بازی Sifu خیلی جالب بود، نمیدونم چرا تا حالا درست بازی نکرده بودم.
بیشتر از اینکه گیمپلیش جذبم کنه (چون برخلاف حرف مردم بازی آسونیه واقعا)، داستانش برام جالب بود. اصلا خود Sifu آدم مزخرفی بود، یعنی صرفا کشته شدن پدرش بهونه دستش داد که بره یکسری ضعیفتر از خودشو بزنه. یعنی اصلا این بازی عادلانه نیست و به سمت پلیرها هم کج شده.
کل بازی اینطوریه که من راه افتادم از نیروی خدماتی و منشی گرفته تا نینجاها رو چپ و راست میزنم. بعد اونا وقتی بمیرن واقعا میمیرن ولی من وقتی بمیرم برمیگردم. این به نظرم دست میذاره روی یک مسئلهی خیلی جالبی توی گیم که کلا برای درست بودن مکانیک و بالانس، همیشه شخصیت اصلی و پلیر خیلی ناعادلانه میتونن بازی کنن.
در کل بازی خوبیه، فکر کنم کلا دو ساعت گیم پلی بود؟ نمیدونم واقعا.
بیشتر از اینکه گیمپلیش جذبم کنه (چون برخلاف حرف مردم بازی آسونیه واقعا)، داستانش برام جالب بود. اصلا خود Sifu آدم مزخرفی بود، یعنی صرفا کشته شدن پدرش بهونه دستش داد که بره یکسری ضعیفتر از خودشو بزنه. یعنی اصلا این بازی عادلانه نیست و به سمت پلیرها هم کج شده.
کل بازی اینطوریه که من راه افتادم از نیروی خدماتی و منشی گرفته تا نینجاها رو چپ و راست میزنم. بعد اونا وقتی بمیرن واقعا میمیرن ولی من وقتی بمیرم برمیگردم. این به نظرم دست میذاره روی یک مسئلهی خیلی جالبی توی گیم که کلا برای درست بودن مکانیک و بالانس، همیشه شخصیت اصلی و پلیر خیلی ناعادلانه میتونن بازی کنن.
در کل بازی خوبیه، فکر کنم کلا دو ساعت گیم پلی بود؟ نمیدونم واقعا.
فکر کنم کمیک Rare Flavours شیش ماهی اولِ لیست کمیکهایی بود که میخواستم بخونم و هر بار به یک دلیلی نرفته بودم سراغش. اصلیترین دلیل هم این بود که بر اساس خلاصهی پشت جلد، کاور و اسمش حدس میزدم یک کمیکِ آشپزی (برخلاف مانگا توی کمیک این خیلی متداول نیست) با یکسری طراحی خوشگله. اما نصف حدسم درست بود، این یک مانگای آشپزی با طراحیهای خوشگله که ژانرش در اصل وحشته.
کلا من فقط زمانی به ژانر وحشت "واقعا" توجه نشون میدم که توی یک اثری بیاد که انتظارشو نداشته باشم. این دقیقا همونطوری بود. این کمیک دقیقا همون چیزیه که من از یک کمیک میخوام، داستانش خیلی قویه و تقریبا توضیح اینکه چرا اینقدر خوب انجام شده بدون اسپویلش غیرممکنه. فقط همینقدر بگم که ریشههای داستانش میرسن به اساطیر هند و وسط میشن به مفاهیمی مثل سرخوردگی توی هنر، دنبال کردن چیزی که مشخصا بهش نمیرسی و حمل کردن بارِ سنگین صحبتهای یک نفر دیگه موقع مرگش.
تا اینجا بین کمیکهایی که از ۲۰۲۴ خوندم، Rare Flavours بهترین بوده. قراره در آینده بارها ازش به عنوان یک کمیک با داستان بینقص مثال بزنم.
از اینجا دانلود کنین.
کلا من فقط زمانی به ژانر وحشت "واقعا" توجه نشون میدم که توی یک اثری بیاد که انتظارشو نداشته باشم. این دقیقا همونطوری بود. این کمیک دقیقا همون چیزیه که من از یک کمیک میخوام، داستانش خیلی قویه و تقریبا توضیح اینکه چرا اینقدر خوب انجام شده بدون اسپویلش غیرممکنه. فقط همینقدر بگم که ریشههای داستانش میرسن به اساطیر هند و وسط میشن به مفاهیمی مثل سرخوردگی توی هنر، دنبال کردن چیزی که مشخصا بهش نمیرسی و حمل کردن بارِ سنگین صحبتهای یک نفر دیگه موقع مرگش.
تا اینجا بین کمیکهایی که از ۲۰۲۴ خوندم، Rare Flavours بهترین بوده. قراره در آینده بارها ازش به عنوان یک کمیک با داستان بینقص مثال بزنم.
از اینجا دانلود کنین.
کمیک Black Dog - The Dreams of Paul Nash رو نمیتونم درست قضاوت کنم، به نظرم چیز پیچیدهایه و در کل من هنوز هم نفهمیدم آثار سورئال رو بر چه اساسی باید رده بندیشون کرد. این کمیک میتونه یک چیزی از "خیلی خوب" تا "افتضاح" و "غیرقابل فهم" بره و برگرده. مشخصا خیلی جالبه اگه به پال نش و آثارش علاقه داشته باشین، نویسنده/طراح این کمیک خوب بهشون نزدیک شده و هر کدوم از پنلها مربوط میشن به یکی از آثار نش و در کل، داستان هم یک خطی رو دنبال میکنه که تهش میرسه به کل نقاشیهای نش در طول کریرش.
احتمالا برای هر کسی نیست، حتی منم نمیدونم خوشم اومد یا نه، ولی حداقلش اینه که جالبه.
احتمالا برای هر کسی نیست، حتی منم نمیدونم خوشم اومد یا نه، ولی حداقلش اینه که جالبه.
من خیلی زور زدم که Tails of Iron رو دوست داشته باشم. اینطوریم که اگه سه ساعت اول بازی من رو جذب نکرد همیشه ولش میکنم، اما اینجا بعد سه ساعت گفتم نه این بازی دقیقا سلیقته، ادامه بده خوشت میاد. من حتی تا اکت آخرش هم همینو تکرار کردم ولی دیگه آخراش به این نتیجه رسیدم که نه واقعا بازی خوبی نیست، وقتمو تلف کردم.
به طور کلی میتونست بازی خوبی بشه، گیمپلی جالبی داره و توی دنیاسازی کارشون اوکیه. اما داستان کلیشهایترین چیزه، حتی یک چیز جالب نداره. بعد توی Level Design مشکلات اصلی خودشونو نشون میدن. مهم نیست چه قدر آپگرید میکردم، گیمپلی ذرهای عوض نمیشد. بیشتر استتهایی که نوشته بود دروغن، شمشیر با دَمیج ۵۰ فرقی با تبر دَمیج ۸۰ نداره.
در کل پیشنهادش نمیکنم، با اینکه نقدهای نسبتا خوبی داره. به نظرم حتی اینقدری خوب نبوده که نسخهی دومشو بسازن، اما ساختن. وقت تلف کردن بود.
به طور کلی میتونست بازی خوبی بشه، گیمپلی جالبی داره و توی دنیاسازی کارشون اوکیه. اما داستان کلیشهایترین چیزه، حتی یک چیز جالب نداره. بعد توی Level Design مشکلات اصلی خودشونو نشون میدن. مهم نیست چه قدر آپگرید میکردم، گیمپلی ذرهای عوض نمیشد. بیشتر استتهایی که نوشته بود دروغن، شمشیر با دَمیج ۵۰ فرقی با تبر دَمیج ۸۰ نداره.
در کل پیشنهادش نمیکنم، با اینکه نقدهای نسبتا خوبی داره. به نظرم حتی اینقدری خوب نبوده که نسخهی دومشو بسازن، اما ساختن. وقت تلف کردن بود.
این چند وقت تقریبا تمام وقت درگیر درست کردم گیمپلی و تصویرسازیها و بقیهی چیزها بودم. طراحی بعضی از کارتها توضیح یا منطق داستانی ندارن، بیشتر افتادم توی کشیدن/درست کردن چیزهایی که همیشه توی ذهنم بود، مثلا سمندر جادویی و بعد براش یه جایی توی داستان پیدا کنم.
به هر حال، میتونین از کانال @theholytreewars تمام آپدیتها رو ببینین. ما الان خیلی درگیر پیشتولید و ساخت هستیم، فکر کنم چند ماه آینده میرسیم به دمو و مشخصا چیزهای زیادی برای به اشتراک گذاشتن هستن.
به هر حال، میتونین از کانال @theholytreewars تمام آپدیتها رو ببینین. ما الان خیلی درگیر پیشتولید و ساخت هستیم، فکر کنم چند ماه آینده میرسیم به دمو و مشخصا چیزهای زیادی برای به اشتراک گذاشتن هستن.