من خیلی زور زدم که Tails of Iron رو دوست داشته باشم. اینطوریم که اگه سه ساعت اول بازی من رو جذب نکرد همیشه ولش میکنم، اما اینجا بعد سه ساعت گفتم نه این بازی دقیقا سلیقته، ادامه بده خوشت میاد. من حتی تا اکت آخرش هم همینو تکرار کردم ولی دیگه آخراش به این نتیجه رسیدم که نه واقعا بازی خوبی نیست، وقتمو تلف کردم.
به طور کلی میتونست بازی خوبی بشه، گیمپلی جالبی داره و توی دنیاسازی کارشون اوکیه. اما داستان کلیشهایترین چیزه، حتی یک چیز جالب نداره. بعد توی Level Design مشکلات اصلی خودشونو نشون میدن. مهم نیست چه قدر آپگرید میکردم، گیمپلی ذرهای عوض نمیشد. بیشتر استتهایی که نوشته بود دروغن، شمشیر با دَمیج ۵۰ فرقی با تبر دَمیج ۸۰ نداره.
در کل پیشنهادش نمیکنم، با اینکه نقدهای نسبتا خوبی داره. به نظرم حتی اینقدری خوب نبوده که نسخهی دومشو بسازن، اما ساختن. وقت تلف کردن بود.
به طور کلی میتونست بازی خوبی بشه، گیمپلی جالبی داره و توی دنیاسازی کارشون اوکیه. اما داستان کلیشهایترین چیزه، حتی یک چیز جالب نداره. بعد توی Level Design مشکلات اصلی خودشونو نشون میدن. مهم نیست چه قدر آپگرید میکردم، گیمپلی ذرهای عوض نمیشد. بیشتر استتهایی که نوشته بود دروغن، شمشیر با دَمیج ۵۰ فرقی با تبر دَمیج ۸۰ نداره.
در کل پیشنهادش نمیکنم، با اینکه نقدهای نسبتا خوبی داره. به نظرم حتی اینقدری خوب نبوده که نسخهی دومشو بسازن، اما ساختن. وقت تلف کردن بود.
این چند وقت تقریبا تمام وقت درگیر درست کردم گیمپلی و تصویرسازیها و بقیهی چیزها بودم. طراحی بعضی از کارتها توضیح یا منطق داستانی ندارن، بیشتر افتادم توی کشیدن/درست کردن چیزهایی که همیشه توی ذهنم بود، مثلا سمندر جادویی و بعد براش یه جایی توی داستان پیدا کنم.
به هر حال، میتونین از کانال @theholytreewars تمام آپدیتها رو ببینین. ما الان خیلی درگیر پیشتولید و ساخت هستیم، فکر کنم چند ماه آینده میرسیم به دمو و مشخصا چیزهای زیادی برای به اشتراک گذاشتن هستن.
به هر حال، میتونین از کانال @theholytreewars تمام آپدیتها رو ببینین. ما الان خیلی درگیر پیشتولید و ساخت هستیم، فکر کنم چند ماه آینده میرسیم به دمو و مشخصا چیزهای زیادی برای به اشتراک گذاشتن هستن.
دو روز اخیر داشتم یک کتاب در مورد هنرِ آفریقا میخوندم، با یه مفهوم جالبی توی هنر کنگو آشنا شدم که حس کردم ارزش صحبت کردن داره.
اگه یکم پیگیر آفریقا باشین خبر دارین که کنگو احتمالا جزو معدود کشورهاییه که جادو و جادوگری خیلی بیشتر از بقیهی دنیا مورد قبول همه هست و اتفاقا تاثیر داره روی تصمیماتشون. از خیلی سال پیش، اونا یه مفهومی رو داشتن به اسم Nkisi Nkondi، که بیشباهت به Vodoo نیست، و هنوز هم استفاده میشه.
هنرمند میاد و یک مجسمه برای یک کانسپت میسازه، مثل "دزد" یا "جادوگر بد"، با ریچوال و جادو سعی میکنن اون کانسپت رو کنترل کنن و از بین ببرن. بعد هر بار برای هر شخصی که اون کانسپتِ منفی رو درونش داره یک میخ به این مجسمه میزنن. شبیه اینکه اون شخص و رفتارش رو محدود میکنن. مثل اینکه جادویی که روی اون "جسم" هست، با میخ مربوط میشه به هر "شخصی" که میخ قراره نمایندش باشه.
اصلا کلمهی نِکوندی به زبان محلی معنی شکارچی رو میده، چیزی که قراره به جای قانون، مجری قانون یا جادوگرها بره و مجرم رو شکار کنه و برگرده. طبق اعتقاداتی که دارن، آینهای که روی شکل یا پیشونی اون مجسمه نصب شده داره وظیفهی خطیرِ پیدا کردن/اثر گذاری رو انجام میده. زیر آینه هم خاکِ گور یک جادوگر قدرتمند رو میذارن تا خیالشون راحت بشه که از قدرت مردهها هم استفاده میکنن (اگه با جادو و هنر آفریقا آشنا باشین میدونین این خیلی مهمه). به نظر میاد که به مرور مفهوم این اثر هنری/جادویی عوض شده. الان معنی عهد رو هم میده، مثلا بعد از معامله یا ازدواج هر دو طرف یک میخ از سمت خودشون وارد مجسمه میکنن. شبیه اینه که اگه قانون و اخلاقیات جلوشونو نگرفت...یه چیز قدرتمندتر زحمتشو بکشه.
در کل خیلی برای من جالب بود که چطور یک اثر هنری اینطور از زیباییشناسی دور میشه و به سمت کاربرد میشه و حتی همون کاربرد هم اینقدر از ریشههای فرهنگی استفاده میکنه. در کل هنر آفریقا روی شونههای جادو ایستاده، خیلی کم پیش میاد که ما اثر هنری بدون ربط مستقیم به جادو رو ببینیم و هر چی بیشتر میخونم جالبتر هم میشه.
اگه یکم پیگیر آفریقا باشین خبر دارین که کنگو احتمالا جزو معدود کشورهاییه که جادو و جادوگری خیلی بیشتر از بقیهی دنیا مورد قبول همه هست و اتفاقا تاثیر داره روی تصمیماتشون. از خیلی سال پیش، اونا یه مفهومی رو داشتن به اسم Nkisi Nkondi، که بیشباهت به Vodoo نیست، و هنوز هم استفاده میشه.
هنرمند میاد و یک مجسمه برای یک کانسپت میسازه، مثل "دزد" یا "جادوگر بد"، با ریچوال و جادو سعی میکنن اون کانسپت رو کنترل کنن و از بین ببرن. بعد هر بار برای هر شخصی که اون کانسپتِ منفی رو درونش داره یک میخ به این مجسمه میزنن. شبیه اینکه اون شخص و رفتارش رو محدود میکنن. مثل اینکه جادویی که روی اون "جسم" هست، با میخ مربوط میشه به هر "شخصی" که میخ قراره نمایندش باشه.
اصلا کلمهی نِکوندی به زبان محلی معنی شکارچی رو میده، چیزی که قراره به جای قانون، مجری قانون یا جادوگرها بره و مجرم رو شکار کنه و برگرده. طبق اعتقاداتی که دارن، آینهای که روی شکل یا پیشونی اون مجسمه نصب شده داره وظیفهی خطیرِ پیدا کردن/اثر گذاری رو انجام میده. زیر آینه هم خاکِ گور یک جادوگر قدرتمند رو میذارن تا خیالشون راحت بشه که از قدرت مردهها هم استفاده میکنن (اگه با جادو و هنر آفریقا آشنا باشین میدونین این خیلی مهمه). به نظر میاد که به مرور مفهوم این اثر هنری/جادویی عوض شده. الان معنی عهد رو هم میده، مثلا بعد از معامله یا ازدواج هر دو طرف یک میخ از سمت خودشون وارد مجسمه میکنن. شبیه اینه که اگه قانون و اخلاقیات جلوشونو نگرفت...یه چیز قدرتمندتر زحمتشو بکشه.
در کل خیلی برای من جالب بود که چطور یک اثر هنری اینطور از زیباییشناسی دور میشه و به سمت کاربرد میشه و حتی همون کاربرد هم اینقدر از ریشههای فرهنگی استفاده میکنه. در کل هنر آفریقا روی شونههای جادو ایستاده، خیلی کم پیش میاد که ما اثر هنری بدون ربط مستقیم به جادو رو ببینیم و هر چی بیشتر میخونم جالبتر هم میشه.
Forwarded from The Holy Tree Wars
The gods fell after The First War of the Holy Tree, some by the hands of their enemies and some by their friends. Some were remembered, and others were forgotten. Karvok killed one of the gods before The Great Fall. The name of the dead god was erased from every record, and none who worshipped them lived long enough to whisper it again. Karvok absorbed all of the forgotten god’s powers, but he paid a price. The cloak of the forgotten god still rests on his shoulders—silent and dead—watching his every move, from the massacres of Thalanor to every broken oath.
Karvok is one of the most powerful bosses in The Holy Tree Wars. We hope you can defeat him, because the item you get might just make the rest of the game a little easier.
🌳 @theholytreewars | x.com/TheHolyTreeWars
Karvok is one of the most powerful bosses in The Holy Tree Wars. We hope you can defeat him, because the item you get might just make the rest of the game a little easier.
🌳 @theholytreewars | x.com/TheHolyTreeWars
The Holy Tree Wars
The gods fell after The First War of the Holy Tree, some by the hands of their enemies and some by their friends. Some were remembered, and others were forgotten. Karvok killed one of the gods before The Great Fall. The name of the dead god was erased from…
قراره در کنار بازی یک مجموعه داستان کوتاه هم داشته باشیم. ممکنه چاپ بشه (یکسری صحبت شده در موردش) یا همینطور رایگان توی سایتمون بذاریم.
داستان کارووک به نظرم با اختلاف بهترین داستانیه که برای این بازی نوشتم، شاید بهترین داستانی باشه که کلا توی عمرم نوشتم. یه بخش مهمی از lore بازی هم برمیگرده به همون جریاناتی که برای کارووک پیش اومده و تاثیری که روی جنگهای درخت مقدس داشته.
داستان کارووک به نظرم با اختلاف بهترین داستانیه که برای این بازی نوشتم، شاید بهترین داستانی باشه که کلا توی عمرم نوشتم. یه بخش مهمی از lore بازی هم برمیگرده به همون جریاناتی که برای کارووک پیش اومده و تاثیری که روی جنگهای درخت مقدس داشته.
الان فیلم Sinners رو دیدم و عجب چیزی بود. یعنی تقریبا هر عیبی که دیدم بهش گرفتن (ریویوهاشو زودتر خوندم) ایراد بنی اسرائیلی بود. این نیست که فیلم بینقصی باشه، اما یکی از کاملترین فیلمای هالیوود توی دههی ۲۰۲۰ بود و شک دارم رقابت چندانی داشته باشه (حداقل بین اینایی که اومدن تا الان)برای بهترین فیلم این دهه بودن.
دقیقا همون نوع از فانتزیای بود که من دوست داشتم. ژانر رو از جایی که معمولا توش راحته کشیده بیرون، اورده جایی که خاصه، بهش یه World Building درست داده و به بهترین نحو اجراش کرده.
دقیقا همون نوع از فانتزیای بود که من دوست داشتم. ژانر رو از جایی که معمولا توش راحته کشیده بیرون، اورده جایی که خاصه، بهش یه World Building درست داده و به بهترین نحو اجراش کرده.
❤1
Visual Alchemist
الان فیلم Sinners رو دیدم و عجب چیزی بود. یعنی تقریبا هر عیبی که دیدم بهش گرفتن (ریویوهاشو زودتر خوندم) ایراد بنی اسرائیلی بود. این نیست که فیلم بینقصی باشه، اما یکی از کاملترین فیلمای هالیوود توی دههی ۲۰۲۰ بود و شک دارم رقابت چندانی داشته باشه (حداقل…
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اونقدر هم اسپویل نیست.
یعنی در وصف خوب بودنش فقط باید این صحنه رو بذارم. از لحاظ دکوپاژ و حرکت دوربین یکی از سختترین چیزهاییه که دیدم. بعد از لحاظ مفهومی شبیه call back به چیزیه که فیلم باهاش شروع شده، داره توی این پنج دقیقه کل سیستم جادوییش رو باز میکنه، توضیح میده و براش شرط میذاره. همین قضیه برای بیشتر فیلمها حدود یک سوم Run-time رو میگیره.
از اون سمت لودویگ گورانسون هر چی بلد بوده رو گذاشته برای این فیلم، جوری که صداها دارن تغییر میکنن، سبکهای مختلف همزمان با حرکت دوربین ترکیب میشن و بعد یکی از صداها Fade میشه توی صداهای دیگه و لیریکی که میشنویم ربط مستقیم پیدا میکنه به داستان...
امیدوارم این فیلم تمام توجهی که لیاقتشو داره بگیره.
یعنی در وصف خوب بودنش فقط باید این صحنه رو بذارم. از لحاظ دکوپاژ و حرکت دوربین یکی از سختترین چیزهاییه که دیدم. بعد از لحاظ مفهومی شبیه call back به چیزیه که فیلم باهاش شروع شده، داره توی این پنج دقیقه کل سیستم جادوییش رو باز میکنه، توضیح میده و براش شرط میذاره. همین قضیه برای بیشتر فیلمها حدود یک سوم Run-time رو میگیره.
از اون سمت لودویگ گورانسون هر چی بلد بوده رو گذاشته برای این فیلم، جوری که صداها دارن تغییر میکنن، سبکهای مختلف همزمان با حرکت دوربین ترکیب میشن و بعد یکی از صداها Fade میشه توی صداهای دیگه و لیریکی که میشنویم ربط مستقیم پیدا میکنه به داستان...
امیدوارم این فیلم تمام توجهی که لیاقتشو داره بگیره.
❤1
Forwarded from Radio6String ² (Hosein)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Radio6String ²
Message
بله، اینجا هم طبق معمول در مورد چیزهایی که میخونم/میبینم مینویسم، و پیشرفت بازیم رو به اشتراک میذارم.
تا زمانی که زنده هستم اشتباه بار قبلی رو تکرار نمیکنم، هیچکاری نکردن یعنی بذاریم وضعیت ما رو کنترل کنه و از دست دادن همین بخشهای کوچیکی که شخصیتمون رو ساخته.
تا زمانی که زنده هستم اشتباه بار قبلی رو تکرار نمیکنم، هیچکاری نکردن یعنی بذاریم وضعیت ما رو کنترل کنه و از دست دادن همین بخشهای کوچیکی که شخصیتمون رو ساخته.
من داشتم این بازی Minit رو بازی میکردم و چایی میخوردم که... جنگ شد. دیشب گفتم بد نیست برم تمومش کنم.
بازی سادهایه، کاراکتر اصلی دقیقا یک دقیقه زندس، توی این یک دقیقه باید مپ رو بگرده و آیتمهای مختلف رو پیدا کنه تا به هدف نهایی (نمیگم تا اسپویل نشه) برسه. مشخصا بازی سختیه به علت همین محدودیت زمانی، اما به مرور (بعد از حدود دو ساعت بازی کردن) خیلی روون میشه. مپش از چیزی که انتظارشو داشتم بزرگتره و به خاطر دو رنگ/پیکسلی بودن اولش سختم بود حفظش کنم. اما خب به مرور آیتمها جالبتر و قویتر شدن، خود بازی افتاد روی دور و اون "یک دقیقه" خیلی هم کوتاه به نظر نمیومد.
چیزی که برام جالب بود داستانهای کوچیکیه که توی دیالوگها میشه فهمید. از ساختار این دنیا گرفته تا چیزی که قبلا بوده، شخصیتها و فکرهاشون و تقریبا هر چیزی که میتونستن توی کمتر از ده کلمه جا بدن، همه خیلی تر و تمیز اجرا شدن. بازی خوبی بود.
بازی سادهایه، کاراکتر اصلی دقیقا یک دقیقه زندس، توی این یک دقیقه باید مپ رو بگرده و آیتمهای مختلف رو پیدا کنه تا به هدف نهایی (نمیگم تا اسپویل نشه) برسه. مشخصا بازی سختیه به علت همین محدودیت زمانی، اما به مرور (بعد از حدود دو ساعت بازی کردن) خیلی روون میشه. مپش از چیزی که انتظارشو داشتم بزرگتره و به خاطر دو رنگ/پیکسلی بودن اولش سختم بود حفظش کنم. اما خب به مرور آیتمها جالبتر و قویتر شدن، خود بازی افتاد روی دور و اون "یک دقیقه" خیلی هم کوتاه به نظر نمیومد.
چیزی که برام جالب بود داستانهای کوچیکیه که توی دیالوگها میشه فهمید. از ساختار این دنیا گرفته تا چیزی که قبلا بوده، شخصیتها و فکرهاشون و تقریبا هر چیزی که میتونستن توی کمتر از ده کلمه جا بدن، همه خیلی تر و تمیز اجرا شدن. بازی خوبی بود.
امروز صبح کتاب How to Write Science Fiction & Fantasy از اورسن اسکات کارد رو خوندم، در کل کتاب جالبیه و به نظرم ارزش خوندن داره. من خیلی درگیر The Holy Tree Wars و چندتا پروژهی مشابه (هنوز قطعی نیستن، قطعی بشن همون موقع اینجا با ذوق در موردش مینویسم) هستم که به نوعی مربوط میشن به نوشتن فانتزی و علمی تخیلی. این کتاب به جای اینکه بیاد روی چیزهایی مثل شخصیتپردازی، دیالوگنویسی و... تمرکز کنه بیشتر در مورد خود ادبیات گمانهزن، مفاهیم و مخاطبهاش حرف میزنه.
مثلا تفاوتی که بین ژانرهای مختلف هست، چطور برای هر کدوم میشه دنیاسازی کرد و... به نظرم چیزهای مهمین که الان بیشتر دست یوتیوبرهاست، اما تهش خیلی فرقشه بین چیزی که یکی از مهمترین نویسندهی سایفای نوشته تا یوتیوبر. به طور کلی با اینکه حجمش کم بود و اصولا باید صحبتها هم تکراری میبود برام، خیلی چیزهای جدیدی ازش یاد گرفتم.
مهمترینش هم به نظرم همین تفاوت علمی تخیلی و فانتزی بود:
مثلا تفاوتی که بین ژانرهای مختلف هست، چطور برای هر کدوم میشه دنیاسازی کرد و... به نظرم چیزهای مهمین که الان بیشتر دست یوتیوبرهاست، اما تهش خیلی فرقشه بین چیزی که یکی از مهمترین نویسندهی سایفای نوشته تا یوتیوبر. به طور کلی با اینکه حجمش کم بود و اصولا باید صحبتها هم تکراری میبود برام، خیلی چیزهای جدیدی ازش یاد گرفتم.
مهمترینش هم به نظرم همین تفاوت علمی تخیلی و فانتزی بود:
• علمی-تخیلی: داستانی در جهانی که از قوانین جهان ما پیروی میکند. دربارهی چیزی است که میتواند باشد اما هنوز نیست.
• فانتزی: داستانی در جهانی که از قوانین ما پیروی نمیکند. دربارهی چیزی است که نمیتواند باشد.
در داستان علمی-تخیلی، خواننده فرض میکند تمام قوانین طبیعت برقرارند مگر اینکه خلاف آن گفته شود. در فانتزی، نویسنده باید قوانین جدید جهان (مثلا قوانین جادو) را به سرعت و به وضوح برای خواننده مشخص کند و تا پایان به آنها پایبند بماند. یک سفر در زمان که با ماشین انجام شود علمی-تخیلی است؛ اگر با طلسم انجام شود، فانتزی است.