چند وقته به این خیلی فکر میکنم که متال طرفدارهای زیادی داره، شاید بشه گفت جزوِ پنجتا ژانر محبوب موسیقیه ولی تعداد مدیاهایی که تحتِ تاثیر موسیقی متالن خیلی کمتره به نسبت ژانرهای مشابه. این همراه بود با یه ایده برای کارتگیم با تِم موسیقی متال که چند ماهه توی ذهنمه و فرصت نشده برم سراغش.
هفتهی پیش افتادم دنبال مدیاهای مختلفی که دقیقا همون حس رو دارن و از زیر دستم در رفته بودن. توی ادبیات و سینما به نتایج خوبی نرسیدم، به نظرم هنوز خیلی مونده تا ما یک اثر "تحت تاثیر" موسیقی متال داشته باشیم که ارزش هم داشته باشه. اما این وسط رسیدم به Mörk Borg، یه ستینگ TTRPG (برای D&D معمولا استفاده میشه) که به شدت تحت تاثیر آثار دووم متاله و این دقیقا همون چیزیه که دنبالش بودم. یه دنیایی رو داره که کاملا شبیه هر آهنگ دووم متالیه که شنیدم، شخصیتهاش بهترن به نسبت بیشتر آثار مشابه و مهمتر از همه... این یکی از بهترین آرت/دیزاینهاییه که توی عمرم دیدم. اینقدر کسایی که روش کار کردن مسلط بودن که از انواع روشهای طراحی، دیزاین، پالت رنگ، فونت و... استفاده کردن که حتی نزدیک هم نیستن، اما تونستن انسجام کلی رو نگه دارن. حس میکنم اگه هفت هشت سال پیش این رو میدیدم به طور کلی استایل دیزاین کردنم عوض میشد و میرفت به همین سمتی که این بازی رفته.
هنوز وقت نکردم تستش کنم، مدلِ یک نفره داره و به نظر خوب میاد. اگه خود کتاب (دانلود) رو دوست داشتین حتما سایتشون رو هم چک کنین، اونجا بهتر توضیح داده چیکار کنین و کاراکتر شیت و... رو هم گذاشتن.
هفتهی پیش افتادم دنبال مدیاهای مختلفی که دقیقا همون حس رو دارن و از زیر دستم در رفته بودن. توی ادبیات و سینما به نتایج خوبی نرسیدم، به نظرم هنوز خیلی مونده تا ما یک اثر "تحت تاثیر" موسیقی متال داشته باشیم که ارزش هم داشته باشه. اما این وسط رسیدم به Mörk Borg، یه ستینگ TTRPG (برای D&D معمولا استفاده میشه) که به شدت تحت تاثیر آثار دووم متاله و این دقیقا همون چیزیه که دنبالش بودم. یه دنیایی رو داره که کاملا شبیه هر آهنگ دووم متالیه که شنیدم، شخصیتهاش بهترن به نسبت بیشتر آثار مشابه و مهمتر از همه... این یکی از بهترین آرت/دیزاینهاییه که توی عمرم دیدم. اینقدر کسایی که روش کار کردن مسلط بودن که از انواع روشهای طراحی، دیزاین، پالت رنگ، فونت و... استفاده کردن که حتی نزدیک هم نیستن، اما تونستن انسجام کلی رو نگه دارن. حس میکنم اگه هفت هشت سال پیش این رو میدیدم به طور کلی استایل دیزاین کردنم عوض میشد و میرفت به همین سمتی که این بازی رفته.
هنوز وقت نکردم تستش کنم، مدلِ یک نفره داره و به نظر خوب میاد. اگه خود کتاب (دانلود) رو دوست داشتین حتما سایتشون رو هم چک کنین، اونجا بهتر توضیح داده چیکار کنین و کاراکتر شیت و... رو هم گذاشتن.
z-library.sk
Mörk Borg | Pelle Nilsson | download on Z-Library
Read online or download for free from Z-Library the Book: Mörk Borg, Author: Pelle Nilsson, Publisher: Free League Publishing, ISBN: 9789188805645, Year: 2020, Language: English, Format: PDF, Filesize: 51.40 MB
Visual Alchemist
حدود یک هفتهای هست که فرصت نشده اینجا چیزی بنویسیم (فکر کنم بیشتر زمان توی یک سال اخیر باشه) و اصلیترین دلیلش این بود که تقریبا تمام وقت آزادم رو درگیر طراحی جلد Empire of the Vampire بودم، فکر کنم دستکم سه چهار برابر یه جلد عادی براش وقت گذاشتم و احتمالا…
دو سه هفته پیش کاور جلد دوم سری Empire of the Vampire رو طراحی کردم. همچنان حس میکنم یکی از پروژههای موردعلاقمه و کل پروسهای که برای جلد اول رفته بودم رو باز هم رفتم. الان میتونین توی پیش فروش این کتاب رو بخرین (اینجا) و امیدوارم اگه خریدین، جلدش بهتون کمک کنه تا فضای داستان رو بهتر تصور کنین.
قبلا گفتم که به نظرم دوران طلایی تلویزیون تموم شده و الان زمان خوبیه که یه نگاهی به دو دههی اخیر بندازیم و سریالهای خوبی که از زیر دستمون در رفتن رو ببینیم. این وسط با مفهوم Post-TV آشنا شدم، اصطلاحیه که دوران اخیر تلویزیون میدن که سرویسهای استریم تونستن جای شبکهها رو بگیرن و به طور کلی مراحل مختلف سریال (از ساخته شدن تا دیده شدن) عوض شدن. این تغییر عمده که وابستگی به تبلیغات رو حذف کرد باعث شد که سازندهها ریسکپذیر بشن و آثاری که توی حالت عادی مخاطب عمومی ندارن هم ساخته بشن. برای همینه که ما اینقدر با آثار متنوعی توی سالهای اخیر رو به رو شدیم.
متاسفانه مطالبی که در موردش پیدا میشه خیلی محدودن، هنوز اونقدر کتاب نداریم و مقالههای موجود هم تعریفی ندارن. به سختی این کتابِ Transmedia Terrors in Post-TV Horror رو پیدا کردم که یک کار تحقیقاتی از دانشگاه آمستردامه. تمرکزش روی اینه که دوران Post-TV چطور مفهوم وحشت رو عوض کرد تا ما بتونیم آثاری رو دوباره داشته که اصولا توی دوران کلاسیک تلویزیون جایی نداشتن چون برای مخاطب عمومی نبودن. افراد مختلف از این آزادی جدید به نحوههای مختلفی استفاده کردن. مثلا American Horror Story بر اساس نشون دادن خشونت و صحنههای جنسی بود یا Ash vs Evil Dead ادامهایه به آثار اولیهی سم ریمی. این سریالها همشون سعی میکنن چیزی بیشتر از سریال باشن، وارد مدیاهای مختلف میشن و سعی میکنن از مدیاهای مختلف هم کمک بگیرن تا جای پای خودشونو محکم کنن. مثلا Stranger Things که اصولا با کمک نوستالژی آثار دههی هشتاد تونست خودشو تثبیت کنه نمونهی خوبیه برای این قضیه.
در کل کتاب جالبیه، یکم اون خشک بودن آثار آکادمیک رو با خودش داره ولی برای من خوندنش اونقدر سخت نبود (فکر کنم یک هفتهای طول کشید تمومش کنم که برای کتابی با این حجم زیاده، ولی به هر حال اوکیه). این موضوع Post-TV خیلی جالبه و حدس میزنم اگه براش وقت بذارم قطعا به نتایج خوبی هم میرسم. همین الان از این کتاب یک لیست از سریالهایی که باید ببینم دراوردم و اگه فرصت شد در موردشون مینویسم.
متاسفانه مطالبی که در موردش پیدا میشه خیلی محدودن، هنوز اونقدر کتاب نداریم و مقالههای موجود هم تعریفی ندارن. به سختی این کتابِ Transmedia Terrors in Post-TV Horror رو پیدا کردم که یک کار تحقیقاتی از دانشگاه آمستردامه. تمرکزش روی اینه که دوران Post-TV چطور مفهوم وحشت رو عوض کرد تا ما بتونیم آثاری رو دوباره داشته که اصولا توی دوران کلاسیک تلویزیون جایی نداشتن چون برای مخاطب عمومی نبودن. افراد مختلف از این آزادی جدید به نحوههای مختلفی استفاده کردن. مثلا American Horror Story بر اساس نشون دادن خشونت و صحنههای جنسی بود یا Ash vs Evil Dead ادامهایه به آثار اولیهی سم ریمی. این سریالها همشون سعی میکنن چیزی بیشتر از سریال باشن، وارد مدیاهای مختلف میشن و سعی میکنن از مدیاهای مختلف هم کمک بگیرن تا جای پای خودشونو محکم کنن. مثلا Stranger Things که اصولا با کمک نوستالژی آثار دههی هشتاد تونست خودشو تثبیت کنه نمونهی خوبیه برای این قضیه.
در کل کتاب جالبیه، یکم اون خشک بودن آثار آکادمیک رو با خودش داره ولی برای من خوندنش اونقدر سخت نبود (فکر کنم یک هفتهای طول کشید تمومش کنم که برای کتابی با این حجم زیاده، ولی به هر حال اوکیه). این موضوع Post-TV خیلی جالبه و حدس میزنم اگه براش وقت بذارم قطعا به نتایج خوبی هم میرسم. همین الان از این کتاب یک لیست از سریالهایی که باید ببینم دراوردم و اگه فرصت شد در موردشون مینویسم.
Telegram
Visual Alchemist
این سوپرمن جدیده فان بود، خیلی بهتر از اونی شده که حدسش رو میزدم و در نهایت هم به نظرم یک سوپرمن جدید رو معرفی کرد. تفاوت اصلیش با سوپرمنهای قبلی اینه که خیلی نزدیکتره به شناخت مردم عادی از سوپرمن، تا اونی که توی کمیکها و فیلمهای قبلی بود.
همیشه گفتم به نظرم تنها چیزهایی که باعث میشه بتمن کمی تیرهتر باشه، اینه که لباسش سیاهه و توی گاتهامه. وگرنه سوپرمن از لحاظ داشتن داستانهایی که به سمت رده سنی بالاتر میرن و خشنن همیشه یک پله بالاتر بوده. اما مشکل اینه که از اواخر دههی هفتاد و سوپرمنهایی که ماریو پوزو (نویسنده پدرخوانده) نوشت و فیلم شد تا همین کارهای اخیر زک اسنایدر همیشه سعی کردن بین سوپرمنِ آمریکایی مردم پسند و اون سوپرمن تاریک و عصبانی کمیکها یک بالانس بسازن و ما شواهد کافی داریم که بدونیم نمیشه و جواب نمیده. به حد کافی آدمهای بزرگ و قدرتمند زیرِ اسم سوپرمن له شدن که بتونم بگم مشکل از اونها نبوده.
این فیلم کلا بخش دوم رو ول کرده، سوپرمن رو یک بعدی کرده (که خوبه واقعا) و توی یک داستان ساده گذاشته چون حدس میزنم DC الان با پنگوئن و بتمن (که خیلی موفق بودن) اون سمت قضیه رو گرفته، خیلی مایل نیست یک فرانچایز دیگه رو هم پرت کنه به اون سمت و بیشتر دنبال مخاطب کم سن و ساله.
به طور کلی همونیه که گفتم، سرگرم کنندست. امیدوارم کسی با انتظار دیدن یک داستان خیلی قوی، بازیگری تاثیرگذار و... نره سراغش چون این فیلم نمیخواسته اونها رو داشته باشه.
همیشه گفتم به نظرم تنها چیزهایی که باعث میشه بتمن کمی تیرهتر باشه، اینه که لباسش سیاهه و توی گاتهامه. وگرنه سوپرمن از لحاظ داشتن داستانهایی که به سمت رده سنی بالاتر میرن و خشنن همیشه یک پله بالاتر بوده. اما مشکل اینه که از اواخر دههی هفتاد و سوپرمنهایی که ماریو پوزو (نویسنده پدرخوانده) نوشت و فیلم شد تا همین کارهای اخیر زک اسنایدر همیشه سعی کردن بین سوپرمنِ آمریکایی مردم پسند و اون سوپرمن تاریک و عصبانی کمیکها یک بالانس بسازن و ما شواهد کافی داریم که بدونیم نمیشه و جواب نمیده. به حد کافی آدمهای بزرگ و قدرتمند زیرِ اسم سوپرمن له شدن که بتونم بگم مشکل از اونها نبوده.
این فیلم کلا بخش دوم رو ول کرده، سوپرمن رو یک بعدی کرده (که خوبه واقعا) و توی یک داستان ساده گذاشته چون حدس میزنم DC الان با پنگوئن و بتمن (که خیلی موفق بودن) اون سمت قضیه رو گرفته، خیلی مایل نیست یک فرانچایز دیگه رو هم پرت کنه به اون سمت و بیشتر دنبال مخاطب کم سن و ساله.
به طور کلی همونیه که گفتم، سرگرم کنندست. امیدوارم کسی با انتظار دیدن یک داستان خیلی قوی، بازیگری تاثیرگذار و... نره سراغش چون این فیلم نمیخواسته اونها رو داشته باشه.
من چند وقتیه که خیلی درگیر تاریخ و sub-text آثار فانتزی و علمی-تخیلی شدم. اینقدری که امسال بیشتر از اینکه برای کارهای داستانی وقت بذارم، تمرکزم روی خوندن آثار مختلفِ تحلیلی و تاریخی بوده و کمکم دارم به این نتیجه میرسم که من واقعا هیچی از فانتزی و علمی-تخیلی نمیدونم و اصولا این همه سال به سختی یک قطره از اقیانوس رو تونستم تجربه کنم. اینقدر اسمهای مختلفی میبینم، مفاهیم جدیدی رو میخونم که تا هزار سال به ذهن خودم نمیرسید و چیزهایی که پیدا میکنم جالبن که نمیدونم کدومشو اینجا بنویسم.
مثلا این چند وقت داشتم کتابهای مایک اشلی (Mike Ashley) رو میخوندم، به نظرم یکی از بهترین مورخهاییه که پیدا کردم. توی کتابِ Science Fiction Rebels: The Story of the Science-Fiction Magazines from 1981 to 1990 که بیشتر در مورد شکلگیری سایبرپانک بود و توضیح میداد چطور مجلههای مختلف و سیاستهاشون تاثیر داشتن روی جریانِ ادبیات، در مورد مجلههای کشورهای مختلف هم صحبت کرده بود. همین باعث شد بیوفتم دنبالِ مجلههای ایرلند، استرالیا، آلمان (پیدا کردم ولی آلمانی بلد نیستم)، نیوزلند و مهمتر از همه، خودِ انگلیس.
مثلا این چند وقت داشتم کتابهای مایک اشلی (Mike Ashley) رو میخوندم، به نظرم یکی از بهترین مورخهاییه که پیدا کردم. توی کتابِ Science Fiction Rebels: The Story of the Science-Fiction Magazines from 1981 to 1990 که بیشتر در مورد شکلگیری سایبرپانک بود و توضیح میداد چطور مجلههای مختلف و سیاستهاشون تاثیر داشتن روی جریانِ ادبیات، در مورد مجلههای کشورهای مختلف هم صحبت کرده بود. همین باعث شد بیوفتم دنبالِ مجلههای ایرلند، استرالیا، آلمان (پیدا کردم ولی آلمانی بلد نیستم)، نیوزلند و مهمتر از همه، خودِ انگلیس.
مجلهی Interzone بهارِ ۱۹۸۲ تاسیس شد و اولش کموبیش رویکرد نزدیکی به ناشرهای آمریکایی داشت، اما خیلی زود با یه فراخوان که دیوید پرینگل نوشته بود دنبال داستانهایی رفت که Hard Sci-Fi بودن. به طور کلی منفیست Interzone بر پایهی بازگشت به دوران طلایی علمی-تخیلی بود و میخواست نویسندهها هم به پیشرفتهای اخیر تکنولوژی دقت کنن، هم در مقابلِ اون فضای تاریک و بستهی سایبرپانک باشن(منظورم از نظر مکانیه، وگرنه مفهومی سایبرپانک جلوی اینا اونقدرم تاریک نیست). همین باعث شد که Interzone توی دههی هشتاد کاملا مسیر متفاوتی رو بره و علمی-تخیلی انگلیس رو از یک جریان منفعل تبدیل کنه به چیزی که با آمریکاییها رقابت کنه. همین جریان توی دههی هشتاد و نود بخش بزرگی از جوایز اصلی ادبیات گمانهزن رو میگیره و باعث میشه که بهش اسمِ "رنسانسِ علمی-تخیلی سخت" رو بدن.
چیزی که برام جالب بود، افرادیه که از Interzone کارشون رو شروع کردن و ادیتورهای این مجله تاثیر زیادی روی سبک کاریشون داشتن. بخش بزرگی از داستانهای مهمِ Interzone رو قبلا خونده بودم، یکسری از معروفترینهان و نویسندههاشون هم افرادی نیستن که بگم ناشناخته بودن. صرفا این همه وقت من متوجه ربط تمام این افراد به هم نشده بودم.
مثلا اواخر دههی هشتاد آلستر رینولدز اولین داستانش رو توی Interzone چاپ کرد. اگه کارهای آلستر رینولدز رو خونده باشین (تقریبا مطمئنم اقتباسهاش رو همه دیدین، جلوتر در موردشون حرف میزنم)، مشخصه که یک استایل خاصی داره. ترکیبیه از عظمتِ سایفایهای قدیمی، فضای کارهای نوآر و بدبینی فلسفی به نسبت هر چیزی. به حدی که من همیشه میگم رینولدز قطعا یکسری از بهترین داستانهای اگزیستانسیالیستی رو داره. تمام این مشخصات همون چیزهایی هستن که من توی Interzoneهای دههی هشتاد تونستم ببینم. مثلا اِلمانهایی که ج ج بالارد، جان هریسون و بروس استرلینگ توی آثارشون داشتن رو میشه به وضوح توی کارهای آلستر رینولدز هم دید. تمام این افراد توی دههی هشتاد مرتب داستانهاشون رو توی Interzone چاپ میکردن و مشخصا استایلِ نوشتاری و فلسفهی آثارشون توی اون فضا قالب بود و باعث همون "رنسانس علمی-تخیلی سخت" شکل بگیره.
مثلا اواخر دههی هشتاد آلستر رینولدز اولین داستانش رو توی Interzone چاپ کرد. اگه کارهای آلستر رینولدز رو خونده باشین (تقریبا مطمئنم اقتباسهاش رو همه دیدین، جلوتر در موردشون حرف میزنم)، مشخصه که یک استایل خاصی داره. ترکیبیه از عظمتِ سایفایهای قدیمی، فضای کارهای نوآر و بدبینی فلسفی به نسبت هر چیزی. به حدی که من همیشه میگم رینولدز قطعا یکسری از بهترین داستانهای اگزیستانسیالیستی رو داره. تمام این مشخصات همون چیزهایی هستن که من توی Interzoneهای دههی هشتاد تونستم ببینم. مثلا اِلمانهایی که ج ج بالارد، جان هریسون و بروس استرلینگ توی آثارشون داشتن رو میشه به وضوح توی کارهای آلستر رینولدز هم دید. تمام این افراد توی دههی هشتاد مرتب داستانهاشون رو توی Interzone چاپ میکردن و مشخصا استایلِ نوشتاری و فلسفهی آثارشون توی اون فضا قالب بود و باعث همون "رنسانس علمی-تخیلی سخت" شکل بگیره.
یکم بیاییم جلوتر و سال ۲۰۱۹، فصل اول Love, Death & Robots قبل از عید اومد و یادمه که روزِ اول هنرستان توی سالِ جدید هممون داشتیم در موردش حرف میزدیم. این وسط دوتا قسمت بود که خیلی بحثش میومد وسط و فکر کنم ده بار هر کدومشو دیدیم (و اشک ریختیم، چون میدونستیم هیچوقت کار ما اینقدر خوب نمیشه):
Zima Blue
Beyond the Aquila Rift
هر دوتای اینها رو آلستر رینولدز نوشته. داستانِ Zima Blue کمتر، ولی Beyond the Aquila Rift یک نمونهی فوقالعاده خوب برای جریان "رنسانس علمی-تخیلی سخت" به حساب میاد.
حالا چیزی که جالبه اینه که از اون سه نفری که بالاتر اسم بردم و روی آلستر رینولدز تاثیر داشتن، فقط جان هریسون بخشی از سریال Love, Death & Robots نبوده (اگه خونده باشین قطعا میدونین چرا، بشریت هنوز اینقدر پول و تکنولوژی نداره که از جان هریسون اقتباس کنه). همینطور فضای کلی بیشتر قسمتهایی که با اقبال خوبی مواجه شدن به نوعی وصل میشن به همون تفکراتِ دههی هشتاد و نودِ Interzone.
Zima Blue
Beyond the Aquila Rift
هر دوتای اینها رو آلستر رینولدز نوشته. داستانِ Zima Blue کمتر، ولی Beyond the Aquila Rift یک نمونهی فوقالعاده خوب برای جریان "رنسانس علمی-تخیلی سخت" به حساب میاد.
حالا چیزی که جالبه اینه که از اون سه نفری که بالاتر اسم بردم و روی آلستر رینولدز تاثیر داشتن، فقط جان هریسون بخشی از سریال Love, Death & Robots نبوده (اگه خونده باشین قطعا میدونین چرا، بشریت هنوز اینقدر پول و تکنولوژی نداره که از جان هریسون اقتباس کنه). همینطور فضای کلی بیشتر قسمتهایی که با اقبال خوبی مواجه شدن به نوعی وصل میشن به همون تفکراتِ دههی هشتاد و نودِ Interzone.