Visual Alchemist
2.22K subscribers
1.9K photos
18 videos
241 files
208 links
بیشتر در مورد چیزهایی که دوست دارم و سرم بهشون گرم بوده حرف می‌زنم + نسخه‌ی دیجیتال کارهام که توی پیجم می‌ذارم.

https://instagram.com/hoseinghazii_?igshid=MzMyNGUyNmU2YQ==

همیشه هم می‌تونین برای صحبت و هر سوالی که داشتین بهم پیام بدین.
@hoseinghazi
Download Telegram
و مهم‌ترین چیز، آیا Ai قراره جای هنرمندها رو بگیره؟

هم آره، هم نه.
اگه شما یک هنرمند خیلی سطح پایین و آماتور هستین که مثلا لوگوهای ۲۵۰ هزار تومنی می‌زنین، عکس بچه‌های مردم رو نقاشی می‌کنین (به بدترین شکل)‌ تا خانواده‌شون خوشحال بشن یا کارهاتون مربوطن به کریپتوئه الان وقتشه بترسین. چون هوش مصنوعی قراره جاتون رو بگیره. تنها راه دووم اوردن اینه که یا سطح کارتون رو ببرین بالا، یا سعی کنین هوش مصنوعی رو خیلی خوب یاد بگیرین. بازار این بخش‌ها قراره خیلی تغییر کنه.

ولی اگه شما یه هنرمندی هستین که توی صنعت انیمیشن یا بازی فعاله، نقاشی دیجیتال می‌کشه برای گالر‌ی‌ها و کلکسیونرها، کانسپت آرت کار می‌کنین و چیزهایی شبیه این؛ اصلا نباید نگران این باشین که Ai جاتون رو بگیره. نهایتا Ai هم مثل یکی از ابزارهای کارتون می‌شه که یکسریا ازش استفاده می‌کنن. کار رو قراره راحت‌تر کنه، اما کار رو نمی‌گیره ازتون، اصلا نگرانی این رو نداشته باشین و گول حرفای مردم رو نخورین. به نظرم داریم به دوره‌ای نزدیک می‌شیم که بلد بودنش الزامیه، حتی کسایی که بلدن شانس بیشتری توی بازار دارن. اما چیزهای قبلی هیچ‌وقت کنار نرفتن و نمیرن.

اینکه یک نفر بیاد و "فقط" هوش مصنوعی بلد باشه و هیچی از خود کار به صورت دستی ندونه، کارتون رو بگیره؟ همون هفته‌ی اول اخراج میشه. چون مثلا ازش کانسپت آرتِ یک کاراکتر سایبرپانک رو می‌خوان، میزنه و تائید می‌شه. بعد بهش ادیت می‌دن که جای دستشو عوض کن تا حسِ خشونت بده و از توی زاویه‌های مختلف بکشش. اونم نمی‌تونه، اصلا با Ai در حال حاضر ممکن نیست.
پس خیلیم نگران نباشین. یاد گرفتن Ai مهمه، حداقل من به همه پیشنهاد می‌کنم در حد کلیات بلد باشن و حتی اگه می‌تونن استفاده کنن چون واقعا کارها رو سریع‌تر و آسون‌تر می‌کنه (و کدوم کمپانی‌ای از این بدش میاد؟). اما اونقدرم ترسناک نیست. بلد نبودنش باعث نمیشه بدبخت بشین.

اگه هم الان می‌گین الان به این نقطه نرسیده، قراره بعدا برسه و کارمون تمومه؛ جوابتون خیلی سادس:
اینکه هوش مصنوعی توی چند سال اینقدر رفت جلو، این همه هم مارکتینگ براش شد و پیشرفت کرد به لطف یه پول زیادی بود که توی این زمینه سرمایه‌گذاری شد. الان تقریبا رسیدیم به اون نقطه‌ای که سرعت پیشرفت کم می‌شه تا علم برو جلوتر و سازنده‌ها بفهمن چطور چیزهای انقلابی رو اجرا کنن. حداقل (طبق حدس من و خیلیای دیگه) توی یک دهه‌ی آینده ما فقط بهبود همینایی که هست و یکسری ابتکار جدید رو می‌بینیم. اگه الان توی نقطه‌ی A باشیم، نرسیدن به نقطه‌ی B خودش یه مسیر طولانیه که به این زودیا نمیرسه.
الان اتفاقی که قراره بیوفته اینه که تمام این سازنده‌های هوش مصنوعی تمرکزشونو بذارن روی کمتر کردن هزینه‌ها و عمومی کردن محصولاتشون.
ممنون که خوندین!

کاملا متوجهم که خیلیا گارد شدیدی به Ai دارن، اما حدس می‌زنم بخش بزرگی از این گارد و صحبت‌هایی که پیش میاد از شناخت کمه. از اون سمت Ai از نظر من (قطعا باسوادترین آدم نیستم) ریشه‌ش توی هنرهای تجسمی نیست، کاملا از سمت هنرهای دیجیتال میاد (من کاملا اعتقاد دارم جدان از هم، یکسری جاها نزدیک می‌شن ولی اصلا یکی نیستن) و فلسفه‌ی پشتش برمیگرده به دهه هشتاد و نود میلادی. کلا یک دید و فلسفه‌ی متفاوتی بهش هست که اون رو رسونده اینجا. حالا یک دفعه توی چند سال این ابزار با دید متفاوت پریده وسطِ هنرهای تجسمی، دقیقا پیش افرادی که اون فلسفه از هنر رو نه تنها قبول ندارن، حتی توهین هم می‌دونن. برای من عادیه که کسایی که از فضای آکادمیک اومدن، مخصوصا فضای آکادمیک ایران که حتی نقاشی دیجیتال رو هنر نمی‌دونه و اعتقاد داره هنرمند باید ریاضت بکشه و چند دهه خودشو شکنجه بده تا هنرمند باشه، با این قضیه‌ی Ai به مشکل بخورن.

هر سوالی که داشتین می‌تونین ازم بپرسین، ممکنه توی این چند روز خیلی آنلاین نباشم و دیر جواب بدم، ولی قطعا جواب میدم.
همینطور عذر میخوام اگه توی کلمات یا جمله‌ها اشتباهی بود، نزدیک سه ساعت نوشتنشون طول کشید (و درست کردن کارها با Ai هم زمان برد)، من یک بار خوندم کلشو و تا حد امکان ادیت کردم ولی چشمام دیگه داره بد می‌بینه، قطعا اشتباه دارم.
Fantastic Beasts of the Nineteenth Century Dragons, Birds, and Incredible Sea Creatures

آنتون سِدار (Anton Seder) یکی از افراد مهم توی جنبش آرت نووا بود که بین ۱۸۸۲ تا ۱۸۹۲ یکسری کارهای دکوراتیو انجام داد، به نظرم از بهترین نمونه‌های اون دوره حساب میشن. چند سال پیش یک کتاب از کارهای سِدار چاپ شده که اژدها (شما بخونین خزندگان)، پرنده‌ها و موجوداتِ دریایی که کشیده رو با بالاترین کیفیت گذاشته.
امروز خوندمش (دیدمش؟)، متن خاصی توی کتابش نیست ولی همین عکس‌هاش برای من خیلی جذاب بودن.
Fantastic_Beasts_of_the_Nineteenth_Century_Dragons,_Birds,_and_Incredible.epub
29.9 MB
Fantastic Beasts of the Nineteenth Century Dragons, Birds, and Incredible Sea Creatures (2017)
Dover Publications Inc.
The Dark Crystal (1982)

حدود بیست روز پیش در مورد Labyrinth نوشتم (اینجا) و گفتم چه‌قدر دوستش داشتم. دیشب هم فیلم The Dark Crystal، تنها فیلم‌های بلند جیم هنسون خارج از دنیای ماپت‌ها، رو دیدم. به نظرم از لحاظ داستانی و شخصیت‌پردازی چند پله‌ای از Labyrinth پایین‌تره، اما دنیاسازیش به شدت قوی‌تره. توی Labyrinth دنیای خارج از دنیای گابلین‌ها و اون هزارتو خیلی معنی‌ای نداره (و همون دنیا هم درسته که جای خوبیه برای یک فرانچایز، دستکم جای یکی دوتا فیلم دیگه هم داره ولی تهش ناچارن به پلاتِ فیلم نزدیک بشن)، اما The Dark Crystal کلا یک یونیورس جدید رو معرفی می‌کنه، یه Lore طولانی برای تاریخش می‌ده، دسته‌بندی نژادی جدیدی داره که می‌شه گفت منحصر به خود این فیلمن و مشخصا اتفاق‌های خیلی زیادی قبل و بعد از داستانِ فیلم افتادن.

یادمه سال ۲۰۱۷ که سریالش معرفی شد خیلی بابتش خوش‌حال بودم، حس می‌کردم The Dark Crystal قراره دوباره برگرده و یکسری از اون خاطراتِ خوب بچگیام رو هم بیاره. اما تهش سریال موفقی نبود (با اینکه قشنگ بود، نه به قشنگی فیلم) و کنسلش کردن. شاید اگه اون کنسل نمی‌شد الان می‌شد انتظارِ یک فیلم دیگه رو هم داشت. اما فعلا به نظر میاد که برنامه برای ریبوت کردنش دارن و سعیشون توی اینه که با سریالِ انیمیشنی و کمیک دوباره The Dark Crystal رو برگردونن روی نقشه‌ها.

و جدا نمی‌دونم هنوز اینو چطور سال ۱۹۸۲ ساختن، همه چیز ماکت و پاپته، محیط‌ها کامل طراحی شدن و مشخصا فیلم پرخرجی بوده برای زمان خودش. اما مسئله تکنولوژیه، اون موقع اصلا خیلی از چیزهایی که باهاش باید کار می‌کردن هنوز وجود نداشته. خیلی گشتم دنبال اینکه یه جا پشت صحنه‌ی ساخت رو نشون بدن، اما متاسفانه چیز خاصی دستمو نگرفت.
Visual Alchemist
امشب بین دیدن The Electric State و یه بازی جدید، گفتم بد نیستم برم سراغ بازیایی که این اواخر توی ردیت پیدا کردم چون مشخصا The Electric State قرار نیست فرار کنه (از خداشه فرار کنه، یکی از بزرگترین شکستای تاریخ سینما بود). چند ماه پیش یه بازی سولزلایک جدید…
چند ساعت پیش Enotria The Last Song رو تموم کردم و دوتا آپدیت روی مطلب قبلی باید بزنم:

اول اینکه داستان خوب شروع می‌شه، اما به مرور جذابیتشو از دست می‌ده. مشکل اصلی هم اینه که Enotria داره تمامِ تلاششو می‌کنه که دنیاسازی رو خوب دربیاره، این باعث می‌شه یکسری جاها داستان رو ول کنه یا کلا فدا کنه برای دنیاسازی بهتر. بازی از یک سوم ابتدایی که رد می‌شه دیگه داستان‌گویی خطی رو رها می‌کنه، حتی خیلی مشخصه که چه خطی رو می‌ره و چی می‌شه. چیزی که منو تا آخر بازی برد علاقه‌م به کمدیا دلآرته و دنیاسازی خوبش بود. با اختلاف زیادی دنیاش از بازی‌ای مثل Lies of P بهتره (چون خیلی مقایسه می‌شن).

مورد بعدی هم گیم‌پلی این بازیه. من پچ آخر رو که نصب کردم بازی به شدت بهتر شد. تقریبا من توی کل بازی جز یک مورد باگ خاصی ندیدم. بازی به شدت روون‌تره به نسبت سولزلایک‌های دیگه. گیم پلی یه بالانس خوبی داره، من با یه بیلد خوب نیمه‌ی دوم بازی اصلا نمُردم، می‌تونم بگم حتی خیلی آسون می‌شد. حتی فینال باس بازی رو هم با چند اسپل و ضربه تونستم بکشم.

در کل پیشنهاد می‌کنم بازی کنین، حتی اگه مثل من خیلی از سولزلایک لذتی نمی‌برین. حتی اگه قبلش بتونین یکم در مورد کمدیا دلآرته مطالعه کنین تا داستان و دنیاش بهتر معنی بده.
Yucatan 1512

نمی‌شه واقعا توی ژانر تاریخ جایگزین گذاشتش، حتی راحت هم نیستم که بگم یه کار فانتزیه. بیشتر نزدیک می‌شه به ویرد فیکشن‌ها (ایکاش متن بهم نمی‌ریخت وقتی انگلیسی مینوشتم). اما با همون معیار ویرد فیکشن هم چندان داستان خاصی نداره. صرفا کانسپتِ اینکه یکسری رباتِ بزرگ که دقیقا ربات نیستن (از جنس آهن نیستن، خون هم دارن) از شهرِ باستانی‌ آزتک‌ها محافظت می‌کنن به حد کافی جالب هست.

خود روایت هم چیز خاصی نداره، خیلی کلیشه‌ایه. کلا همه چیز در خدمت اون کانسپتِ ربات‌هاست. برای یه خوندنِ کوتاه قبل خواب خوبه، برای جدی گرفتن یا با دقت خوندن نه. طراحی‌هاشم خوب بودن، اما نه اونقدر که خیلی شگفت‌زدم کنن.

از اینجا می‌تونین دانلود کنین.