تصور میکنین تموم شده؟ هنوز حتی به نیمههاشم نرسیدم.
یک سهگانه هم داریم به اسم The Caladan Trilogy، این مجموعه زندگی دوک لتو آتریدیس، پدر پل، رو دارن میگن. من هیچ وقت حتی به فکر خوندنشونم نیوفتادم. اما یکی که خونده بود بهم گفت اینم خوبه، یعنی تا وقتی که چشممونو ببندیم روی اینکه توی دنیای تلماسهس، از لحاظ داستان و شخصیتپردازی آبرومندانه و خوبه.
Dune: The Duke of Caladan (2020)
Dune: The Lady of Caladan (2021)
Dune: The Heir of Caladan (2022)
شاید بخونمشون.
یک سهگانه هم داریم به اسم The Caladan Trilogy، این مجموعه زندگی دوک لتو آتریدیس، پدر پل، رو دارن میگن. من هیچ وقت حتی به فکر خوندنشونم نیوفتادم. اما یکی که خونده بود بهم گفت اینم خوبه، یعنی تا وقتی که چشممونو ببندیم روی اینکه توی دنیای تلماسهس، از لحاظ داستان و شخصیتپردازی آبرومندانه و خوبه.
Dune: The Duke of Caladan (2020)
Dune: The Lady of Caladan (2021)
Dune: The Heir of Caladan (2022)
شاید بخونمشون.
مجموعهی کوچولوی دیگهای که هست، اسمش Dune 7 ـه که باز تلاش برایان هربرت برای ادامه دادن مجموعهی اصلیه. دو جلد ازش چاپ شده و به شخصه حتی با خلاصههاشم نمیفهمم دقیقا چی هستن.
Hunters of Dune (2006)
Sandworms of Dune (2007)
این دوتا از لحاظ فروش و استقبال اونقدر خوب نبودن. در کل هر بار سعی کردن مجموعهی اصلی رو ادامه بدن موفق نبودن.
Hunters of Dune (2006)
Sandworms of Dune (2007)
این دوتا از لحاظ فروش و استقبال اونقدر خوب نبودن. در کل هر بار سعی کردن مجموعهی اصلی رو ادامه بدن موفق نبودن.
حالا باید در مورد داستانهای کوتاه حرف بزنیم چون بهم اعتماد کنین، همونقدر که توی رمانها اتفاق مهم میوفتن توی داستانهای کوتاه هم اتفاقات اهمیت دارن. در کل دوتا کتاب مجموعهی داستان کوتاه مهم توی دنیای تلماسه داریم:
The Road to Dune
Tales of Dune
بهترین و مهمترین داستانهای کوتاه دنیای تلماسه رو میشه این دوتا جا خوند. اما مسئله اینه که حدود ۴۰ تایی داستان کوتاه دیگهی تلماسه هست که توی مجلات و کتابهای مختلف چاپ شدن. من حداقل هیچوقت دنبالشون نرفتم.
The Road to Dune
Tales of Dune
بهترین و مهمترین داستانهای کوتاه دنیای تلماسه رو میشه این دوتا جا خوند. اما مسئله اینه که حدود ۴۰ تایی داستان کوتاه دیگهی تلماسه هست که توی مجلات و کتابهای مختلف چاپ شدن. من حداقل هیچوقت دنبالشون نرفتم.
اما اواخر دهه ۲۰۱۰ فرانچایز تلماسه افتاد دست Boom Studio و کلا کمیکها و گرافیک ناولهاش رو همونجا چاپ میکنن (جز یک سری، اون جداس بحثش). تا الان خیلی عملکردشون خوب بوده و به طور کلی هر چیزی چاپ کردن موفق بوده. بعضا خیلی موفقتر از منبعی که ازش اقتباس کردن.
House Atreides
Whisper of Caladan Seas
Blood of the Sardaukar
The Waters of Kanly
House Harkonnen
House Corrino
حالا میرسیم به اینی که بالاتر گفتم، ما یک سری گرافیک ناول از روی "مجموعه اصلی" داریم که توی Abrams ComicArts چاپ شده، اتفاقا اعتقاد دارم یکی از بهترین اقتباسهای چند سال اخیر توی کمیکه. خیلی پیشنهادش میکنم.
House Atreides
Whisper of Caladan Seas
Blood of the Sardaukar
The Waters of Kanly
House Harkonnen
House Corrino
حالا میرسیم به اینی که بالاتر گفتم، ما یک سری گرافیک ناول از روی "مجموعه اصلی" داریم که توی Abrams ComicArts چاپ شده، اتفاقا اعتقاد دارم یکی از بهترین اقتباسهای چند سال اخیر توی کمیکه. خیلی پیشنهادش میکنم.
تا الان که صحبت میکنیم، نُهتا ویدیو گیم و هفتتا بوردگیم از تلماسه اومده. من متاسفانه شانس تست کردن همشونو نداشتم و فقط چهارتا از بازیها و دوتا از بوردگیمها رو بازی کردم. به نظرم فقط و فقط بازی Dune: Imperium ارزش وقت گذاشتن رو داشت.
برای من یکی از بهترین بوردگیمهاییه که بازی کردم و به نظرم از لحاظ گیمپلی و فضاسازی خیلی خوبه.
برای من یکی از بهترین بوردگیمهاییه که بازی کردم و به نظرم از لحاظ گیمپلی و فضاسازی خیلی خوبه.
در مورد فیلمها و سریالها هم بهتره صحبت نکنم، اونا دیگه تکرارِ صحبتهایی میشه که همه شنیدن.
در کل Dune ارزش وقت گذاشتن داره، اما نه اونقدری که بخواین همه چیز رو بخونین. شاید ۳ جلد از مجموعهی اصلی، چندتا از پریکوئلها و کمیکها، فیلم و سریالهای جدیدش و چند دور بوردگیم خیلی کافیه برای اینکه با دنیاش کامل آشنا بشین. این "عظمت" و "حجم" زیادی که داره واقعا نیازی نبوده وجود داشته باشه و مثل دنیای سرزمین میانه نیست که هر کتاب داستانها و جریانات جدیدی رو بگه، توی Dune شما چندین بار یک اتفاق رو از سمتهای مختلف میخونین و این ممکنه برای خیلیا جالب باشه، اما برای من نیست.
برای Lore بازیمون خیلی کارها دارم میکنم، از آمادهسازی یه وبسایت اختصاصی برای توضیحات داستانی تا یکسری داستان کوتاه برای فضاسازی بهترش. حالا که کمکم داریم به زمان انتشار دمو نزدیک میشیم شاید بد نباشه که یکسری از این داستانها رو بذارم.
فقط یادتونه باشه:
۱. من نویسنده نیستم، مشخصا داستانها اشکال دارن.
۲. این داستانها درست شدن که بعد از بازی کردن خونده بشن، مثلا همینی که میخونین یکی از مناطقِ دنیای بازی و یکی از boss fightها رو توضیح میده. عادیه که گیج بشین الان.
به طور کلی خیلی خوشحال میشم نظرتون رو بدونم🥂
فقط یادتونه باشه:
۱. من نویسنده نیستم، مشخصا داستانها اشکال دارن.
۲. این داستانها درست شدن که بعد از بازی کردن خونده بشن، مثلا همینی که میخونین یکی از مناطقِ دنیای بازی و یکی از boss fightها رو توضیح میده. عادیه که گیج بشین الان.
به طور کلی خیلی خوشحال میشم نظرتون رو بدونم🥂
❤1
روز بیست هزار و نهصد و یازده.pdf
6.9 MB
روز بیست هزار و نهصد و یازده
از دنیای بازی The Holy Tree Wars
🌳 @theholytreewars | x.com/TheHolyTreeWars
از دنیای بازی The Holy Tree Wars
🌳 @theholytreewars | x.com/TheHolyTreeWars
تا اینجای کار برای The Holy Tree Wars حدود ۳۸۰تا تصویرسازی آماده کردم (از تصویر کارتها گرفته تا آیتم و پِرکها)، به جز اون حدود ۷۰تایی هم کانسپت آرت داریم از محیطها و نژادهای مختلفی که توی جزیرهی ژانتِر (جایی که داستان میگذره) وجود دارن. راستش بخش بزرگیشون اصلا توی بازی نمیان و برای خودم بوده که بتونم این دنیا رو بهتر تصور کنم. میدونم اگه وضعیت خوب پیش بره این تنها بازی این دنیا نخواهد بود، خیلی مایلم که تبدیل به یک فرانچایز بشه.
حالا این چند روز خیلی درگیر کارهای مختلف بودم (به جز بازی) که امیدوارم توی چند ماه آینده اینجا بتونم به اشتراک بذارم. دوست ندارم که اینجا رو چند روز ول کنم و برم، حتی بیشتر مایلم که هر روز بنویسم (هر چند کوتاه) و با بقیه در ارتباط باشم.
پس بیایین یکسری از کانسپت آرتهای بازیمون رو ببینین، با توضیحات اضافه و احتمالا غیرکاربردی برای فهمیدن خود بازی.
حالا این چند روز خیلی درگیر کارهای مختلف بودم (به جز بازی) که امیدوارم توی چند ماه آینده اینجا بتونم به اشتراک بذارم. دوست ندارم که اینجا رو چند روز ول کنم و برم، حتی بیشتر مایلم که هر روز بنویسم (هر چند کوتاه) و با بقیه در ارتباط باشم.
پس بیایین یکسری از کانسپت آرتهای بازیمون رو ببینین، با توضیحات اضافه و احتمالا غیرکاربردی برای فهمیدن خود بازی.
این مکانی که میبینین یک جایی شرقِ جزیرهی ژانتِره. جایی که رودخونهی دیوسیس (بزرگترین رودخونهای این قاره) به دریا میرسه و کلا محیطِ شبیه همین چیزیه که میبینین. تمدنهای مختلفی تشکیل شدن و بیشترشون بر اساس تجارت زندگانیشونو میگذرونن. این جزیرهی کوچولو (بهش بگیم صخره بهتره) هم اسمش اومورانه (Omorun)، یه جایی که شبیه کارخونهی تبدیل منابعِ جادویی به انواع طلسم و لوازمِ جادوییه.
در کل تصور نکنین که یه جاییه مثل هاگوارتز، اصلا و ابدا نیست. بیشتر شبیه یک قلعه پر از جادوگره که طلسم درست میکنن و صادر میشه به قلمروهای مختلفِ ژانتِر.
در کل تصور نکنین که یه جاییه مثل هاگوارتز، اصلا و ابدا نیست. بیشتر شبیه یک قلعه پر از جادوگره که طلسم درست میکنن و صادر میشه به قلمروهای مختلفِ ژانتِر.
یکم بالاتر، توی همین رودخونهی عظیمِ دیوسیس (بعدا مپ رو میفرستم تا اندازهش مشخص بشه) یکسری موجود مختلف و بزرگ هم هستن. مثلا یکیش همین یولوژان (Yolloxan) هستش که یه کروکودیل بزرگه، حدود ۳۷ کیلومتر طولشه و کسی درست نمیدونه از کجا اومده. یکی از اصلیترین دلایلیه که روی رودخونهی اصلی دیوسیس کسی نتونسته پل درست کنه. بیوقفه در حال حرکت توی روده و روی کمرش یک امپراتوری خیلی کوچولو از موجوداتیه که به خودشون میگن ریتوای (Retoai)، این موجودات با ماهیگیری و فروشش درآمد دارن و کلا مذهبشون با تمامِ موجودات دیگهی این قاره متفاوته.
یولوژان یکی از باس فایتهای بازیه. نمیشه کشتش، این فایت بیشتر برای اینه که بتونین ازش رد بشین بدون اینکه از روی قایقتون رد بشه. تازه اصلا متوجه حضور شما هم نمیشه.
یولوژان یکی از باس فایتهای بازیه. نمیشه کشتش، این فایت بیشتر برای اینه که بتونین ازش رد بشین بدون اینکه از روی قایقتون رد بشه. تازه اصلا متوجه حضور شما هم نمیشه.
❤1
یکم بالاتر، جایی که جلگهی رود دیوسیس رو رد کنیم میرسیم به Zerakan Cradle (واقعا توی فارسی ترجمهی خوبی نمیگیره، تقریبا میشه گهوارهی زاراکان). اینجا یکسری موجود هستن که مدتها پیش توی یک جنگ مُردن و جسدشون به خاطر اینکه از جنس آهنه هنوز هم مونده. این بخش تقریبا ساکنی نداره و بیراههها ازش میگذرن. ساکنهای ژانتره هر کدومشون به یه دلیلی از این بخش فراری هستن و مایل نیستن ازش رد بشن. یکی از اصلیترینهاش اینه که جادو توی خیلی از نقطهها کار نمیده و برای نژادهایی مثل الفها که خیلی وابستن به جادو، این دشت میتونه افتضاح باشه.
اینجا ما دوتا باس فایت داریم، هر دوتاشونم آپشنالن. من شک دارم اوایل لانچ کسی بتونه این دوتا رو شکست بده، اما بالاخره یکی شکست میده و یکی از قویترین آیتمهای بازی گیرش میاد.
اینجا ما دوتا باس فایت داریم، هر دوتاشونم آپشنالن. من شک دارم اوایل لانچ کسی بتونه این دوتا رو شکست بده، اما بالاخره یکی شکست میده و یکی از قویترین آیتمهای بازی گیرش میاد.
اینجا هم اولِ مسیریه که میرسه به "بلندیهای گرولمور"، این مسیر تهش میرسه به کوهستانهایی که چند صد سال پیش مرکزِ تمدن دورفها بوده. اما مشخصا به خاطر ساختار کلیشون و خطراتی که توی مسیر هست خیلی کم پیش میاد کسی به این سمت بره. از اون سمت هم ساکنهای فعلی کوهستان، بعد از "غیب شدن دورفها" اونقدر مهموننواز نیستن. تقریبا تنها کسایی که به این سمت میرن تاجرهان تا یکسری محصولات خاص رو پیدا کنن.
قبل از این مسیر و تقریبا تمام مسیرهای مشابه، یکسری مهمونخونه هست. مهمونخونهها توی بازی وجود ندارن (نیازی نداریم بهشون)، اما حدس میزنم میتونن چیز مهمی توی بازیهای بعدی بشن.
قبل از این مسیر و تقریبا تمام مسیرهای مشابه، یکسری مهمونخونه هست. مهمونخونهها توی بازی وجود ندارن (نیازی نداریم بهشون)، اما حدس میزنم میتونن چیز مهمی توی بازیهای بعدی بشن.
دو هفته پیش بود که یه مقاله خوندم در مورد اینکه چطور دوران طلایی سریالهای تلویزیونی اومد و رفت و ما الان توی تلویزیون هم به طور کلی همون حالت سینما رو داریم. کار خوب میاد ولی شما تقریبا هر روز هفته نمیتونین انتظار یک قسمت خوب رو داشته باشین، سالی چهار پنجتا سریال خوب میان و تموم. برای همینم گفتم شاید بد نباشه بیام و سریالهایی که از زیر دستم در رفتن و هیچوقت ندیدم رو یه نگاهی بندازم. اولینش هم سریال The Terror بود، فصل اول ۲۰۱۸ اومده، فصل دومی هم وجود داره که ندیدم/نمیبینم و ظاهرا این اواخر فصل سومش تائید شده.
دلیل اینکه رفتم سراغش در مرحلهی اول اینه که موضوع جذابی داره و داستان جان فرانکلین و سفرش به قطب جنوبه و چیز خیلی مهمتر اینه که از روی یکی از کتابهای دن سیمونز. از نظر من دن سیمونز یکی از بهترین نویسندههای سایفایه و هر چیزی تا الان ازش خوندم رو دوست داشتم، مخصوصا مجموعهی Hyperion Cantos که بعد از خوندنش یه مدت کابوس میدیدم. سریال "ترور" تنها کار سیمونزه که تبدیل به فیلم شده و مشخصا همین یک مورد کافی بود که بخوام ببینمش.
دلیل اینکه رفتم سراغش در مرحلهی اول اینه که موضوع جذابی داره و داستان جان فرانکلین و سفرش به قطب جنوبه و چیز خیلی مهمتر اینه که از روی یکی از کتابهای دن سیمونز. از نظر من دن سیمونز یکی از بهترین نویسندههای سایفایه و هر چیزی تا الان ازش خوندم رو دوست داشتم، مخصوصا مجموعهی Hyperion Cantos که بعد از خوندنش یه مدت کابوس میدیدم. سریال "ترور" تنها کار سیمونزه که تبدیل به فیلم شده و مشخصا همین یک مورد کافی بود که بخوام ببینمش.
در کل بهتون بگم سریال خوبیه. "ارزون" بودن از تک تک سکانسهاش میباره. یعنی مشخصه که طوری ساختن که هزینهی کمتری برداره و هر جا که به جلوهی ویژه میرسه یکم گند میزنه. مثلا یه خرس قطبی ترسناکی هست که داره پدر این گروه رو در میاره، تا قسمت ۶ فکر کنم ما سایهش رو فقط میبینیم، بعد زمانی که خودش میاد... ناامیدکنندهترین چیزه. یعنی انگار با افترافکت و ارزونترین چیزها سر هم بندی کردن که بیارنش.
اما خب نقاط قوتش زیادن. اینکه یه داستان تاریخی نامشخص رو برداشته، تبدیلش کرده به یک وحشت/سایفای خوب و ازش تونسته داستان قشنگی بسازه مهمترین چیزه. سریال به طور کلی از اون ساختار کلاسیک دور میمونه، خیلی توی تایملاینهای مختلف جا به جا میشه تا برسه به پایانش. بخش مهمی از سوالها رو جواب نمیده چون حدس میزنم خود دن سیمونز هم توی کتابش جواب نداده. اما چیزهایی که وحشت رو میسازن خیلی خوبن. بازیگرها قابل قبولن (عملا تمام کسایی که اینجان توی سریال چرنوبیل هم بودن، سطح ساخت و بازی همونه) و اینقدری کشش داره که من تا آخرش خسته نشدم.
اما خب نقاط قوتش زیادن. اینکه یه داستان تاریخی نامشخص رو برداشته، تبدیلش کرده به یک وحشت/سایفای خوب و ازش تونسته داستان قشنگی بسازه مهمترین چیزه. سریال به طور کلی از اون ساختار کلاسیک دور میمونه، خیلی توی تایملاینهای مختلف جا به جا میشه تا برسه به پایانش. بخش مهمی از سوالها رو جواب نمیده چون حدس میزنم خود دن سیمونز هم توی کتابش جواب نداده. اما چیزهایی که وحشت رو میسازن خیلی خوبن. بازیگرها قابل قبولن (عملا تمام کسایی که اینجان توی سریال چرنوبیل هم بودن، سطح ساخت و بازی همونه) و اینقدری کشش داره که من تا آخرش خسته نشدم.
و چیزی که ارزشمندش میکنه، دلیل اصلیای که من اعتقاد دارم سریال مهمیه اینه که به شدت وارد یک زیرشاخهای میشه که ما توی سینما و ادبیات کم داریم.
سبک Cosmic Horror که تا حدودی از لاوکرفت شروع میشه بر پایهی دوتا چیزه:
۱- وحشت از یک چیز کیهانی که از درکِ ما بالاتره، به طوری که مغز ما نتونه وجودشو قبول کنه.
۲- وحشت از چیزی که نمیبینیم/نمیفهمیم
میدونم این دوتا خیلی شبیهن ولی Bear with me (میدونین چه قدر فکر کردن نیاز داشت تا این اصطلاح رو توی مطلبی بیارم که عنصر وحشتش یه خرسه؟). این سبک وحشت کیهانی به مرور عوض شد و دهها مدل دیگه پیدا کرد. یکی از این نوعهای جدید برمیگرده به ترس از چیزی که ما توی یک سرزمینِ جدید ملاقات میکنیم. این نوع وحشت از مجلههای پالپ دهه ۲۰ و ۳۰ و حتی قرن نوزدهم شروع میشه و به مرور میرسه به اینجا، اما مسئله اینه که بیشترشون توی محیطهای ناشناختهی نرمال میمونن، خیلی زرنگ باشن میرن زیر آب و در نهایت اونقدر وارد مورد دومی (وحشت از چیز نادیدنی) نمیشن.
اما خود وحشت توی سریال "ترور" کاملا وابستهس به چندتا چیز. اول خود محیطه، یک سفیدی تقریبا بیانتها که آروم آروم همه چیز رو شبیه خودش میکنه و واقعا توی سریال میشه دید که چطور همین قضیه تبدیل میشه به یک عنصر وحشت. بعد هم میاد وارد داستانهای فولکلور اسکیموها میشه و از اونجا هم عناصر وحشت پیدا میکنه و در آخر میرسه به خرس قطبی (البته اسمش یه چیز دیگهست، خیال میکنن خرس قطبیه) و این خرس قطبی وجود داره، اما اینقدر پیچیده و قدرتمندتره ازشون که نمیتونن "وجودش" رو قبول کنن.
در آخر هم خیلی کلاسیک، دقیقا مثل بهترین آثار وحشت کیهانی، زمانی که میفهمن چیز داره میشه کل داستان سوییچ میکنه روی جنون و تمام عناصرِ وحشت ترکیب میشن با همین تا بتونن پایانبندی رو بسازن.
سبک Cosmic Horror که تا حدودی از لاوکرفت شروع میشه بر پایهی دوتا چیزه:
۱- وحشت از یک چیز کیهانی که از درکِ ما بالاتره، به طوری که مغز ما نتونه وجودشو قبول کنه.
۲- وحشت از چیزی که نمیبینیم/نمیفهمیم
میدونم این دوتا خیلی شبیهن ولی Bear with me (میدونین چه قدر فکر کردن نیاز داشت تا این اصطلاح رو توی مطلبی بیارم که عنصر وحشتش یه خرسه؟). این سبک وحشت کیهانی به مرور عوض شد و دهها مدل دیگه پیدا کرد. یکی از این نوعهای جدید برمیگرده به ترس از چیزی که ما توی یک سرزمینِ جدید ملاقات میکنیم. این نوع وحشت از مجلههای پالپ دهه ۲۰ و ۳۰ و حتی قرن نوزدهم شروع میشه و به مرور میرسه به اینجا، اما مسئله اینه که بیشترشون توی محیطهای ناشناختهی نرمال میمونن، خیلی زرنگ باشن میرن زیر آب و در نهایت اونقدر وارد مورد دومی (وحشت از چیز نادیدنی) نمیشن.
اما خود وحشت توی سریال "ترور" کاملا وابستهس به چندتا چیز. اول خود محیطه، یک سفیدی تقریبا بیانتها که آروم آروم همه چیز رو شبیه خودش میکنه و واقعا توی سریال میشه دید که چطور همین قضیه تبدیل میشه به یک عنصر وحشت. بعد هم میاد وارد داستانهای فولکلور اسکیموها میشه و از اونجا هم عناصر وحشت پیدا میکنه و در آخر میرسه به خرس قطبی (البته اسمش یه چیز دیگهست، خیال میکنن خرس قطبیه) و این خرس قطبی وجود داره، اما اینقدر پیچیده و قدرتمندتره ازشون که نمیتونن "وجودش" رو قبول کنن.
در آخر هم خیلی کلاسیک، دقیقا مثل بهترین آثار وحشت کیهانی، زمانی که میفهمن چیز داره میشه کل داستان سوییچ میکنه روی جنون و تمام عناصرِ وحشت ترکیب میشن با همین تا بتونن پایانبندی رو بسازن.
این توضیحات در مورد The Terror خیلی کم بودن، به نظرم جزو معدود سریالهاییه که دیدم و حس کردم میشه خیلی عمیق در موردش صحبت کرد و فکر کنم ۸-۹ صفحهای براش یادداشت نوشتم.
اگه یادتون باشه چند ماه پیش گفتم که میخوام تمرکزمو بذارم روی جستار ویدیویی، الان اسکریپت یکیشون آمادست و دوتای دیگه در حال نوشتنن. احتمالا بعدیش قراره در مورد همین سریال، کتابش و بقیهی Cosmic Horrorهای متفاوت باشه که من رو واقعا ترسوندن. حدس میزنم یه بخش بزرگی از اون جستار مربوط میشه به Look Outside که یکی از بهترین بازیهای ایندی امسال بود.
در کل خیلی هیجان زده شدم بابت نوشتن جستار، یه مدیوم جدید برای فعالیته و نمیتونم صبر کنم تا نتیجههاش رو به اشتراک بذارم.
اگه یادتون باشه چند ماه پیش گفتم که میخوام تمرکزمو بذارم روی جستار ویدیویی، الان اسکریپت یکیشون آمادست و دوتای دیگه در حال نوشتنن. احتمالا بعدیش قراره در مورد همین سریال، کتابش و بقیهی Cosmic Horrorهای متفاوت باشه که من رو واقعا ترسوندن. حدس میزنم یه بخش بزرگی از اون جستار مربوط میشه به Look Outside که یکی از بهترین بازیهای ایندی امسال بود.
در کل خیلی هیجان زده شدم بابت نوشتن جستار، یه مدیوم جدید برای فعالیته و نمیتونم صبر کنم تا نتیجههاش رو به اشتراک بذارم.
Telegram
Visual Alchemist
👀
اینم اولین نمونه از کارتهایی که توی بازیمون قراره ببینین، برای فکشن الفها.
نسخهی استیم بازیمون رو اواخر تابستون/اوایل پاییز میتونین توی استیم دریافت کنین، بعد هم خیلی سریع نسخههای مختلفش برای موبایل ریلیز میشه و آخر همه، بوردگیم اختصاصیش رو میتونین بازی کنین. به طور کلی این بازی قراره خیلی خیلی بزرگتر از اونی باشه که خودمون تصور میکردیم و واقعا ممنونم از تمام کسایی که دارن ازمون حمایت میکنن، واقعا ارزشمنده برامون.
🌳 @theholytreewars | x.com/TheHolyTreeWars
نسخهی استیم بازیمون رو اواخر تابستون/اوایل پاییز میتونین توی استیم دریافت کنین، بعد هم خیلی سریع نسخههای مختلفش برای موبایل ریلیز میشه و آخر همه، بوردگیم اختصاصیش رو میتونین بازی کنین. به طور کلی این بازی قراره خیلی خیلی بزرگتر از اونی باشه که خودمون تصور میکردیم و واقعا ممنونم از تمام کسایی که دارن ازمون حمایت میکنن، واقعا ارزشمنده برامون.
🌳 @theholytreewars | x.com/TheHolyTreeWars