوب برای بازی (دیجیتال) دارین، دوست دارین یک نفر بهتون کمک کنه توی ساختش و خودتون کدش رو بزنین ما اینجا می‌تونیم همراتون بشیم. ما الان شرایطمون به نوعی هست که بتونیم ازتون برای پخش و مارکتینگ هم ساپورت کنیم.

مورد دوم هم اینکه از لحاظ مالی "احتمالا" ما وضعیت مناسب‌تری به نسبت بازار داریم (تا جایی که من دیدم). منبع به دلاره و قصد هم نداریم هیچ‌وقت به ریال حساب کنیم.
11
ما حدود ۷ ماه پیش BigBeak رو درست کردیم چون هممون خسته شده بودیم، از کار کردن برای بقیه خسته شده بودیم. این استودیو هدفش بهتر کردن وضعیت زندگی و کریر ماهایی بود که نزدیک ده ساله توی بیزینس هستیم.

الان شرایط مناسبه و به نظر می‌رسه توی ۵-۶ ماه آینده می‌تونیم از آدم‌های بیشتری ساپورت کنیم تا بتونن هم روی چیزهایی که دوست دارن کار کنن، هم درآمدشون به شکلی باشه که زندگیشون بهتر بشه. 🥂
17
برای بازی بعدیمون دارم تحقیق می‌کنم و تمرکزم رو گذاشتم روی تمبرهای شوروی، نمی‌تونم بگم خیلی بهتر از بقیه‌ی کشورهان ولی احتمالا یکسری از خلاقانه‌ترین و منسجم‌ترین ویژوال‌ها رو دارن. نمی‌تونم بگم چه‌قدر داره بهم گوش می‌گذره توی این پروسه، امیدوارم خود بازی هم همینقدر فان بشه.

مخصوصا این تمبرهایی که برای رویدادهای مهم مربوط به Space Race وسطِ جنگ سرده، خیلی خوب می‌شه فهمید کدوم بخش‌ها براشون مهم بوده و می‌خواستن توی تاریخ بمونه.
9
یک هنرمندی به اسم Vasily Zavyalov (۱۹۰۶-۱۹۷۲) از مهم‌ترین طراح‌های تمبر شوروی بوده. حدود ۶۰۰تا تمبر توی دوران فعالیتش بوده. با توجه به تکنیکش و امکاناتی که داشته به نظرم یکسری از بهترین پرتره‌های روی تمبر (بین اینایی که دیدم) رو کار کرده.
10