The Fisherman And The Salamander - The Curse Of The Fish King (2025)
چند روز پیش نسخهی دیجیتال این کمیک اومد و صادقانه بهتون بگم توی هیچ جایی اسمشو نشنیدم، حتی توی گودریدز ریویو نداره، فقط جلدش قشنگ بود که راضیم کرد بخونمش. داستان جالبی هم داره، یک ماهیگیره که دوتا ماهی گرفته، یه چیزی شبیه سمندر (حداقل توی کتاب گفته سمندر) دنبالش راه افتاده که یکی از این ماهیها رو بده بهم. داستان همین رو میگیره و آروم آروم تبدیلش میکنه به یک داستان حماسی و اسطورهای که "حدس میزنم" توی جلدهای بعدی به چیز خوبی برسه.
فعلا با این یک جلدِ هشتاد صفحهای قضاوت سخته، طراحیش قشنگه و به نظر میاد میدونه میخواد با داستان چیکار کنه. تنها مشکل اینه که جلدِ یک واقعا به جایی نمیرسه، خیلی کوتاهتره از معمولِ کمیکها (تقریبا نصفشونه) و امیدوارم زودتر جلد دوم بیاد.
چند روز پیش نسخهی دیجیتال این کمیک اومد و صادقانه بهتون بگم توی هیچ جایی اسمشو نشنیدم، حتی توی گودریدز ریویو نداره، فقط جلدش قشنگ بود که راضیم کرد بخونمش. داستان جالبی هم داره، یک ماهیگیره که دوتا ماهی گرفته، یه چیزی شبیه سمندر (حداقل توی کتاب گفته سمندر) دنبالش راه افتاده که یکی از این ماهیها رو بده بهم. داستان همین رو میگیره و آروم آروم تبدیلش میکنه به یک داستان حماسی و اسطورهای که "حدس میزنم" توی جلدهای بعدی به چیز خوبی برسه.
فعلا با این یک جلدِ هشتاد صفحهای قضاوت سخته، طراحیش قشنگه و به نظر میاد میدونه میخواد با داستان چیکار کنه. تنها مشکل اینه که جلدِ یک واقعا به جایی نمیرسه، خیلی کوتاهتره از معمولِ کمیکها (تقریبا نصفشونه) و امیدوارم زودتر جلد دوم بیاد.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دارم روی آیتمهای بازیمون کار میکنم و متاسفانه الان خیلی خستهم تا توی اون یکی کانال و توییتر و... پست بذارم. بیایین شما اول ببینین و اگه دوست داشتین خودتون توی اون کانال جوین بدین (@theholytreewars).
میدجورنی خیلی خوب شده توی درک یک جسم به صورت ۳۶۰ درجه، هنوز اشتباه داره ولی اصلا قابل مقایسه با بقیه نیست. حدس میزنم تا چند ماه دیگه که ما بازیمون رو ریلیز کنیم از اینم بهتر شده. واقعا من رو نجات داد از پروسهی مدلینگ، تکسچر، نورپردازی و رندر. راحت یک ماهی از زمانِ ساخت کم کرد.
میدجورنی خیلی خوب شده توی درک یک جسم به صورت ۳۶۰ درجه، هنوز اشتباه داره ولی اصلا قابل مقایسه با بقیه نیست. حدس میزنم تا چند ماه دیگه که ما بازیمون رو ریلیز کنیم از اینم بهتر شده. واقعا من رو نجات داد از پروسهی مدلینگ، تکسچر، نورپردازی و رندر. راحت یک ماهی از زمانِ ساخت کم کرد.
Visual Alchemist
من انتظار داشتم Avowed یکی از بازیهای مورد علاقهی امسالم باشه، یعنی روی کاغذ همهچیز همونی بود که من دوست دارم. کلا Obsidian Entertainment تا قبل از این من رو ناامید نکرده بود، از فال اوت نیو وگاس گرفته تا Pillars of Eternity که به نظرم یکی از بهترین بازیهای…
در ادامهی اینکه سراغ بازیای شکست خورده میرم، آخر هفته یه نگاهی به Skull and Bones انداختم و فکر کنم پنج شیش ساعت بازی کردم، بعدشم آرت بوکش رو خوندم. راستش من برای این بازی هایپ بودم، چند هفته بعد از پرنس اف پرشیا قرار بود بیاد و مشخصا اون بازی رو خیلی دوست داشتم، تصور میکردم بالاخره یک بازی دزد دریایی درست و حسابی گیرم اومده. اما خب بازی خیلی سطحیه، یعنی شما بیایین این همه اشتباهِ گیمپلی رو بذاین کنار، تمام باگها رو هم در نظر نگیرین و فقط روی دنیاسازی تمرکز کنین، Skull and Bones اولش گولتون میزنه که یک دنیای بزرگ پر از داستانهای مختلفه، بعد میفهمین که اصلا داستانی وجود نداره و صرفا یکسری محیط با وایبِ یکسانن، اون محیطها هیچ گذشتهای نداره و صرفا اونجا وجود دارن.
یکم برام سخته تصور کنم که چطور این بازی نتونسته حداقل داستان رو درست در بیاره، همیشه اعتقاد داشتم نوشتن داستان با تم دزد دریایی راحتترین کاره و اصولا احتمال موفق نشدنش همیشه کمتره تا موفق شدن. ولی خب بعد از تست کردن بازی و خوندن آرت بوکش میگم اینا فقط یه چیزی ساختن، این که اینقدر طول کشیده برای این بوده که نمیدونستن چیکار میکنن و این توی بازی هم مشخصه. کانسپتهاش قشنگن، ولی چیزی برای گفتن ندارن، فقط قشنگن.
یکم برام سخته تصور کنم که چطور این بازی نتونسته حداقل داستان رو درست در بیاره، همیشه اعتقاد داشتم نوشتن داستان با تم دزد دریایی راحتترین کاره و اصولا احتمال موفق نشدنش همیشه کمتره تا موفق شدن. ولی خب بعد از تست کردن بازی و خوندن آرت بوکش میگم اینا فقط یه چیزی ساختن، این که اینقدر طول کشیده برای این بوده که نمیدونستن چیکار میکنن و این توی بازی هم مشخصه. کانسپتهاش قشنگن، ولی چیزی برای گفتن ندارن، فقط قشنگن.
الان فیلم The Phoenician Scheme رو دیدم. سیزدهم فیلم وس اندرسون (کسی که اینقدر کارهاش خوب بودن که من خر شدم برم رشته سینما) بعد از اینکه حدود سی سال فیلم ساختن... که افتضاحه. یعنی باورم نمیشه یه فیلم وس اندرسون اینقدر بی سر و ته باشه و توی بخش داستان و شخصیتپردازی گند بزنه.
چیز زیادی ندارم در موردش بگم، شاید بعد از اون فیلمهایی که شاهکار بودن (واقعا ۱۲تای قبلی رو من میتونم بذارم توی ۵۰تا فیلم خوبی که دیدم)، این یکم زیادی معمولیه.
چیز زیادی ندارم در موردش بگم، شاید بعد از اون فیلمهایی که شاهکار بودن (واقعا ۱۲تای قبلی رو من میتونم بذارم توی ۵۰تا فیلم خوبی که دیدم)، این یکم زیادی معمولیه.
Forwarded from Seraphic diaries (Faats𓅚)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Fairy Tales Sits On The Doorstep
هفتهی پیش بوردگیم Ankh رو بازی کردم، خیلی راضی بودم ازش.
امشب تازه وقت کردم برم تصویرسازیای آدرین اسمیت رو ببینم که مشخصا بهترین چیز در مورد این بازی بودن. در کل توی بازی هیچ مکانیک خلاقانه و خاصی نیست، فقط همین مینی فیگورها و تصویرسازیها هستن که کار رو بالا نگه داشتن و دارن یه فضای فانتزی خیلی ملموس درست میکنن. بعد این اولین باره که من یه رویکرد خلاقانه و اورجینال به اساطیر مصر میبینم که نه اونقدر از داستانهای اصلی دور شده، نه اونقدر نزدیک مونده که مثل همهی کارهای قبلی بشه.
همچنان مثل همون Rising Sun که چند روز پیش گفتم، این بازی هم با تمِ ایرانی و فضای ایرانی جواب میده. خیلی هم خوب میشه.
امشب تازه وقت کردم برم تصویرسازیای آدرین اسمیت رو ببینم که مشخصا بهترین چیز در مورد این بازی بودن. در کل توی بازی هیچ مکانیک خلاقانه و خاصی نیست، فقط همین مینی فیگورها و تصویرسازیها هستن که کار رو بالا نگه داشتن و دارن یه فضای فانتزی خیلی ملموس درست میکنن. بعد این اولین باره که من یه رویکرد خلاقانه و اورجینال به اساطیر مصر میبینم که نه اونقدر از داستانهای اصلی دور شده، نه اونقدر نزدیک مونده که مثل همهی کارهای قبلی بشه.
همچنان مثل همون Rising Sun که چند روز پیش گفتم، این بازی هم با تمِ ایرانی و فضای ایرانی جواب میده. خیلی هم خوب میشه.