Visual Alchemist
2.22K subscribers
1.9K photos
18 videos
241 files
208 links
بیشتر در مورد چیزهایی که دوست دارم و سرم بهشون گرم بوده حرف می‌زنم + نسخه‌ی دیجیتال کارهام که توی پیجم می‌ذارم.

https://instagram.com/hoseinghazii_?igshid=MzMyNGUyNmU2YQ==

همیشه هم می‌تونین برای صحبت و هر سوالی که داشتین بهم پیام بدین.
@hoseinghazi
Download Telegram
راستی #Abyrix استیم پانکه، توی یک شهر که به کمک موتورهای بخار پرواز می‌کنه هم اتفاق میوفته. 🌚
نوع استیم پانک توی بازیمون اونقدر حالتِ کلاسیکش رو نداره. خیلی گیاه‌ها و گل‌های زیادی هست، در کنار ربات‌ها موجودات مختلفی از نژادهای دیگه هم هستن (توی کارت‌ها می‌بینین).
بازی #Abyrix موسیقی متن مخصوص خودش رو داره که سه‌تا قطعه‌ست. موقع بازی کردن هر سه‌تا رو می‌تونین بشنوین و امیدوارم ازشون لذت ببرین.

این اولین باریه که به کمک پنج‌تا ابزار آنلاین مختلف (فقط جمنای و سونو هوش مصنوعی بودن) دارم آهنگ می‌سازم و نتیجه غافلگیرم کرد. اگه می‌خواستم این رو بنویسم، تنظیم کنم و ضبط کنم قطعا یک نفره نمی‌شد و مجبور بودم مزاحم پنج شیش‌تا از دوست‌هام بشم و مشخصا با یک روز کار هم قرار نبود به نتیجه برسه.🥰
البته احتمالا (اگه وضعیت مالی خوب پیش بره) نسخه‌ی ضبط و تنظیم شده رو توی بازی می‌ذاریم.
16
Clouds Under Our City
Abyrix Video Game
Abyrix Video Game – Clouds Under Our City (2025)

قطعه‌ی اول
15
ما توی #Abyrix دو مدل کارت داریم:
۴۵تا کارتِ شخصیت که عددهایی بین یک تا ده روشون نوشته شده.
۵تا کارت ابلیتی که هر کدوم یک کارت خاص رو انجام می‌دن.

توی گیم‌پلی عددِ روی کارت‌ها و رنگشون اهمیت داره.
15
دیگه وقتشه در مورد خود بازی #Abyrix و گیم‌پلی صحبت کنیم.

خیلی سادست، شما به عنوان پلیر ۱۰ تا کارت جلوی خودتون دارین و همشون به پشت چیده شدن و مشخص نیست اعداد روی کارت‌هاتون چی هستن. یک دسته کارت هم هست که هر بار حق دارین یک کارت بکشین و هر کارتی که بکشین (جز کارت‌های ابلیتی که بعد توضیح می‌دم) عدد یک یا ده رو داره. شما باید این کارتِ کشیده شده رو جایگزین یکی از کارت‌های رو به روی خودتون بکنین. راهِ جایگزین شدنش اینه که شما کارتی که به پشت هست رو برمی‌گردونین و اگه عددِ روی کارت با کارتی که کشیدین یکی یا کمتر بود می‌تونین جایگزینش کنین. مثلا اگه کارتی که کشیدین عددش ۶ بود، کارتی که از روی زمین برمیدارین باید ۶ یا کمتر از ۶ باشه تا بتونین جایگزینش کنین. وگرنه هر دوتا کارت (و نوبتتون) می‌سوزه و هیچ امتیازی نداره.
اگه هم درست پیش بره و جایگزین کنین، می‌تونین همون مرحله رو با کارتی که از زمین برداشتین هم انجام بدین یا اینکه اون کارت رو تبدیل به امتیاز کنین و بذارینش کنار.

همین مراحل تا جایی ادامه پیدا می‌کنه که تمامِ کارت‌های روی زمینتون برگردن و اعداد ۱ تا ۱۰ رو داشته باشین.
11
Visual Alchemist
دیگه وقتشه در مورد خود بازی #Abyrix و گیم‌پلی صحبت کنیم. خیلی سادست، شما به عنوان پلیر ۱۰ تا کارت جلوی خودتون دارین و همشون به پشت چیده شدن و مشخص نیست اعداد روی کارت‌هاتون چی هستن. یک دسته کارت هم هست که هر بار حق دارین یک کارت بکشین و هر کارتی که بکشین…
این Core اصلی گیم‌پلیه، کارت‌ها به جز اعداد بر اساس رنگ‌هاشون هم دسته بندی می‌شن و همون دسته‌بندی هم روی خود گیم‌پلی و امتیازها تاثیر داره.

تعداد کارت‌ها توی نسخه‌ی اولیه (هم چاپی و هم دیجیتال) ۶۰ تاس، ۴۵‌تا کارت شخصیت که هر کدومشون متفاوتن و ۱۵‌تا ابلیتی (که ۵تا مدلن). اما این‌ها بیشتر می‌شن:

- توی فاز اول پیشرفت بازی ۲۰ تا کارت شخصیت دیگه اضافه می‌شه به نسخه‌ی دیجیتال که گیم‌پلی رو کمی پیچیده‌تر می‌کنن. این به عنوان DLC منتشر می‌شه.

- فاز دوم هم اضافه کردن ۴۵ تا کارت دیگه‌ست تا #Abyrix رو بتونین ۴ نفره هم بازی کنین.

- فاز سوم پنج‌تا پکِ ده‌تایی مختلفه که می‌تونین به بازی بِیس اضافه کنین و گیم‌پلی رو بهتر کنین.
6
ما قراره نسخه‌ی دیجیتال #Abyrix رو رایگان منتشر کنیم (گوگل پلی، اپ استور و احتمالا پلتفرم‌های ایرانی). بیسِ اصلی بازی هم همیشه رایگان می‌مونه.

اما نسخه‌ی کامل (که پک‌های اضافه، DLCها و... می‌شه)‌رو می‌تونین بخرین. اینطوری هم از ما حمایت کردین هم تقریبا هر ماه آپدیت جدید می‌گیرین و بازی براتون هیچ‌وقت تکراری نمی‌شه. 🥂
20
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فکر کنم توی سه روز اخیر حدود ۲۰ تا اتود مختلف برای UI بازی زدم (باورم نمی‌شه، اما دوتاشون روی دستمال کاغذی بودن از بس دسترسی ندارم به وسایل معمولم) و تهش حس کردم Over Design رو باید کنار بذارم، تصویرسازی‌های بازی به حد کافی پیچیدگی دارن و بهتره گرافیک ساده‌تر باشه.

این صفحه‌ایه که اول بازی می‌بینینD: احتمالا تا زمان لانچ شدن بازی (چند هفته دیگه) کمی ادیتش کنم یا حتی بک گراندشو عوض کنم؛ اما قراره همین باشه.
520
همینطور که چند روز پیش گفتم #Abyrix اسم یک شهره که به کمک جادو و تکنولوژی توی هوا پرواز می‌کنه. توی این شهر خاندان‌های مختلف هست که هر کدومشون رنگ، علامت و قدرت‌های مخصوص خودشون رو دارن. ۴ تا از این خاندان‌ها ۱۰‌تا کارت دارن، یکی هم ۵ تا کارت (دلیلشو بعدا می‌گم). خیلی زود تعداد خاندان‌ها رو بیشتر می‌کنیم که همشون توی DLCها و اکسپنشن‌ها میان.

هدف شما هم اینه که اعضای مختلف خاندان‌ها رو کنار هم بذارین و قوی‌ترین ائتلاف ممکن رو بسازین. استراتژی‌های مختلف برای این کار هست، مثلا می‌تونین نصفِ کارت‌ها رو یک رنگ (یک خاندان)‌ بذارین تا خیالتون راحت باشه امتیازِ رنگِ قالب آخر بازی رو می‌گیرین، یا اینکه همه رو بالانس نگه‌دارین. حتی می‌تونین سعی کنین ۵ تا کارتِ مشکی رو جمع کنین تا امتیازشون سه برابر بشه. در کل... راه زیاده برای بالا بردن رکوردتون و جمع کردن بهترین حالت.
18
Visual Alchemist
همینطور که چند روز پیش گفتم #Abyrix اسم یک شهره که به کمک جادو و تکنولوژی توی هوا پرواز می‌کنه. توی این شهر خاندان‌های مختلف هست که هر کدومشون رنگ، علامت و قدرت‌های مخصوص خودشون رو دارن. ۴ تا از این خاندان‌ها ۱۰‌تا کارت دارن، یکی هم ۵ تا کارت (دلیلشو بعدا…
هر کدوم از این خاندان‌ها بر اساس یکسری مشخصات خاص درست شدن (مثلا رنگ پوست، نوع چشم، گیاه‌های اطرافشون و...). برای خاندان‌های دیگه‌ای که می‌خوام اضافه کنم یکسری ایده دارم، اما هنوز تصمیم قطعی نگرفتم.

اگه ایده‌ی خوبی دارین براشون حتما بهم بگینD: دوست دارم این دنیا با کمک پلیرها کامل‌تر بشه.
13
Visual Alchemist
همینطور که چند روز پیش گفتم #Abyrix اسم یک شهره که به کمک جادو و تکنولوژی توی هوا پرواز می‌کنه. توی این شهر خاندان‌های مختلف هست که هر کدومشون رنگ، علامت و قدرت‌های مخصوص خودشون رو دارن. ۴ تا از این خاندان‌ها ۱۰‌تا کارت دارن، یکی هم ۵ تا کارت (دلیلشو بعدا…
توی Base بازی #Abyrix ما ۵ تا کارتِ ابلیتی داریم که روی بازی تاثیر زیادی دارن.

توی نسخه‌ی پریمیومِ بازی ۵ تا کارت ابلیتی دیگه اضافه می‌شه، همینطور برای هر DLC و اکسپنشن هم مال کارت ابلیتی مخصوص داریم که مربوط می‌شه به تمِ همون چیزهایی که جدید اضافه شدن.
312
واقعا با این تغییراتی که توی نوع کار کردنم دادم خوش‌حال‌ترم، چون دیگه به چشم می‌بینم که یکسری هستن که از کارهام مستقیم لذت می‌برن.

و واقعا از کتابفروشی آرلین ممنونم، توی این یکسال باعث شدن من جلد یکسری از مهم‌ترین کتاب‌های فانتزی رو طراحی کنم که کل عمرم آرزوشونو داشتم. یکم برام عجیبه که الان هم نغمه‌ی آتش و یخ، هم الریک و هم مالازان با جلدهایی که من طراحی کردم توی کتابخونه‌ی مردمه.
28
این یه پوستر پروموشنال از بازیمونه🌚 قراره این مدت خیلی ازشون داشته باشیم.

توی lore بازی خاندان Florahum بخشِ گیاه‌ها و مواد اکسیژن ساز توی #Abyrix رو کنترل می‌کنن. توی این خانواده برای جلوگیری از مرگ یک روش متفاوتی (با بقیه‌ی خاندان‌ها) دارن که خودشون رو با DNA گیاه‌های مختلف ترکیب می‌کنن، برای همین خیلی عادیه که پوستِ سبز رنگ، چشم‌های عجیب و رفتارهای غیرعادی داشته باشن.

توی خودِ بازی هم زمانی که سه‌تا کارتِ Florahum کنار هم باشن، امتیاز همشون ۱۰ حساب می‌شه. توی پلی‌تست‌ها تقریبا هر بار رکورد خودمو جا به جا کردم به خاطر این بود که کارت‌های Florahum رو درست بازی کردم.
19
خب من منتظر نشستم تا کفپوش‌های خونه‌م رو بزنن و واقعا هیچ‌کاری نمی‌تونم بکنم تا تموم بشه.

پس بیایین و دومین پوستر پروموشنال امروز رو هم ببینین، برای خاندان Calyox که مذهب توی شهر #Abyrix رو کنترل می‌کنن و تمامِ معابد مال اون‌هاست. از لحاظ قدرت سیاسی قوی‌ترین هستن و خاندانشون سیستم بسته‌ای داره، تمام ازدواج‌ها بین خودشون اتفاق میوفته و اونقدر با بیرون در ارتباط نیستن. برای همین هم تقریبا هیچ رقابتِ درون خاندانی‌ای وجود نداره و خیلی هوای هم‌دیگه رو دارن.

توی بازی هم هر کارتِ ⛯ که داشته باشین، به بقیه‌ی کارت‌های ⛯ ۲ امتیاز اضافه می‌کنه. مثلا اگه توی زمین ۴ تا کارتِ ⛯ باشه، تمامشون +۸ امتیاز می‌گیرن.
16
هنوز کفپوشِ خونه‌م رو نزدن و من همچنان بدون دلیل خاصی دارم بازیمون رو بهتر می‌کنم، امروز دارم می‌رم دنبال چاپش و احتمالا هفته‌ی دیگه نسخه‌ی اولیه می‌رسه دستمون.

این خاندانِ Darux که رنگشون آبیه، بیشتر توی زمینه‌ی کارهای خلاف فعالن و اصولا هر کسی ازشون می‌پرسه چه کاری انجام می‌دن جوابشون "this and that" ـه. کارهای بقیه‌ی خاندان‌ها رو با قیمتِ خوبی انجام می‌دن. به خاطر همین هم چندان محبوب نیستن، حتی قدرت زیادی هم ندارن. اما همه ترجیح می‌دن نزدیک نگهشون دارن محضِ احتیاط که در آینده بهشون نیاز بشه.

توی بازی #Abyrix کارت‌های Darux به کارت‌ِ بالایی یا پایینی (بستگی داره کجا باشن) ۵ امتیاز اضافه می‌کنن.
21
خاندان Novadom بخش بزرگی از شرکت‌های تکنولوژی توی #Abyrix رو کنترل می‌کنن و انحصارِ ساختن بیشتر وسایل رو دارن. خودشون اونقدر توی سیاست دخالت نمی‌کنن ولی قدرت کافی برای تغییرات بزرگ رو دارن. بیشتر وقت‌ها برای گرفتن امتیازهای بیشتر به خاندان‌های دیگه کمک می‌کنن تا #Abyrix رو کنترل کنن.

توی بازی هم کارت‌های Novadom به کارت‌های چپ و راستشون ۳ امتیاز اضافه می‌کنن. احتمالا ضعیف‌ترین کارت به حساب می‎‌شن جز اینکه یک نفر کلِ دستش رو با Novadomها پر کنه.
8
بالاخره من برگشتم سر خونه و زندگیم و این یعنی برنامه‌ی روزانه و نوشتن هم برمی‌گرده به حالت عادی.
این مدتی که داشتم خونه رو تعمیر می‌کردم صدتا چیز مختلف اومد توی ذهنم که اینجا بنویسم، اما فکر کنم اینی که امشب می‌خوام اینجا پرتش کنم (چون واقعا تحلیل نیست، صرفا ذهنم درگیره) بیشتر از بقیه جالب بود.
13
قضیه از یه پست اینستاگرامی شروع شد که متاسفانه گمش کردم. اما کلیتش این بود که یک بلاگر موسیقی "بدترین" کاورهای آلبوم تاریخ رو بررسی می‌کرد و مشکل اصلی اینجا بود که بین ۲۰تا گزینه‌ای که گفت، فقط دوتاشون واقعا "بد" بودن و همشون صرفا زشت بودن. جایی بدتر می‌شد که دیدم اسمِ چندتا از بندهای مورد علاقه‌م بین اون بدترین کاورها اومد و حتی کاورهایی که بد می‌دونست برای من بین بهترین‌ها بودن.

همین باعث شد برم دنبال نظر بقیه‌ی مردم، این مقاله از رولینگ استونز رو پیدا کردم که به نظرم منطقی‌تر بود. با اینکه هیچ‌جوره نمی‌تونم قبول کنم Cucumber Castle از Bee Gees (رتبه‌ی ۱۵) یا The Miracle از کویین (رتبه‌ی ۴۷) بد باشن، اما کلیاتش رو قبول دارم. مطلب بعدی که پیدا کردم این بود، همون اول که اسم Blind Melon رو دیدم فهمیدم قراره با بیشترِ گزینه‌هاش مخالف باشم و حدسمم درست بود.
باعث شد خیلی بیشتر بگردم و متاسفانه جز فروم‌های آنلاین مثل ردیت که مردم خیلی رندوم در موردش صحبت کرده بودن جایی رو پیدا نکردم که سعی کرده باشه این مفهومِ بد بودن رو باز کنه.

اینجا ذهنم رفت سمت اینکه مفهومِ بد بودن برای کاورِ آلبوم‌ها رو نمی‌شه نِسبی در نظر گرفت، خیلی سوال‌های مختلفی پیش میاد که جواب دادنشون آسون نیست. مثلا:
- آیا این کاور از لحاظ اخلاقی مشکل داره؟ (Blind Faith – Blind Faith (1969))
- از لحاظ مفهومی به موسیقی نامربوطه؟‌ (Chuck Berry – Berry Is On Top (1959))
- اینقدر از لحاظ بصری زشته که نمی‌شه نگاهش کرد؟‌ (Limp Bizkit - Presents Chocolate St★rfish and the Hot Dog Flavored Water (2000))

من در مورد دوتای اول نمی‌تونم صحبت بکنم و به نظرم تمامِ اون مطالبِ توی اینترنت هم از ترس بَن شدن ازش دور موندن. توی سال ۲۰۲۵ کی جرئت داره کاورِ Virgin Killer از اسکورپینز رو نشون بده؟ یا واقعا چندتا کاورِ آلبوم هستن که نامربوطن و این باعث شده اون آلبوم خراب بشه؟ تقریبا هیچی به ذهنم نمی‌رسه.
6
اما ما واقعا تعداد زیادی کاورِ آلبوم داریم که از لحاظ ویژوال زشتن، حتی نگاه کردن بهشون ناراحت کنندس. ولی من قبول نمی‌کنم که این‌ها بد باشن.

پس قضیه کاملا در موردِ زیبایی‌شناسیه!

مسئله سر اون چیز نسبی نیست، من نمی‌تونم زشت بودنِ Diamond Dogs (دیوید بویی) رو منکر بشم، اما من خیلی وقت پیش قبول کردم که زشتی خودش یک بخش مهمی‌ از زیبایی به حساب میاد و تعداد قابل توجهی از چیزهایی که من دوست دارم طبق معیارهای متداولِ زیبایی‌شناسی کاملا زشت حساب می‌شن.

اینجا باز می‌رسیم به یک سوال که شاید سخت‌تر باشه:
چرا من با چیزی که قبول دارم زشته همون رفتاری رو دارم که با یک چیز زیبا دارم؟ دقیقا چی شده که من کاورِ آلبومی که از لحاظ ویژوال زشته رو بد نمی‌دونم؟
6
به نظرم اگه بخوایم فرض رو بذاریم روی اینکه "یک چیز زشته، اما ما دوستش داریم"، جواب اصلی خیلی وقت‌ها دلسوزیه.

مثلا من سگ‌های چی‌واوا رو دوست دارم، از بس زشت و بدبختن. این سگ‌ها کاملا تمام اون چیزهایی که ازشون متنفرم رو همزمان دارن و cherry on top همش اینه که وضعیت سلامتی جسمی و ذهنیشون افتضاحه. اما کافیه من یکیشونو تو خیابون ببینم، نمی‌تونم بهشون زل نزنم (در حالی که کلا به سگ و گربه‌ها نگاه نمی‌کنم، هیچ اهمیتی ندارن برام). این ترکیبی از ترحم و یکسری از احساساتِ ناخودآگاهه که من دارم به چی‌واوا توجه نشون می‌دم.

اما مشخصا این رو نمی‌تونم دلیلِ علاقه‌م به زشتی توی هنر بدونم. فکر نکنم هیچ‌وقت دلم برای بیتلز یا لد زپلین سوخته باشه...
10