Forwarded from Seraphic diaries
من روند کارم رو توی یوتوب آپلود کردم
https://youtu.be/sj2-6BPXGm4
https://youtu.be/sj2-6BPXGm4
YouTube
ویدیوی اول، پروسه ی یکی از کارهای اخیرم Blender Timelapse
IG https://www.instagram.com/watdefaats/
All background Musics are from https://www.youtube.com/watch?v=T0zl3acKqpA&list=PLrFzq_p-Ou2CfpuY72EDvewfEbdWO-k85&index=3
All background Musics are from https://www.youtube.com/watch?v=T0zl3acKqpA&list=PLrFzq_p-Ou2CfpuY72EDvewfEbdWO-k85&index=3
Seraphic diaries
من روند کارم رو توی یوتوب آپلود کردم https://youtu.be/sj2-6BPXGm4
این خانوم و طوطیشون (کوکومه) از اصلیترین منبعهای الهام من هستن و توی ۴ سال گذشته از پروسهی انجام کار گرفته تا مدل زندگیم تحت تاثیرشون بوده. 🌚
من اصلا نمیفهمم Nobody Wants to Die چطور اینقدر ناشناخته مونده. یکی از بهترین بازیهای ایندی عمرم بود و جز گیم پلی و داستان فوقالعاده، من توی عمرم هیچ ویدیو گیمی ندیدم که توی این سطح بتونه اتمسفر رو درست در بیاره. به عنوان یکی که تقریبا تمام کتابهای سایبرپانک مهم رو خونده، انیمهها رو دیده و با ویدیو گیمهاش زندگی کرده؛ فقط میتونم بگم بازی "سایبرپانک" عالی بود، اما جلوی Nobody Wants to Die اصلا حرفی برای گفتن نداره (از لحاظ اتمسفر). من این بازی که حدود ۶ گیم پلی داره رو توی حدود ۱۳ ساعت تمومش کردم، از بس میذاشتم خیلی جاها کند پیش بره تا از موسیقی و فضاش لذت ببرم.
گرافیک و ظاهرش شبیه بازیهای شوتر اول شخصه، ولی کلا توی بازی درگیری فیزیکی خاصی نبود و کلش حل کردن چندتا پروندهی جنایی توی نیویورکِ چند قرن دیگهس. توی این دنیا یک شرکتی هست که بدنهای جدید میسازه و هر کسی میتونه وقتی بدنش مشکل پیدا کرد آگاهی و ذهنشو منتقل کنه به بدن جدید (دقیقا شبیه Altered Carbon). شخصیت اصلی هم یک کاراگاهه که دستگاهی داره که میتونه باهاش زمانهای مختلف رو توی مکان محدود ببینه. مثلا ببینه که توی شعاعِ ۱۰ متری جایی که ایستاده یک روز قبل چه اتفاقی افتاده. مکانیک حل کردن پازلها به شدت جالبه و تا آخر بازی خسته کننده نشد. داستانش هم خیلی شبیهه به کتابهای کلاسیک سایبرپانک که با نوآر ترکیب شده.
برای یک استودیوی لهستانی خیلی کوچیک که کل این بازی رو با آنریل ۵ ساختن، Nobody Wants to Die شاهکار بود. یعنی به نظرم لیاقت داشت نه تنها بهش خیلی توجه بشه، حتی میتونست توی دستکم ۲-۳ تا بخش کاندید جایزهی Game Award بشه.
گرافیک و ظاهرش شبیه بازیهای شوتر اول شخصه، ولی کلا توی بازی درگیری فیزیکی خاصی نبود و کلش حل کردن چندتا پروندهی جنایی توی نیویورکِ چند قرن دیگهس. توی این دنیا یک شرکتی هست که بدنهای جدید میسازه و هر کسی میتونه وقتی بدنش مشکل پیدا کرد آگاهی و ذهنشو منتقل کنه به بدن جدید (دقیقا شبیه Altered Carbon). شخصیت اصلی هم یک کاراگاهه که دستگاهی داره که میتونه باهاش زمانهای مختلف رو توی مکان محدود ببینه. مثلا ببینه که توی شعاعِ ۱۰ متری جایی که ایستاده یک روز قبل چه اتفاقی افتاده. مکانیک حل کردن پازلها به شدت جالبه و تا آخر بازی خسته کننده نشد. داستانش هم خیلی شبیهه به کتابهای کلاسیک سایبرپانک که با نوآر ترکیب شده.
برای یک استودیوی لهستانی خیلی کوچیک که کل این بازی رو با آنریل ۵ ساختن، Nobody Wants to Die شاهکار بود. یعنی به نظرم لیاقت داشت نه تنها بهش خیلی توجه بشه، حتی میتونست توی دستکم ۲-۳ تا بخش کاندید جایزهی Game Award بشه.
Visual Alchemist
8. Golden DoveMonkey #Picta
الان متوجه شدم یادم رفته براش دُم بکشم 🤘🏻
Forwarded from Hossein uploads stuff here
اکران آنلاین انیمیشن کوتاه «در سایهی سرو» به مدت محدود!
حتماً ببینید.
حتماً ببینید.
من چند روزه دارم خیلی جدی به اژدها و تاثیرش روی فرهنگها فکر میکنم. یکسری پیشفرض در نظر گرفتم که نگرانم درست نباشن (چون میخوام در موردشون بنویسم). برای همین یه نظرسنجی کلی میکنم. خوشحال میشم جواب بدین بهم (چه توی کامنت، چه پیوی که لینکش توی بیوی کانال هست).
به نظرتون اژدها توی هنر و ادبیات معنیشو از دست داده؟ اصلا قبلا معنی خاصی داشت و اصلا تبدیل شده به یه چیز شبیه حیوون خونگی؟
به نظرتون اژدها توی هنر و ادبیات معنیشو از دست داده؟ اصلا قبلا معنی خاصی داشت و اصلا تبدیل شده به یه چیز شبیه حیوون خونگی؟