Visual Alchemist
2.22K subscribers
1.9K photos
18 videos
241 files
208 links
بیشتر در مورد چیزهایی که دوست دارم و سرم بهشون گرم بوده حرف می‌زنم + نسخه‌ی دیجیتال کارهام که توی پیجم می‌ذارم.

https://instagram.com/hoseinghazii_?igshid=MzMyNGUyNmU2YQ==

همیشه هم می‌تونین برای صحبت و هر سوالی که داشتین بهم پیام بدین.
@hoseinghazi
Download Telegram
می‌دونم این جمله‌ی "باعث حسرته که ما فلان چیز رو با تمِ خاورمیانه/ایرانی نداریم" واقعا حال بهم‌زنه، خیلی زیادی استفاده شده. مشخصا ما نیازی نداریم ترمیناتور، ترنسفورمرز یا بتمن ایرانی داشته باشیم، خیلی مسخرس. اما بعضی وقتا می‌رسم به یکسری چیز که واقعا حس می‌کنم با تم ایرانی و فضای خاورمیانه خوب در میان.

مثلا این بازی Rising Sun که Eric Lang طراحی کرده "واقعا" توی تم ایرانی خوب و درست می‌شه، اینقدر وسوسه کننده هست که از دیروز بهش فکر می‌کنم. اونقدر بحث گیم‌پلیش عجیب نیست، حتی اورجینال هم نیست با توجه به چیزهایی که توی یوتیوب دیدم. شک دارم توی وضعیت فعلی بشه کیک استارتر براش راه انداخت و سعی کنیم یه بوردگیم اینطوری درست کنیم، اما خب... قراره بمونه ته ذهنم تا وقتی که پولش بود.

پ.ن: تصاویر از آرت بوک بازی Rising Sun
2
Forwarded from Kyrovert (Hamidreza)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بالاخره پروژه رو کامل منتقل کردم به یونیتی
1
Forwarded from Kyrovert (Hamidreza)
سخت گذشت این چند روز (duh). خیلی زودتر میتونست آماده بشه، ولی دیگه فراری ز تهران شدیم و 12 روز خونه نبودم. به سختی یکم کار کردم (تو نت ملی که عملا دسترسیم بسته شد). استرسی که بود یه طرف، اینکه تموم شد و بدبخت تر شدیم یه طرف، این وقفه ای که توی زندگیم افتاده بود هم یه طرف. الان دیگه میتونم بگم واقعا تونستم برگردم به روال عادی زندگیم؛ اگه پسفردا دوباره بدبخت نشیم...

اینکه چیز خاصی نمیبینید بخاطر اینه که بخشِ مربوط به من زیاد دیدنی نبود تا این مرحله. منطق بازی رو چیدم و تمام سعیم رو کردم که scalable باشه تا بتونیم هرچقدر و هرجور خواستیم کارت اضافه کنیم. ولی خود این منتقل کردنش روی یونیتی هم چالش خودشو داشت. سیستم انجینا متفاوته، زبانشون متفاوته. خیلی چیزا عینا ترجمه شد، ولی یه سری مکانیکای کد رو باید تغییرات میدادم، و بعضیاشون واقعا تغییرات اساسی ای هم داشتن. خوشحالم ازین انتقال. خیلی پروژه رو بهتر و اصولی تر کرد (صرفا بخاطر کارکرد انجین و مهمتر از همه، زبانش). این تازه اول کاره، هرچی بریم جلوتر این انتقال بیشتر هم سود خودشو نشون میده.

دلایل انتقال رو تا جایی که شد اینجا توضیح دادم. البته اینا کامل نیستن، هرچی رفتن جلوتر مزایای ریز و درشت بیشتری هم دیدم (مث این، و اینکه هوش مصنوعی به طرز مسخره ای بهتر نتیجه میده واسه یونیتی، که این نکته خیلی مثبتیه برام). تنها چیزی که اذیتم میکنه به نسبت:
1. بحث تحریم ها و بدبختی توی اتصال به استور و نصب خود انجین
2. سرعت لود انجین و سنگین بودنش، که خیلی وقت تلف کنه به نسبت گودو و باعث شده لپتاپم فوشای ناموسی بده بهم
آرلین بوکشاپ
باغهای ماه یادنامه جانسپاران مالازان به زودی از آرلین بوکشاپ
من هنوز باورم نمیشه که توی یکسال اخیر طراحی جلد نغمه‌ی آتش و یخ، الریک، امپراتوری خون‌آشام و حالا مالازان رو انجام دادم.

باعث افتخارمه، امیدوارم که کتاب‌های خوبِ بیشتری چاپ بشن و ژانر فانتزی و علمی تخیلی توی ایران موقعیت بهتری پیدا کنن. امیدوارم اگه خوندین، این جلدها بهتون حس بهتری بدن و اگه هم قراره بخونین، جلدها یکی از دلیل‌هایی باشه که توجهتون جلب شده.
The Fisherman And The Salamander - The Curse Of The Fish King (2025)

چند روز پیش نسخه‌ی دیجیتال این کمیک اومد و صادقانه بهتون بگم توی هیچ جایی اسمشو نشنیدم، حتی توی گودریدز ریویو نداره، فقط جلدش قشنگ بود که راضیم کرد بخونمش. داستان جالبی هم داره، یک ماهیگیره که دوتا ماهی گرفته، یه چیزی شبیه سمندر (حداقل توی کتاب گفته سمندر) دنبالش راه افتاده که یکی از این ماهی‌ها رو بده بهم. داستان همین رو می‌گیره و آروم آروم تبدیلش می‌کنه به یک داستان حماسی و اسطوره‌ای که "حدس می‌زنم" توی جلدهای بعدی به چیز خوبی برسه.

فعلا با این یک جلدِ هشتاد صفحه‌ای قضاوت سخته، طراحیش قشنگه و به نظر میاد می‌دونه می‌خواد با داستان چیکار کنه. تنها مشکل اینه که جلدِ یک واقعا به جایی نمی‌رسه، خیلی کوتاه‌تره از معمولِ کمیک‌ها (تقریبا نصفشونه) و امیدوارم زودتر جلد دوم بیاد.