Paul_is_Dead_When_the_Beatles_Lost_McCartney_2020_Digital_Relic.cbz
94.5 MB
Paul is Dead - Paolo Baron, Ernesto Carbonetti
2020 by Image Comics
2020 by Image Comics
Star Trek - The Wrath of Khan (1982)
برخلاف بیشتر طرفدارای قدیمی استار ترک، من همیشه میگم "خشم خان" خیلیم خوب نیست به نسبت قسمت قبلی و بعدیش. اما یه مسئلهای رو میاره که توی فیلمهای سایفای تا اوایل ۲۰۰۰ وجود نداشتن، اونم تروپ "پیروزی تلخ" ـه. کاراکتر اصلی خیلی یک دفعه با مفهوم مرگ و شکست خوردن رو به رو میشه و این از پایه تغییرش میده. کلا به نظرم این فیلم در مورد مفهوم مرگ و دوستیه، سفینهها فقط اونجان تا برای قشنگی.
برخلاف بیشتر طرفدارای قدیمی استار ترک، من همیشه میگم "خشم خان" خیلیم خوب نیست به نسبت قسمت قبلی و بعدیش. اما یه مسئلهای رو میاره که توی فیلمهای سایفای تا اوایل ۲۰۰۰ وجود نداشتن، اونم تروپ "پیروزی تلخ" ـه. کاراکتر اصلی خیلی یک دفعه با مفهوم مرگ و شکست خوردن رو به رو میشه و این از پایه تغییرش میده. کلا به نظرم این فیلم در مورد مفهوم مرگ و دوستیه، سفینهها فقط اونجان تا برای قشنگی.
Far: Lone Sails (2018)
خیلی اتفاقی این بازی رو پیدا کردم، حتی حدس میزدم از اون بازیهایی باشه که چند دقیقه بازی میکنم و بعد به خاطر مکانیک بد یا گیم پلی حوصله سر بر ولش میکنم. ولی واقعا بازی خوبی بود، فکر کنم حدود سه ساعت باشه و داستان یک دختریه که بعد از مرگ پدرش سوار یک دستگاهی میشه تا برسه به یک مقصد نامشخص. اونقدر روایتی در کار نیست، پلیر فقط باید حواسش باشه که دستگاه حرکت کنه و خراب نشه، سوخت بهش برسونه و سوخت جمع کنه.
دوست دارم بیشتر در مورد اون بخشهای خاص بازی حرف بزنم. اولین باریه که یک استیم پانکِ پساآخرالزمانی میبینم. اصولا ارائه شدن استیم پانک توی مدیاهای مختلف چیز کمیابیه، هر وقتی هم که جایی استفاده میشه سعی میکنن امنترین و تیپیکالترین مدلش رو داشته باشن که هیچ وقت اونقدر تاریک نیست. قبول دارم توی Love Death + Robots یکی از خشنترین قسمتها استیم پانک بود، اما اون مدلی که اونجا داشتیم با بازی Far فرق داره. اینجا هیچ انسان زندهای نیست، فقط یک بچهس توی دستگاهی که مشخصا برای اندازهی بدن بچه طراحی شده، داره توی دنیای مرده حرکت میکنه. هیچ جایی اشاره نمیشه چه اتفاقی برای این دنیا افتاده، حتی بک استوری بچه هم نامشخصه، حتی معلوم نیست داره فرار میکنه یا قراره برسه به یکجایی. این حالتِ بیهدفی و مُرده بودن همه چیز، با آهنگهای آروم که ریتمشون تکرار میشه، ماشینها و سازههایی که معلوم نیست چه بلایی سرشون اومده و آبوهوای افتضاح... همشون کنار هم تجربهی عجیبی ساخته بودن.
خیلی اتفاقی این بازی رو پیدا کردم، حتی حدس میزدم از اون بازیهایی باشه که چند دقیقه بازی میکنم و بعد به خاطر مکانیک بد یا گیم پلی حوصله سر بر ولش میکنم. ولی واقعا بازی خوبی بود، فکر کنم حدود سه ساعت باشه و داستان یک دختریه که بعد از مرگ پدرش سوار یک دستگاهی میشه تا برسه به یک مقصد نامشخص. اونقدر روایتی در کار نیست، پلیر فقط باید حواسش باشه که دستگاه حرکت کنه و خراب نشه، سوخت بهش برسونه و سوخت جمع کنه.
دوست دارم بیشتر در مورد اون بخشهای خاص بازی حرف بزنم. اولین باریه که یک استیم پانکِ پساآخرالزمانی میبینم. اصولا ارائه شدن استیم پانک توی مدیاهای مختلف چیز کمیابیه، هر وقتی هم که جایی استفاده میشه سعی میکنن امنترین و تیپیکالترین مدلش رو داشته باشن که هیچ وقت اونقدر تاریک نیست. قبول دارم توی Love Death + Robots یکی از خشنترین قسمتها استیم پانک بود، اما اون مدلی که اونجا داشتیم با بازی Far فرق داره. اینجا هیچ انسان زندهای نیست، فقط یک بچهس توی دستگاهی که مشخصا برای اندازهی بدن بچه طراحی شده، داره توی دنیای مرده حرکت میکنه. هیچ جایی اشاره نمیشه چه اتفاقی برای این دنیا افتاده، حتی بک استوری بچه هم نامشخصه، حتی معلوم نیست داره فرار میکنه یا قراره برسه به یکجایی. این حالتِ بیهدفی و مُرده بودن همه چیز، با آهنگهای آروم که ریتمشون تکرار میشه، ماشینها و سازههایی که معلوم نیست چه بلایی سرشون اومده و آبوهوای افتضاح... همشون کنار هم تجربهی عجیبی ساخته بودن.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
همیشه خیلی دوست داشتم کاراکترهای مارول رو با استایلی که خودم حس میکنم بهترن طراحی کنم. چند ماهی هست که دارم روی این ایده کار میکنم و الان تقریبا همشون آمادهن. مشخصا لباسها و ظاهرشون یکم فرق داره با اونی که توی فیلمها و کمیکها داریم و بیشتر میرن و نسخهی خودم ازشون رو درست کردم.
تمامشون هم با پروکریت و فتوشاپ اجرا شدن، یکسری جاها هم از Ai (میدجورنی) کمک گرفتم برای بهتر کردن کیفیت کارها. احتمالا ویدیوی مراحل اجرا رو هم آپلود میکنم.
مثل همیشه نظرها و حمایتتون خیلی خوشحالم میکنه. D:
این سری نسخهی چاپی "فعلا" نداره، ولی احتمالا یک مدل دیگهای نسخههای فیزیکش رو موجود کنم.
تمامشون هم با پروکریت و فتوشاپ اجرا شدن، یکسری جاها هم از Ai (میدجورنی) کمک گرفتم برای بهتر کردن کیفیت کارها. احتمالا ویدیوی مراحل اجرا رو هم آپلود میکنم.
مثل همیشه نظرها و حمایتتون خیلی خوشحالم میکنه. D:
این سری نسخهی چاپی "فعلا" نداره، ولی احتمالا یک مدل دیگهای نسخههای فیزیکش رو موجود کنم.
سلام
معمولا وقت نمیکنم اینجا جز کارهام و چیزهایی که خوندم/دیدم مطلب دیگهای بنویسم، اما حس کردم امروز یکم سرم خلوتتره و بهتره در مورد یکسری از چیزهایی که معمولا ازشون حرف زده نمیشه بنویسم:
"چی باعث میشه طراحی کاراکتر خوب باشه و چرا چند سال اخیر بیشتر کاراکترها توی آثاری که پرخرج بودن شکست خوردن؟"
مطمئنم توی اینترنت چیزهای زیادی در موردش نوشتن، من چندتایی رو خوندم و بدون شک تمام چیزهایی که میگن به نوعی درسته. اما این متنهای طولانیای که در ادامه میخونین اونهایی بودن که من ندیدم اونقدر بهشون توجه بشه و در کل، به نظرم نکتههای مهمین اگه قصد دارین کاراکتر طراحی کنین و به نوعی کارِتون به طراحی ربط داره به دردتون میخوره. این که براتون سواله چرا همه چیز اینقدر مزخرف شده.
معمولا وقت نمیکنم اینجا جز کارهام و چیزهایی که خوندم/دیدم مطلب دیگهای بنویسم، اما حس کردم امروز یکم سرم خلوتتره و بهتره در مورد یکسری از چیزهایی که معمولا ازشون حرف زده نمیشه بنویسم:
"چی باعث میشه طراحی کاراکتر خوب باشه و چرا چند سال اخیر بیشتر کاراکترها توی آثاری که پرخرج بودن شکست خوردن؟"
مطمئنم توی اینترنت چیزهای زیادی در موردش نوشتن، من چندتایی رو خوندم و بدون شک تمام چیزهایی که میگن به نوعی درسته. اما این متنهای طولانیای که در ادامه میخونین اونهایی بودن که من ندیدم اونقدر بهشون توجه بشه و در کل، به نظرم نکتههای مهمین اگه قصد دارین کاراکتر طراحی کنین و به نوعی کارِتون به طراحی ربط داره به دردتون میخوره. این که براتون سواله چرا همه چیز اینقدر مزخرف شده.
بیاییم اول همه از چیزی که باعث شد به فکر نوشتن این متن بیوفتم یه نگاهی بندازیم. بازی Concord امروز منتشر شد و همینطور که همه حدس میزدیم تمامِ صفات منفیای که یک بازی میتونست دریافت کنه رو کوبیدن توی صورتش. از گیم پلی افتضاح گرفته تا درگیر بودنش با ترندها و کپی مستقیم بیشتر قسمتها از Overwatch. اما یک چیزی بیشتر از همه مردم رو اذیت کرد، اونم کاراکترهاشه.
اصولا توی این سبک از بازی کاراکترها خیلی مهمن، یکی از بخشهای اصلی درآمد بازی از فروش اسکین برای هیروهای بازیه و وقتی که تقریبا تمام کسایی که بازی کردن دارن میگن حتی یک کاراکتر جالبم توش نیست یعنی بازی قرار از بازی همستر کامبت هم زودتر بمیره.
این رو فعلا داشته باشین تا یه چیز بدتر رو براتون بگم.
اصولا توی این سبک از بازی کاراکترها خیلی مهمن، یکی از بخشهای اصلی درآمد بازی از فروش اسکین برای هیروهای بازیه و وقتی که تقریبا تمام کسایی که بازی کردن دارن میگن حتی یک کاراکتر جالبم توش نیست یعنی بازی قرار از بازی همستر کامبت هم زودتر بمیره.
این رو فعلا داشته باشین تا یه چیز بدتر رو براتون بگم.