Forwarded from Moody Museum
چند هفتهی اخیر که خیلی مجلهی Weird Tales رو میخونم دلم خواست که در مورد Conan the Barbarian بنویسم. مخصوصا اینکه چطور اوج گرفت و بعد زمین خورد و چرا هر کسی طرفدارشه از قبله، سالهاست مخاطب جدید پیدا نکرده. دیشب دیدم کانال Exits Examined (یکی از کانالهای مورد علاقمه توی یوتیوب) یه ویدیوی طولانی در موردش گذاشته و کل تاریخش رو توضیح داده. به نظرم ویدیوش کاملتر از هر چیزیه که من میتونستم توضیح بدم.
https://www.youtube.com/watch?v=ZNyxqDC9CCQ
https://www.youtube.com/watch?v=ZNyxqDC9CCQ
YouTube
The Indomitable History of Conan the Barbarian (Series)
Intro: 0:00
Who is Conan?: 2:40
The World of Conan: 8:41
Conan’s Creator and Criticism: 13:56
Dice Emporium: 18:52
Books of Conan: 19:27
Conan Comics: 27:21
Movies & Shows: 34:23
Games & Video Games: 43:40
Future & Conclusion: 48:40
Explore the legendary…
Who is Conan?: 2:40
The World of Conan: 8:41
Conan’s Creator and Criticism: 13:56
Dice Emporium: 18:52
Books of Conan: 19:27
Conan Comics: 27:21
Movies & Shows: 34:23
Games & Video Games: 43:40
Future & Conclusion: 48:40
Explore the legendary…
تنها چیزی که توی این ویدیو نیست و من دوست دارم اضافه کنم اینه که کلا ژانر موسیقی Power Metal خیلی به کونان و "وایب" داستانهاش وابستهس. کافیه اولین آلبومهای پاورمتال (که از قضا مهمترینهاش هم هستن) رو گوش کنین تا متوجه شباهتها بشین. مثلا بند Manowar برای ویژوال آلبومها و پوسترهاش از یک شخصیت استفاده میکرد که همون کونانه ولی...چهرهش توی سایهس تا کپی رایت نخوره. حتی توی آهنگهاش و اسم آلبومهاش به کونان اشاره میکنه ولی به شکلی که مجبور نشن بابتش پول بدن.
چیزی که خیلی بامزهس در مورد همهی اینا، یک نقاش به اسم Ken Kelly ـه. کن کلی توی زمینهی آرتورک و کانسپتهای کونان خیلی آدم مهمیه، حتی سالها قبل از اولین اقتباس سینمایی کارهای مربوط به کونان رو میکشید و بخش بزرگی از وایبِ کونان که بعدا همه جا استفاده شد از کارهای کن کلی بود. ولی به طور کلی آدم خوشنام و حتی مهمی توی تاریخ فانتزی نیست، در حالی که با توجه به دست آوردهاش باید خیلی معتبرتر باشه.
دلیلشم شوهر عمهشه: فرانک فرازتا (Frank Frazetta) که تقریبا همیشه اسمِ اول توی بحثِ "بهترین نقاش علمی تخیلی و فانتزی" بوده و هست و احتمالا خواهد بود. کن کلی توی تمام دوران فعالیتش نسخهی ارزونتر و قابل دسترسی فرانک فرازتا بود. تقریبا هر جایی که با کن کلی کار کرده دلیلش این بوده که پولش نمیرسیده تا با فرانک فرازتا کار کنه. دقیقا مثل بند Manowar که بیشتر کاورهاش رو کن کلی طراحی کرده. به خاطر موفق شدن بندهای که کن کلی براشون طراحی کرده (معروفترینشون Kiss و Rainbow بودن) الان کارهاش به عنوان کلاسیک حساب میشن و خیلی طرفدار دارن.
دلیلشم شوهر عمهشه: فرانک فرازتا (Frank Frazetta) که تقریبا همیشه اسمِ اول توی بحثِ "بهترین نقاش علمی تخیلی و فانتزی" بوده و هست و احتمالا خواهد بود. کن کلی توی تمام دوران فعالیتش نسخهی ارزونتر و قابل دسترسی فرانک فرازتا بود. تقریبا هر جایی که با کن کلی کار کرده دلیلش این بوده که پولش نمیرسیده تا با فرانک فرازتا کار کنه. دقیقا مثل بند Manowar که بیشتر کاورهاش رو کن کلی طراحی کرده. به خاطر موفق شدن بندهای که کن کلی براشون طراحی کرده (معروفترینشون Kiss و Rainbow بودن) الان کارهاش به عنوان کلاسیک حساب میشن و خیلی طرفدار دارن.
چند روز پیش که در مورد جهنم و تصویرسازیش نوشتم، یه کتاب از وین بارلو (قبلا اینجا گفته بودم چهقدر بهش ارادت دارم) پیدا کردم که تمرکزش روی تصویرسازی ساکنهای جهنمه. مثل بیشتر کتابهایی که از بارلو خوندم، اینم داستان خیلی جالبی داشت. در مورد سیاست توی جهنمه و اینکه چطور موجودات مختلف دارن سعی میکنن توی سلسله مراتب قدرت جای بهتری پیدا کنن یا برگردن به بهشت. اونقدر متن عجیبی نیست،
کتابِ God's Demon که اواخر دههی ۲۰۰۰ چاپ شده رو موبیوس ویرایش کرده، خیلی مشخصه توی طراحیها و متن. بیشتر شبیه یک نسخهی بازسازی شده کمدی الهی دانته با دیدِ فانتزی و مجلههای پالپِ قرن بیستمه. جلد دوم این کتاب اسمش The Heart of Hell ـه که متاسفانه هر لینک تورنتی که براش پیدا کردم کار نکرد.
من کتاب صوتیشو گوش کردم و نقاشی رو خودم پیدا کردم و دیدم، اگه کسی خواست بگه تا کتاب صوتیشو آپلود کنم براش.
اگه توضیحات بیشتری میخواین اینجا رو بخونین. اگه هم نمونه از متن کتاب و توضیحاتِ خود وین بارلو رو نیاز دارین توی سایتش هست.
کتابِ God's Demon که اواخر دههی ۲۰۰۰ چاپ شده رو موبیوس ویرایش کرده، خیلی مشخصه توی طراحیها و متن. بیشتر شبیه یک نسخهی بازسازی شده کمدی الهی دانته با دیدِ فانتزی و مجلههای پالپِ قرن بیستمه. جلد دوم این کتاب اسمش The Heart of Hell ـه که متاسفانه هر لینک تورنتی که براش پیدا کردم کار نکرد.
من کتاب صوتیشو گوش کردم و نقاشی رو خودم پیدا کردم و دیدم، اگه کسی خواست بگه تا کتاب صوتیشو آپلود کنم براش.
اگه توضیحات بیشتری میخواین اینجا رو بخونین. اگه هم نمونه از متن کتاب و توضیحاتِ خود وین بارلو رو نیاز دارین توی سایتش هست.
امروز سریال Agatha All Along تموم شد و خیلی قابل حدس و فاقد اهمیت بود... یعنی حداقل من از قسمت سوم به بعد به عنوان صدای بک گراند ازش استفاده کردم. حتی صدای بک گراند خوبی هم نبود از بس دیالوگها بد نوشته شده بودن و مشخص نبود دارن چی میگن. فکر کنم این سریال رو برای شخصیت آگاتا کَنون در نظر نگیرم تا خرابش نکنه.
من هیچوقت خیلی پیگیر آگاتا نبودم، اما به عنوان شخصیتِ اوکالت و مرموز توی کمیکها خیلی تاثیر خوبی داشت. متاسفانه اون حسِ جادوگر بودنش رو توی فیلمها اصلا نتونستن نشون بدن. این تصویرسازی بیشتر بر اساس تصوریه که من از آگاتا دارم، به عنوان یه جادوگر (با بکگراند ذهنی خودم) و خب... آره، سرتون رو درد نیارم. دقیقا از روی دوست دخترم کشیدمش، فقط یکم تغییرش دادم تا زیادی شبیه نباشن.
پ.ن: این آخر نقاشی از این کالکشنمه که پستش میکنم. بار بعدیای که ازش چیزی بذارم برای کلِ کالکشن و روش دسترسی بهشه.
من هیچوقت خیلی پیگیر آگاتا نبودم، اما به عنوان شخصیتِ اوکالت و مرموز توی کمیکها خیلی تاثیر خوبی داشت. متاسفانه اون حسِ جادوگر بودنش رو توی فیلمها اصلا نتونستن نشون بدن. این تصویرسازی بیشتر بر اساس تصوریه که من از آگاتا دارم، به عنوان یه جادوگر (با بکگراند ذهنی خودم) و خب... آره، سرتون رو درد نیارم. دقیقا از روی دوست دخترم کشیدمش، فقط یکم تغییرش دادم تا زیادی شبیه نباشن.
پ.ن: این آخر نقاشی از این کالکشنمه که پستش میکنم. بار بعدیای که ازش چیزی بذارم برای کلِ کالکشن و روش دسترسی بهشه.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
چند هفتهس خیلی فرصت بازی کردن پیدا نمیکنم، اصلا فرصت هیچ چیزی جز کار کردن رو ندارم.
برای همین رفتم سراغ بازیهایی که معمولا زیاد وقت نمیگیرن، اولینشون هم Wingspan ـه. احتمالا اگه اهل بُردگیم باشین میشناسینش. من تا حالا نسخهی فیزیکیش رو بازی نکردم، تازه میخوام امشب بخرمش. ولی این ویدیو گیمی که از روش ساختن خیلی فانه، با حساب اکسپنشنهاش نزدیک ۳۵۰تا کارت پرنده داره که همشون خیلی دقیق بر اساس اون پرنده طراحی شدن.
گیمپلی سرگرمکنندهای داره، در کل اتفاق خاصی نمیوفته و نبایدم بیوفته. حتی به نسبت بیشتر بُردگیمهایی که بازی کردم سیستم سادهتری داره. خیلی ازش راضیم و موقع بازی کردنش بهم خوش میگذره.
حتما وقتی نسخهی فیزیکی رو خریدم دوباره در موردش مینویسم.
برای همین رفتم سراغ بازیهایی که معمولا زیاد وقت نمیگیرن، اولینشون هم Wingspan ـه. احتمالا اگه اهل بُردگیم باشین میشناسینش. من تا حالا نسخهی فیزیکیش رو بازی نکردم، تازه میخوام امشب بخرمش. ولی این ویدیو گیمی که از روش ساختن خیلی فانه، با حساب اکسپنشنهاش نزدیک ۳۵۰تا کارت پرنده داره که همشون خیلی دقیق بر اساس اون پرنده طراحی شدن.
گیمپلی سرگرمکنندهای داره، در کل اتفاق خاصی نمیوفته و نبایدم بیوفته. حتی به نسبت بیشتر بُردگیمهایی که بازی کردم سیستم سادهتری داره. خیلی ازش راضیم و موقع بازی کردنش بهم خوش میگذره.
حتما وقتی نسخهی فیزیکی رو خریدم دوباره در موردش مینویسم.
Kill Six Billion Demons - Tom Bloom (2013 - )
از ۶ جلد تا الان ۵ جلدش اومده، من هم ۳ جلدش رو خوندم و منتظرم جلد آخرش توی چند ماه آینده بیاد و بقیهش رو بخونم. پس نمیشه گفت این یه ریویوی کامله، احتمالش هست نظرم عوض بشه.
بین وبکمیکهایی که خوندم این یکی از بهترینهاش بود. میزان توجهی که به جزئیات شده بود واقعا عجیبه، حتی توی گرافیک ناولهایی که به جزئیاتشون معروفن جلوی این ساده به نظر میان. توی هر جلدش یکسری شات خیلی خوب داره (مثل اینهایی که بالا گذاشتم). اما به طور کلی جز طراحی چشمگیرش و lore نسبتا خوب، چیز چندان مهمی نداشت. یعنی داستان یه سفر قهرمان خیلی سادهس، شخصیتپردازیها با عجلن و عمق پیدا نمیکنن.
اما جزو اون چیزهاییه که صرفا برای دنیای خوبش و طراحیهاش قراره به همه پیشنهادش کنم. مسترکلس حرکت و حالتهای مختلف بدن توی سادهترین روش طراحیه. از اینجا میتونین دانلود کنین.
از ۶ جلد تا الان ۵ جلدش اومده، من هم ۳ جلدش رو خوندم و منتظرم جلد آخرش توی چند ماه آینده بیاد و بقیهش رو بخونم. پس نمیشه گفت این یه ریویوی کامله، احتمالش هست نظرم عوض بشه.
بین وبکمیکهایی که خوندم این یکی از بهترینهاش بود. میزان توجهی که به جزئیات شده بود واقعا عجیبه، حتی توی گرافیک ناولهایی که به جزئیاتشون معروفن جلوی این ساده به نظر میان. توی هر جلدش یکسری شات خیلی خوب داره (مثل اینهایی که بالا گذاشتم). اما به طور کلی جز طراحی چشمگیرش و lore نسبتا خوب، چیز چندان مهمی نداشت. یعنی داستان یه سفر قهرمان خیلی سادهس، شخصیتپردازیها با عجلن و عمق پیدا نمیکنن.
اما جزو اون چیزهاییه که صرفا برای دنیای خوبش و طراحیهاش قراره به همه پیشنهادش کنم. مسترکلس حرکت و حالتهای مختلف بدن توی سادهترین روش طراحیه. از اینجا میتونین دانلود کنین.