3 часа брейншторма против одного промта для ChatGPT
В ЦУ есть два предмета, которые живут отдельно друг от друга, но про одно и то же, просто с разных сторон. Продуктовая студия со стороны продакта, а продуктовый дизайа со стороны дизайнера (imagine???).
На продуктовой студии итоговым заданием является создание концепции продукта и её питч перед инвесторами. Продуктовый дизайн — мой главный предмет, на котором мы изучаем инструменты продуктового дизайнера и вообще как им быть.
Начало обеих дисциплин начинается с объяснения, что такое Discovery и как правильно его делать, на что обращать внимание.
На продуктовой студии нам показали метод, как правильно создавать вопросы для глубинного интервью для проверки идеи.
Схема такая: вы выписываете утверждения о вашем продукте (сценарии) и делите их на три категории:
1. Уверены на 99%
2. Уверены на 50%
3. Не уверены
Затем вы группируете утверждения и пытаетесь найти то, что их объединяет, и на основе этого формируете исследовательский вопрос. Потом переформулируете вопрос так, чтобы задать его респонденту.
Мы с моей группой упорно занимались этим несколько часов, но пришли к тому, что 90% вопросов уже есть в гайде, который был составлен ChatGPT по книге Спроси маму.
На продуктовом дизайне я спросила преподавателя по исследованиям: «А нужно ли проходить такой сложный путь по составлению гипотез, если можно сразу идти по базовым вопросам, основанным на прошлом опыте и видении идеального результата для решения проблемы респондента?» Он ответил, что это нормально ходить на интервью без гипотез(так называемое поисковое интервью), и дал нам гайд-скелет, который был очень похож на тот, что я сгенерировала.
Какая мораль? Классно, если вы найдёте время и пойдёте брейнштормить гипотезы и сделаете всё по академическому процессу. Можно ли ему не следовать? Да, конечно, ведь на практике получилось, что 90% вопросов уже были в гайде-скелете.
В следующем посте, если мне будет не лень, соберу список базовых вопросов, которыми можно воспользоваться без привязки к контексту.
#заметки@VickyPops
В ЦУ есть два предмета, которые живут отдельно друг от друга, но про одно и то же, просто с разных сторон. Продуктовая студия со стороны продакта, а продуктовый дизайа со стороны дизайнера (imagine???).
На продуктовой студии итоговым заданием является создание концепции продукта и её питч перед инвесторами. Продуктовый дизайн — мой главный предмет, на котором мы изучаем инструменты продуктового дизайнера и вообще как им быть.
Начало обеих дисциплин начинается с объяснения, что такое Discovery и как правильно его делать, на что обращать внимание.
На продуктовой студии нам показали метод, как правильно создавать вопросы для глубинного интервью для проверки идеи.
Схема такая: вы выписываете утверждения о вашем продукте (сценарии) и делите их на три категории:
1. Уверены на 99%
2. Уверены на 50%
3. Не уверены
Затем вы группируете утверждения и пытаетесь найти то, что их объединяет, и на основе этого формируете исследовательский вопрос. Потом переформулируете вопрос так, чтобы задать его респонденту.
Мы с моей группой упорно занимались этим несколько часов, но пришли к тому, что 90% вопросов уже есть в гайде, который был составлен ChatGPT по книге Спроси маму.
На продуктовом дизайне я спросила преподавателя по исследованиям: «А нужно ли проходить такой сложный путь по составлению гипотез, если можно сразу идти по базовым вопросам, основанным на прошлом опыте и видении идеального результата для решения проблемы респондента?» Он ответил, что это нормально ходить на интервью без гипотез(так называемое поисковое интервью), и дал нам гайд-скелет, который был очень похож на тот, что я сгенерировала.
Какая мораль? Классно, если вы найдёте время и пойдёте брейнштормить гипотезы и сделаете всё по академическому процессу. Можно ли ему не следовать? Да, конечно, ведь на практике получилось, что 90% вопросов уже были в гайде-скелете.
В следующем посте, если мне будет не лень, соберу список базовых вопросов, которыми можно воспользоваться без привязки к контексту.
#заметки@VickyPops
🔥6❤3🥰2
Хей, как прошли первые 2 месяца в ЦУ? Часть 1
Начнём с того, что моя учёба одновременно стартовала с испытом. Это накладывало определённые сложности в сентябре, потому что я ходила на пары абсолютно каждый вечер после офиса (не забываем, что мы учимся 6/1💀 ). Мне нужно было понять, какие пары приоритетны, а на какие можно уделять меньше внимания. Было очень много информации, что на работе, что на учёбе (и пока что даже не в контексте знаний), но благодаря режиму (ложимся спать в 12, просыпаемся в 8:30), поддержке близких и сохранению дисциплины, кукуха не уехала! 🙏
🤩 AI Generated Content от Щёлочи
Предмет, на котором я получила новые навыки и практический опыт. Но тут важная ремарка: я вообще не углублялась в нейросети, и мой максимум на момент обучения — это простые промты в Recraft с выбором стиля. Сейчас в голове есть структура, как правильно писать промт, в какую нейронку пойти, чтобы получить желаемый результат, как пользоваться --sref, mix, blend и другими когда-то непонятными штуками в Midjourney.
🤩 Design Fiction Lab
На этой дисциплине неподготовленному слушателю (мне), будет тяжело понимать, что здесь происходит, зачем нам спекулятивный дизайн, и почему мы обсуждаем плоскоземельщиков с серьёзным лицом на паре. Спустя два месяца мои впечатления от этого предмета не изменилось. Чтобы зашёл DFL, нужно быть ✨ kInDa oF phiLosOphEr if U knOw wat I mEAn✨ Я приземлённый и практичный человек, мне такое не зашло. К счастью, наши кураторы собрали обратную связь и выяснилось, что наша группа делится на люто хейтеров и ловеров предмета. На основе этого, лиды программы решили сделать в следующем семестре этот предмет необязательным.
⌛️ Коммуникационный и продуктовый дизайн
Пары по этим предметам — это повторение и раскладывание того, что я уже знаю. На курсе учатся ребята, которые вообще не занимались продуктовым дизайном (спасибо, что нет пар по Фигме😎 ), им действительно такое может быть полезно. Создатели программы стараются уравнять опытных и неопытных ребят для будущих семестров. В начале я немного расстроилась, что это и так то, что я знаю, но позже приняла решение не токсичить, а воспринять это как возможность структурировать свои знания и порисовать дриббл-шотики для души (потому что некоторые задания очень абстрактные). В октябре у нас были два классных семинара от Миши Правдина (исследователь из Авито, сейчас у него своё ресёрч агенство) по JTBD, которые раскрыли мне глаза на то, что хорошая джоба это не просто по приколу очевидные решения, написанные по структуре когда я […] я хочу […] чтобы […], а искусство упаковать много контекстов, желаний, возможностей и результатов в одно ёмкое предложение.
🤩 Game design
Пары проходят не часто, раз в две недели. Поэтому впечатлений и мыслей пока немного. Нравится то, что этот предмет практический, и результатом этого семестра является сбор фактуры и информации для создания своей мини-игры в контексте продукта, которую мы будем кодить в следующем семестре.
🤩 И это мы обсудили только часть предметов, so stay tuned! Вторая часть на следующей недели. Жду ваших реакций 🙈
#ЦУ@VickyPops
Начнём с того, что моя учёба одновременно стартовала с испытом. Это накладывало определённые сложности в сентябре, потому что я ходила на пары абсолютно каждый вечер после офиса (не забываем, что мы учимся 6/1
Предмет, на котором я получила новые навыки и практический опыт. Но тут важная ремарка: я вообще не углублялась в нейросети, и мой максимум на момент обучения — это простые промты в Recraft с выбором стиля. Сейчас в голове есть структура, как правильно писать промт, в какую нейронку пойти, чтобы получить желаемый результат, как пользоваться --sref, mix, blend и другими когда-то непонятными штуками в Midjourney.
На этой дисциплине неподготовленному слушателю (мне), будет тяжело понимать, что здесь происходит, зачем нам спекулятивный дизайн, и почему мы обсуждаем плоскоземельщиков с серьёзным лицом на паре. Спустя два месяца мои впечатления от этого предмета не изменилось. Чтобы зашёл DFL, нужно быть ✨ kInDa oF phiLosOphEr if U knOw wat I mEAn✨ Я приземлённый и практичный человек, мне такое не зашло. К счастью, наши кураторы собрали обратную связь и выяснилось, что наша группа делится на люто хейтеров и ловеров предмета. На основе этого, лиды программы решили сделать в следующем семестре этот предмет необязательным.
Пары по этим предметам — это повторение и раскладывание того, что я уже знаю. На курсе учатся ребята, которые вообще не занимались продуктовым дизайном (спасибо, что нет пар по Фигме
Пары проходят не часто, раз в две недели. Поэтому впечатлений и мыслей пока немного. Нравится то, что этот предмет практический, и результатом этого семестра является сбор фактуры и информации для создания своей мини-игры в контексте продукта, которую мы будем кодить в следующем семестре.
#ЦУ@VickyPops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хей, как прошли первые 2 месяца в ЦУ? Часть 2
🤩 Продуктовая студия
На лекциях мы разбираемся как строить бизнес по-настоящему: с процессами, планированием, обвешиванием метриками и A/B-тестами.💅 Его, кстати, ведёт один из CPO внутренних продуктов Т. На семинарах делаем свой стратап с ребятами, которые учатся на продуктовой аналитике. Вместе мы проводим исследования, строим метрики, анализиурем и собираем артефакты. В конце семестра будем питчить наш стратап инвесторам. Мне зашёл этот предмет, потому что он максимально практический и помогает взглянуть на работу в компании выше, чем на уровне дизайна.
🤩 Основы дизайна
В этом семестре предмет включает в себя типографику, историю искусств, иллюстрацию, фотопродакшн, создание текстов. Магистратура дизайна, которая сейчас есть в ЦУ, — это супер сжатый формат для будущих бакалавров, и команда ЦУ тестирует его на нас. Это абсолютно нормально, ведь так и строятся продукты: выпустили, тестируем, собираем ОС, дорабатываем, выпускаем снова, и так по кругу. Так вот, я уже знакома с этими темами, и повторять тему поверхностно уже кажется неинтересно (на каждую тему по 3–4 лекции). Но если каждую тему разгонять по семестру, как это могло бы быть у бакалавров, то можно получить реально сильную экспертизу в этих темах. К счастью, я уже закрыла этот предмет и могу посещать его по желанию.
🤩 Power Human Skills
Предмет без домашек, на котором затрагиваются метаскиллы, верхушки психологии, дают инструменты по раскрепощению себя и правильному общению с людьми в разных контекстах. Мне как любителю психологии заходит, потому что пары приносят бесценный материал, с которым можно поработать со своим психологом или в одиночку, через саморефлексию (что меня триггерит и почему, как я могу на это повлиять и т. д.).
🤩 Lootbox Section
Лутбоксы по субботам — это чисто фан-вайб: послушать арт-диров, популярных в инфополе дизов, как они пришли к тому, кто они сейчас, с какими трудностями столкнулись. Позволяю себе пропускать эту лекцию, когда спикер мне не близок.
SUMMARY
🤩 🤩 🤩 🤩
В основном, нам пока что дают базу, без сильных углублений в каждую подтему, раскладывают по полочкам информацию и знания в наших умах. Нахожусь в предвкушении следующего семестра, когда нам, надеюсь, дадут наконец-то проектировать сложную B2B-админку (это я так называю свою вундервафлю в продуктовом дизайне, когда нужно большое количество инфы и сложных сценариев упаковать и сконвертировать в простой и понятный интерфейс). Но уже судя по темам, которые я вижу в LMS, скоро будут появляться темы по продуктовому дизайну, с которыми я не сталкивалась. So I can’t waiting for that💅
#ЦУ@VickyPops
На лекциях мы разбираемся как строить бизнес по-настоящему: с процессами, планированием, обвешиванием метриками и A/B-тестами.
В этом семестре предмет включает в себя типографику, историю искусств, иллюстрацию, фотопродакшн, создание текстов. Магистратура дизайна, которая сейчас есть в ЦУ, — это супер сжатый формат для будущих бакалавров, и команда ЦУ тестирует его на нас. Это абсолютно нормально, ведь так и строятся продукты: выпустили, тестируем, собираем ОС, дорабатываем, выпускаем снова, и так по кругу. Так вот, я уже знакома с этими темами, и повторять тему поверхностно уже кажется неинтересно (на каждую тему по 3–4 лекции). Но если каждую тему разгонять по семестру, как это могло бы быть у бакалавров, то можно получить реально сильную экспертизу в этих темах. К счастью, я уже закрыла этот предмет и могу посещать его по желанию.
Предмет без домашек, на котором затрагиваются метаскиллы, верхушки психологии, дают инструменты по раскрепощению себя и правильному общению с людьми в разных контекстах. Мне как любителю психологии заходит, потому что пары приносят бесценный материал, с которым можно поработать со своим психологом или в одиночку, через саморефлексию (что меня триггерит и почему, как я могу на это повлиять и т. д.).
Лутбоксы по субботам — это чисто фан-вайб: послушать арт-диров, популярных в инфополе дизов, как они пришли к тому, кто они сейчас, с какими трудностями столкнулись. Позволяю себе пропускать эту лекцию, когда спикер мне не близок.
SUMMARY
В основном, нам пока что дают базу, без сильных углублений в каждую подтему, раскладывают по полочкам информацию и знания в наших умах. Нахожусь в предвкушении следующего семестра, когда нам, надеюсь, дадут наконец-то проектировать сложную B2B-админку (это я так называю свою вундервафлю в продуктовом дизайне, когда нужно большое количество инфы и сложных сценариев упаковать и сконвертировать в простой и понятный интерфейс). Но уже судя по темам, которые я вижу в LMS, скоро будут появляться темы по продуктовому дизайну, с которыми я не сталкивалась. So I can’t waiting for that
#ЦУ@VickyPops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6❤🔥5💘3😍1🦄1
Где искать рефы и купить мобин на год за 1к?
Подборка сервисов, где можновдохновиться сделать бенчи
Сначала база в виде мобина и реферо. Эти два сервиса можно купить в одной подписке на год за очень приятную цену. Как это сделать читать тут
mobbin.com
refero.design
🇷🇺Наше родное
scrn.gallery/apps
benchmarkee.ru
screenbook.ru
screenoteka.com
liba.tilda.ws Коллекция интерфейсных текстов
@cyryllicapps ТГ канал скринов
🌍Забугорное
screensdesign.com
uxarchive.com
pageflows.com
baymard.com
godly.website
www.are.na
appshots.design
layers.to/explore
#ЛютаяПольза@VickyPops
Подборка сервисов, где можно
Сначала база в виде мобина и реферо. Эти два сервиса можно купить в одной подписке на год за очень приятную цену. Как это сделать читать тут
mobbin.com
refero.design
🇷🇺Наше родное
scrn.gallery/apps
benchmarkee.ru
screenbook.ru
screenoteka.com
liba.tilda.ws Коллекция интерфейсных текстов
@cyryllicapps ТГ канал скринов
🌍Забугорное
screensdesign.com
uxarchive.com
pageflows.com
baymard.com
godly.website
www.are.na
appshots.design
layers.to/explore
#ЛютаяПольза@VickyPops
🔥5❤2⚡1
Мой опыт работы в ВБ 😱
Жёсткая рефлексия подъехала, настрочила на три части. Надеюсь, я не снесу посты, потому что немного лично получилось😊
Long story short
Когда я приходила в вб, у меня не было запроса на развитую дизайн культуру, я просто хотела дизайнить и всё. После N времени я попала во фрустрацию и поняла, что хочу от своего продукта бОльшего, чем он мне мог мне дать на своём этапе развития(это был формат стартапа внутри бигтеха) и я не готова ждать.
Для любопытных
Дизам выдают маки(спасибо дизайн директору, который отстоял эти права перед бизнесом), удалёнка по РФ и не более 3 месяцев вне, у меня в договоре не было указано обязательное присутствие в офисе. Не увольняют, если с начальником не тусишь. И самое главное - у сотрудников вб нет скидок на вб. 😩 Вилка хорошая была. Work-life-balance присутствовал.
А теперь погнали, как дела с процессами?
Процессы с точки зрения организации в моей команде были реально очень крутые. У нас был проджект менеджер, который грамотно выстроил прозрачный воркфлоу для всех участников команды. А вот дизайн-процесс был не идеален. Я не понимала куда движется продукт. В Т есть 1-6-∞-pager’ы и OKR (нет, это не про тот самый ОКР🙂 ). Если кратко, то OKR - это такие документы, куда продакты пишут бизнес цели на год и в течение N времени они корректируются. Я вижу ценность в этом как дизайнер, и это помогает мне сохранить чувство причастности и понимания, что дизайн команда смотрит в одну строну с продуктовой. Флоу передачи в разработку и контроль дизайна был достаточно стандартным: ревью лида, затем продактов и три-амиго с разработкой, дизайн ревью.
to be continued часть 2 🫳🫳🫳
Жёсткая рефлексия подъехала, настрочила на три части. Надеюсь, я не снесу посты, потому что немного лично получилось
Дисклеймер: процессы, отношения и подходы отличаются от команды к команде
Long story short
Когда я приходила в вб, у меня не было запроса на развитую дизайн культуру, я просто хотела дизайнить и всё. После N времени я попала во фрустрацию и поняла, что хочу от своего продукта бОльшего, чем он мне мог мне дать на своём этапе развития(это был формат стартапа внутри бигтеха) и я не готова ждать.
Для любопытных
Дизам выдают маки(спасибо дизайн директору, который отстоял эти права перед бизнесом), удалёнка по РФ и не более 3 месяцев вне, у меня в договоре не было указано обязательное присутствие в офисе. Не увольняют, если с начальником не тусишь. И самое главное -
А теперь погнали, как дела с процессами?
Процессы с точки зрения организации в моей команде были реально очень крутые. У нас был проджект менеджер, который грамотно выстроил прозрачный воркфлоу для всех участников команды. А вот дизайн-процесс был не идеален. Я не понимала куда движется продукт. В Т есть 1-6-∞-pager’ы и OKR (нет, это не про тот самый ОКР
to be continued часть 2 🫳🫳🫳
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥5❤🔥3
Часть 2 😄
Мы не обмазывались метриками и исследованиями.👅 Но когда мы говорим об продуктовом процессе, важно держать в голове, что любой шаг в этом процессе должен быть обоснован, иметь измеримые результаты, выводы, тоси-боси. Бывало, что эти ингредиенты процесса отсутствовали. Или я просто их не видела, потому что тогда только знала только про ОКР, а не OKR.
В моей команде не было каких-то фан активностей с командой по типу UI клуба или кружка плаката. Но я думаю, что если бы я это инициировала, то в целом бы всё получилось. Но на тот момент, когда я уже сильно фрустрировала, сил и мотивации что-то делать допом уже не было😒
Спустя год работы я видела и чувствовала как корпоративная культура меняется, и дизайн культура, в том числе, в лучшую сторону. Но то, что я мощно ощутила на своём текущем месте работы — ты можешь влиять на многое, главное твоё желание и инициатива. Я подумала «а почему в вб я такого не испытывала, ведь всё было(исследования, аналитики, маркетинг)?» Отвечая на этот вопрос я пришла к выводу, что проблема в том, что это не транслировали явно + я не знала как по-другому, боялась делать «нетипичные» (как мне тогда казалось) для дизайнера действия.
Завтра заключительный пост 🙏
Мы не обмазывались метриками и исследованиями.
В моей команде не было каких-то фан активностей с командой по типу UI клуба или кружка плаката. Но я думаю, что если бы я это инициировала, то в целом бы всё получилось. Но на тот момент, когда я уже сильно фрустрировала, сил и мотивации что-то делать допом уже не было
Спустя год работы я видела и чувствовала как корпоративная культура меняется, и дизайн культура, в том числе, в лучшую сторону. Но то, что я мощно ощутила на своём текущем месте работы — ты можешь влиять на многое, главное твоё желание и инициатива. Я подумала «а почему в вб я такого не испытывала, ведь всё было(исследования, аналитики, маркетинг)?» Отвечая на этот вопрос я пришла к выводу, что проблема в том, что это не транслировали явно + я не знала как по-другому, боялась делать «нетипичные» (как мне тогда казалось) для дизайнера действия.
Завтра заключительный пост 🙏
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6❤3🔥3
SUMMARY 😄
Я искренне благодарна опыту, которому я получила в вб. Бюрократии в компании минимально, задача едет в прод достаточно быстро при большом желании. Отсутствие бюрократии создаёт большое пространство для свободы. Но чтобы грамотно использовать эту свободу, нужно побыть в рамках 🐺 Когда я приходила в вб, зашоренная после первой компании, я просто не смогла грамотно воспользоваться ею. Сейчас я понимаю, что в компании очень большой простор свободы, что можно внести в культуру и как улучшить не только дизайн экспириенс, но и дизайн процессы.
Команда была комфортик, мне было легко работать с коллегами. Никто не доводил до слез(а так было в прошлом опыте, ДЕВОЧКИ БЫЛО??🥰 )
Я бы рекомендовала в вб дизайнерам, которые устали от большого количества бюрократии, но при этом у них есть опыт в других больших компаниях. Прошла моя испыталка в Т, а я все еще иногда думаю о вб и вспоминаю с теплотой свою прошлую работу и команду👍
PS Мой опыт и восприятие может отличаться от вашего. Возможно, когда вы читаете этот пост, уже многое поменялось и всё уже не так)
Я искренне благодарна опыту, которому я получила в вб. Бюрократии в компании минимально, задача едет в прод достаточно быстро при большом желании. Отсутствие бюрократии создаёт большое пространство для свободы. Но чтобы грамотно использовать эту свободу, нужно побыть в рамках 🐺 Когда я приходила в вб, зашоренная после первой компании, я просто не смогла грамотно воспользоваться ею. Сейчас я понимаю, что в компании очень большой простор свободы, что можно внести в культуру и как улучшить не только дизайн экспириенс, но и дизайн процессы.
Команда была комфортик, мне было легко работать с коллегами. Никто не доводил до слез(а так было в прошлом опыте, ДЕВОЧКИ БЫЛО??
Я бы рекомендовала в вб дизайнерам, которые устали от большого количества бюрократии, но при этом у них есть опыт в других больших компаниях. Прошла моя испыталка в Т, а я все еще иногда думаю о вб и вспоминаю с теплотой свою прошлую работу и команду
PS Мой опыт и восприятие может отличаться от вашего. Возможно, когда вы читаете этот пост, уже многое поменялось и всё уже не так)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤🔥4❤4
Впечатления о жёлтом банке после испыта
Я успешно прошла испытательный срок, поэтому делюсь своими мыслями о новой работе
Мне очень нравится моя дизайн-команда по вайбуя наконец-то не самый молодой сотрудник 😊 У нас есть weekly, где делимся задачи и каждый дизайнер может почеленджить другого. Конечно же, существует 121, где мне не тревожно делиться своими переживаниями, и неформальные встречи всей команды в конце рабочей недели. Скоро наконец-то будет UI-кружок. Жаль, что эту идею предложила не я, поэтому не откладывайте ничего, ребята!! 😭 В моей команде лид транслирует, что дизайнер — равноправный член продуктовой команды, наравне с продактами и аналитиками. Благодаря этому я ощущаю влияние на продукт больше, чем когда-либо раньше.
Мои задачи достаточно разнообразны. Помимо бесконечных согласований со всеми родственниками стейкхолдеров одного баннера, я ищу точки роста в существующем продукте. Запускать продукт с нуля легче, чем улучшать и поддерживать уже существующий. Из-за этого я наконец-то вижу свои точки роста и знаю, как могу их закрыть. Я очень долго ждала этого чувства и наконец-то обрела его.
Отдельно про стади-активностям: в компании очень много возможностей прокачивать навыки. Хоть в I-T-M-шейпе. На корпоративной платформе есть внутренние курсы для дизайнеров, возможность найти ментора внутри компании, также доступны внешние курсы от популярных онлайн-школ. Внутренние митапы и демо уже стали базовым минмумом.
Также я получила новый навык — структуризация обратной связи для выстраивания прозрачного процесса.
Мой продукт интегрируется в соседний, и для этого мне нужно получить 5 ок-ов на уровне продуктовой команды, не говоря уже о технической. Меня бесил хаос вокруг получения согласований, поэтому я решила начать в первую очередь с себя: стала инициировать больше синков со всеми стейкхолдерами, а после созвонов обязательно писать саммари и фиксировать подтверждение команды — да, продолжаем двигаться дальше. Я научилась задавать себе вопросы, которые помогают превращать хаос в структуру.
Вот некоторые из них:
Это кажется банальным, но когда я начала делать саммари встреч на основе этих вопросов в концепотной катки общего звонка на шесть стейкхолдеров, мой личный уровень стресса и тревоги заметно снизился. Думаю, если вы сталикаваетесь с такими проблемами, мой опыт может быть полезен.
SUMMARY💛
Везде есть свои минусы и плюсы. Сейчас плюсов гораздо больше и я наконец-то ощущаю себя на своём месте
Я успешно прошла испытательный срок, поэтому делюсь своими мыслями о новой работе
Мне очень нравится моя дизайн-команда по вайбу
Мои задачи достаточно разнообразны. Помимо бесконечных согласований со всеми родственниками стейкхолдеров одного баннера, я ищу точки роста в существующем продукте. Запускать продукт с нуля легче, чем улучшать и поддерживать уже существующий. Из-за этого я наконец-то вижу свои точки роста и знаю, как могу их закрыть. Я очень долго ждала этого чувства и наконец-то обрела его.
Отдельно про стади-активностям: в компании очень много возможностей прокачивать навыки. Хоть в I-T-M-шейпе. На корпоративной платформе есть внутренние курсы для дизайнеров, возможность найти ментора внутри компании, также доступны внешние курсы от популярных онлайн-школ. Внутренние митапы и демо уже стали базовым минмумом.
Также я получила новый навык — структуризация обратной связи для выстраивания прозрачного процесса.
Мой продукт интегрируется в соседний, и для этого мне нужно получить 5 ок-ов на уровне продуктовой команды, не говоря уже о технической. Меня бесил хаос вокруг получения согласований, поэтому я решила начать в первую очередь с себя: стала инициировать больше синков со всеми стейкхолдерами, а после созвонов обязательно писать саммари и фиксировать подтверждение команды — да, продолжаем двигаться дальше. Я научилась задавать себе вопросы, которые помогают превращать хаос в структуру.
Вот некоторые из них:
— Какой вариант решения нас устраивает?
— Все стейкхолдеры удовлетворены выбранным вариантом?
— Что не так и что стоит улучшить по пунктам?
— Какие поинты вызывают консерны у продуктовой команды и как я могу их закрыть?
Это кажется банальным, но когда я начала делать саммари встреч на основе этих вопросов в конце
SUMMARY
Везде есть свои минусы и плюсы. Сейчас плюсов гораздо больше и я наконец-то ощущаю себя на своём месте
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8⚡3🥰3❤🔥1
ЧатГПТ выкатил поздравление с нг, основанное на ваших запросах. Отправьте 🎁 в пустой чат и он предложит вам сделать новогоднее видео.
Оказывается, мой подарок от Санты это фигма про на год👻
На самом деле под конец года я мечтаю только об одном: уехать в деревню Пхукетовку гладить траву
А что у вас, подписчеки?😳 Делитесь в комментариях 💛
Оказывается, мой подарок от Санты это фигма про на год
На самом деле под конец года я мечтаю только об одном: уехать в деревню Пхукетовку гладить траву
А что у вас, подписчеки?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁4🔥1
Захайпите это видео 🙏
Интересно, у ютуба всё ещё есть ру-локализатор? Если да, то он плохо справляется
Btw, в комментах пишут что это фит like Miley Cyrus ft Hannah Montanna 💅 Ваше мнение? Is Timothee Chalamet esdeekid?
Интересно, у ютуба всё ещё есть ру-локализатор? Если да, то он плохо справляется
Btw, в комментах пишут что это фит like Miley Cyrus ft Hannah Montanna 💅 Ваше мнение? Is Timothee Chalamet esdeekid?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2⚡1😱1
Пока в офисах вместо опенспейсов не будет кальянных лаунж зон, в офис ни за что, я не могу находиться в пространстве где на дейли нельзя обкашлять вопросик под банановый дарксайд 💅
А если честно, то у меня нет подходящей реакции на это видео от Назарова, но если хотите посмотреть как выглядит главный офис жёлтого банка, то пожалуйста👀
https://www.youtube.com/watch?v=me0ChH13Oag
А если честно, то у меня нет подходящей реакции на это видео от Назарова, но если хотите посмотреть как выглядит главный офис жёлтого банка, то пожалуйста
https://www.youtube.com/watch?v=me0ChH13Oag
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Что скрывается за вылизанным фасадом желтого банка? / Удаленка vs. Офис
Инструменты для устройства в компании бигтеха: https://t.me/m0rtymerr_channel/3116
Оставляйте заявку в телеграмм, и инспектор Назаров придет в ваш офис: https://t.me/m0rtymerr_support
Мы начинали с реактов на обзоры офиса и доросли до обзоров офисов в реале!…
Оставляйте заявку в телеграмм, и инспектор Назаров придет в ваш офис: https://t.me/m0rtymerr_support
Мы начинали с реактов на обзоры офиса и доросли до обзоров офисов в реале!…
😁3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В Пинтерест завезли новую фичу. Зажимаете Z 😂 , наводите на картинку и пин превращается в карточку, которой можно шевелить. Эмоциональный дизайн получается.
#пердёжныйВизуал@VickyPops
#пердёжныйВизуал@VickyPops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯5❤4
ПОЧЕМУ ДИЗАЙНЕРА НЕ СЛУШАЮТ ПРИ ПРИНЯТИИ РЕШЕНИЙ 😠
Часто кажется, что продакты игнорируют экспертизу дизайнера. Но на самом деле игнорируют источник решения с низким уровнем уверенности. «Мне кажется», «команда верит», «конкуренты так делают» — это тоже основания. Просто у них разный вес и разный риск. В следующий раз при принятии решений остановитесь и подумайте, ответьте себе честно: а почему мы считаем это хорошей идеей? Если всё сводится к гипотезам, которые имеют нулевую уверенность, то вам стоит поработать над аругментацией. На картинке шкала, которая помогает понимать свой вес в решениях и уметь его увеличивать.
Шкала уровня уверенности показывает, на чём основано решение, на субъективных мнений или экспериментально подтверждённых данных.
😃 Нулевая уверенность 0,01 - 0,1
Самоубеждённость: «Мне кажется», «я верю, что это сработает».
Питч-дек: Идея красиво описана, но не проверена.
Тематическая поддержка: Совпадает с видением, стратегией, трендами, buzzword’ами, внешними исследованиями, методологиями.
😦 Очень низкая уверенность 0,1 - 0,5
Чужое мнение: Команда / менеджмент / эксперт / инвестор / пресса считают, что это хорошая идея.
Оценки и планы: Прикидки «на салфетке», UX/tech feasibility, таймлайны, бизнес-модель.
😵 Низкая уверенность 0,5 - 1
Анекдотические данные: Пара продуктовых данных, запросы от sales, 1–3 заинтересованных клиента, один конкурент уже сделал.
🤩 Уверенность ниже средней 1 - 3
Рыночные данные: Опросы, «все конкуренты так делают».
🤩 Средняя уверенность 3 - 7
Данные пользователей / клиентов: Много продуктовых данных, топ-запросы пользователей, интервью с пользователями, юзабилити-исследования, MVP.
🤩 Высокая уверенность 7 - 10
Результаты тестов: Лонгитюдные исследования, масштабный MVP, alpha/beta, A/B-тесты.
Данные запуска: Поведение пользователей после реального релиза.
Коллеги дизайнеры, не ленитесь делайте быстрые исследования, тесты, ресёрчи, если вы с чем-то не согласны. Будьте теми самыми data driven дизайнерами и умейте разговаривать на языке бизнеса, потому что эта шкала взята из продуктово-бизнесовых историй, а не дизайнерских.
Картинку нагенерила, вроде получилось неплохо за 10 минут работы 😏
Часто кажется, что продакты игнорируют экспертизу дизайнера. Но на самом деле игнорируют источник решения с низким уровнем уверенности. «Мне кажется», «команда верит», «конкуренты так делают» — это тоже основания. Просто у них разный вес и разный риск. В следующий раз при принятии решений остановитесь и подумайте, ответьте себе честно: а почему мы считаем это хорошей идеей? Если всё сводится к гипотезам, которые имеют нулевую уверенность, то вам стоит поработать над аругментацией. На картинке шкала, которая помогает понимать свой вес в решениях и уметь его увеличивать.
Шкала уровня уверенности показывает, на чём основано решение, на субъективных мнений или экспериментально подтверждённых данных.
Самоубеждённость: «Мне кажется», «я верю, что это сработает».
Питч-дек: Идея красиво описана, но не проверена.
Тематическая поддержка: Совпадает с видением, стратегией, трендами, buzzword’ами, внешними исследованиями, методологиями.
Чужое мнение: Команда / менеджмент / эксперт / инвестор / пресса считают, что это хорошая идея.
Оценки и планы: Прикидки «на салфетке», UX/tech feasibility, таймлайны, бизнес-модель.
Анекдотические данные: Пара продуктовых данных, запросы от sales, 1–3 заинтересованных клиента, один конкурент уже сделал.
Рыночные данные: Опросы, «все конкуренты так делают».
Данные пользователей / клиентов: Много продуктовых данных, топ-запросы пользователей, интервью с пользователями, юзабилити-исследования, MVP.
Результаты тестов: Лонгитюдные исследования, масштабный MVP, alpha/beta, A/B-тесты.
Данные запуска: Поведение пользователей после реального релиза.
Чем ближе источник решения к реальному поведению пользователей и экспериментам, тем выше уверенность и ниже риск ошибки.
Коллеги дизайнеры, не ленитесь делайте быстрые исследования, тесты, ресёрчи, если вы с чем-то не согласны. Будьте теми самыми data driven дизайнерами и умейте разговаривать на языке бизнеса, потому что эта шкала взята из продуктово-бизнесовых историй, а не дизайнерских.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤2
Интерфейсная анимация / Interface Animation / Interaction design
На работе возникла задача, где хотелось бы применить анимацию, поэтому пошла вскрывать архивы, смотреть что у меня есть в закромах. Делюсь подборочкой, что удалось найти интересного.
💜 Рефернсы
https://60fps.design/
https://www.reactbits.dev/get-started/index
https://screenbook.ru/animations/?os=iOS
https://www.spottedinprod.com/
https://godly.website/
https://www.designspells.com/?ref=producthunt&tag=mobile
Ещё часто показывали appmotion.design, но он не работает сейчас
@spottedui
💜 Курсы на стыке кодинга и дизайна
https://devouringdetails.com/
https://animations.dev/
https://whimsy.joshwcomeau.com/
💜 Курс по AE для продуктовых дизов
https://interfaceanimation.ru/
💜 Примеры анимаций, чтобы разговаривать с работчиком на одном языке или использовать для агентской разработки
https://doka.guide/css/animation/
https://beui.dev/components/motion
💜 Статьи. Аргументы, которые можно использовать в дискуссиях со стейхолдарами
https://rauno.me/craft/interaction-design
https://benji.org/family-values
https://uxdesign.cc/the-ultimate-guide-to-proper-use-of-animation-in-ux-10bd98614fa9
#ЛютаяПольза@VickyPops
На работе возникла задача, где хотелось бы применить анимацию, поэтому пошла вскрывать архивы, смотреть что у меня есть в закромах. Делюсь подборочкой, что удалось найти интересного.
https://60fps.design/
https://www.reactbits.dev/get-started/index
https://screenbook.ru/animations/?os=iOS
https://www.spottedinprod.com/
https://godly.website/
https://www.designspells.com/?ref=producthunt&tag=mobile
Ещё часто показывали appmotion.design, но он не работает сейчас
@spottedui
https://devouringdetails.com/
https://animations.dev/
https://whimsy.joshwcomeau.com/
https://interfaceanimation.ru/
https://doka.guide/css/animation/
https://beui.dev/components/motion
https://rauno.me/craft/interaction-design
https://benji.org/family-values
https://uxdesign.cc/the-ultimate-guide-to-proper-use-of-animation-in-ux-10bd98614fa9
#ЛютаяПольза@VickyPops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
60fps.design
60fps - UI/UX animation inspiration for mobile & web apps
60fps is a curated collection of UI/UX animation and interaction design details from the world’s best iOS, and web apps.
🔥8🤝1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как показывать скучные интерфейсы в портфолио? Как говорится, прости, но ты работаешь на дизайн системе. 😜 Делайте шоурилы, сразу будете выделяться х10 от ваших конкурентов, особенно если вы мидл и хотите работать в б2с.
Необязательно учить АЕ, чтобы собрать шоурил. Можно начать с джитера и клинга.
Jitter - мой любимый инструмент быстрой, дешёвой и почти бесплатной анимации. Ссылка сразу ведёт на темплейты, готовые куски шоурила, можете просто вставить свои экранчики. Потом заанимировать неинтерфейсные штуки через клинг (там есть функция генерации через первый и последний кадр), слепить хоть в КапКате и уже будет кейс, который позволит сиять среди бесконечных статичных ноушенов.
Ещё парочка полезных материалов
🤩 Ссылка на пост что такое шоурил и ещё примеры от Ильяса и Тамирлана
🤩 Стрим как собрать свой первый шоурил
🤩 Как делали шоурил Иви
А во вложении классные рефы, которыми вы можете вдохновиться. Собрала самое классное в одном месте🤩
UPD В комментах подсказали инструмент для скринкастов с автоматическом зумом. Идеально чтобы вставить в шоурил, если ваш продукт связан с вебом
Showreel / Шоурил x Интерфейсный дизайн
#пердёжныйВизуал@VickyPops
Необязательно учить АЕ, чтобы собрать шоурил. Можно начать с джитера и клинга.
Jitter - мой любимый инструмент быстрой, дешёвой и почти бесплатной анимации. Ссылка сразу ведёт на темплейты, готовые куски шоурила, можете просто вставить свои экранчики. Потом заанимировать неинтерфейсные штуки через клинг (там есть функция генерации через первый и последний кадр), слепить хоть в КапКате и уже будет кейс, который позволит сиять среди бесконечных статичных ноушенов.
Ещё парочка полезных материалов
А во вложении классные рефы, которыми вы можете вдохновиться. Собрала самое классное в одном месте
UPD В комментах подсказали инструмент для скринкастов с автоматическом зумом. Идеально чтобы вставить в шоурил, если ваш продукт связан с вебом
Showreel / Шоурил x Интерфейсный дизайн
#пердёжныйВизуал@VickyPops
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6❤🔥4⚡2
