ВЕРСТА - сайты, которые продают
3 subscribers
54 photos
21 links
Студия ВЕРСТА делает сайты, которые приносят заявки, и автоматизирует бизнес-процессы для компаний с выручкой.

Канал для владельцев бизнеса, директоров и основателей.

https://verstalabs.ru/
Download Telegram
AI генерирует макеты за секунды, но результат часто выглядит красиво и бесполезно. Причина — не в качестве модели, а в отсутствии контекста: промпт описывает картинку, а не задачу пользователя.

NN Group предлагают подход UX-context design: передавать генератору не «сделай лендинг», а знания о пользователе, его сценариях и цели. Тогда AI подставляет не случайные паттерны, а решение под конкретную задачу.

Вывод: чем больше UX-контекста получает модель, тем ближе её ответ к работающему продукту. Промпт-инжиниринг — не про красивые описания, а про UX-исследование на новом инструменте.

Источник: https://www.nngroup.com/articles/ux-context-design/
Выпадающий список — самое незаметное поле формы и одно из самых опасных. Он скрывает варианты до клика, требует точного попадания в пункт и легко приводит к ошибке: пользователь выбирает не то, потому что не видит все опции сразу.

NN Group советуют: если вариантов меньше семи и пользователь их знает — покажите радиокнопками или кнопками выбора. Дропдаун оправдан, когда список длинный (страны, города) или место на экране критично.

Правило простое: не прячьте выбор без необходимости. Каждый скрытый вариант — это шанс, что человек выберет мимо.

Источник: https://www.nngroup.com/articles/dropdown-list/
Кнопка «Отправить» не отвечает на главный вопрос пользователя: а что мне это даст? NN Group собрали формулу сильного CTA из трёх шагов: сначала назовите действие, затем выгоду, затем снимите сомнение.

«Оставьте заявку» → «Получите расчёт за 15 минут» → «Без предоплаты». Сильный призыв не кричит — он по очереди снимает возражения.

Проверьте свои кнопки: если рядом с ними нет ни выгоды, ни снятия риска, призыв работает вполсилы. Три элемента превращают кнопку из инструкции для системы в ответ на потребность человека.

Источник: https://www.nngroup.com/videos/3-step-ctas-formula-for-conversion/
На сайте Alto Jet Parts главный инструмент — каталог комплектующих. Мы сделали так, чтобы заинтересованный клиент дошёл до заявки за два экрана: нашёл позицию, увидел её характеристики, отправил запрос. Никаких «свяжитесь с нами» в обход спецификации.

Техническая информация на B2B-сайте — не просто контент, а сам путь продажи. Когда клиент понимает, что хочет, интерфейс не должен ставить барьеры: точное описание каждой детали, карточка всегда заканчивается действием.

Здесь каталог — не витрина, а воронка.
Что если убрать с сайта обычную форму и оставить диалог? В нашем эксперименте мы превратили заявку в беседу: интерфейс задаёт по одному вопросу — «Какая у вас задача?», «Что важнее: срок или бюджет?» — и по ответам строит следующий шаг. Вместо «Отправить» — контекст, который уточняет, пока не поймёт суть.

Это не готовый продукт, а провокация. Форма собирает данные, но не смысл. Диалог собирает смысл, а данные получает как побочный продукт.

Способен ли такой интерфейс работать без скуки и перегруза? Пока это открытый вопрос — и нам он кажется самым интересным.
Давление «нужно попробовать новый AI-инструмент» — ещё не доказательство, что он полезен. NN Group собрали подход PROVE: оценивать один инструмент на одной конкретной задаче по пяти пунктам — совпадение с задачей, риски, качество выхода, скорость и усилия, которые инструмент требует снова и снова.

Ключевая ошибка — судить после первого удачного результата на «демо-задаче». Инструмент полезен не тогда, когда один раз сработал, а когда стабильно делает вашу настоящую работу лучше.

Вывод: решайте про AI не по хайпу, а по измеримой разнице с тем, как вы работаете сейчас.
Чувство собственности мотивирует, пока оно направлено на то, чем вы реально управляете. Проблема возникает, когда дизайнер прирастает к «моему» прототипу и макету и воспринимает любую правку как атаку.

NN Group называют это psychological ownership: привязанность к результату, который вам по-настоящему не принадлежит. Она превращает рабочий фидбек в угрозу, а неудачу проекта — в удар по себе.

Лекарство простое: владеть ответом и качеством, а не конкретным экраном. Тогда обратная связь становится информацией, а не конфликтом.
Один хороший ответ от языковой модели ничего не доказывает. Модели вероятностны: тот же запрос может дать точное объяснение, пропустить важное исключение или уверенно пообещать то, что системе не положено.

NN Group: один вывод — это пример, а не оценка. Судить о системе нужно по нескольким типовым запросам, повторным запускам и разбросу ответов, а не по одному удачному случаю.

Для продукта это критично: если вы доверяете AI-функции после первой демонстрации, вы проектируете под минимум возможностей, а не под реальную надёжность.
UX-театр — это исследование по форме, результат которого ни на что не влияет. Провели интервью, нарисовали карту пути, показали отчёт — а продукт обновили как планировали, без единого изменения от этих данных.

Признак театра — отсутствие следа: ни один вывод нельзя сопоставить с решением в продукте. NN Group советуют: у каждого инсайта должен быть владелец и конкретный следующий шаг.

Проверьте себя: какое решение в вашем продукте изменилось благодаря последнему исследованию? Если ответа нет — вы не делали UX, вы его изображали.
С AI скорость стала лёгкой, но вместе с ней легко приходит технический долг. Figma пишут об этом прямо: лучшие команды не просто быстро выпускают — они сначала решают, стоит ли строить это вообще, потом собирают эффективно и делают так, чтобы результат выделялся.

В нашей практике скорость — следствие ясности, а не спешки. Когда гипотеза, аудитория и критерии готовы, реализация ускоряется сама. Когда их нет — быстрая сборка только быстрее создаёт проблему.

Ищите не «быстрый прототип», а «быстро к правильному решению». Это разные навыки.
Более 90% продукт-команд считают AI-навыки важными для будущего. Но, по данным Figma, мы, возможно, тренируем не те навыки: свободное владение конкретными AI-инструментами устаревает быстрее, чем появляется.

Важнее «чувство направления»: понимать, какую задачу делегировать AI, где нужен человеческий вкус и как отличить быстрый результат от правильного. Этого не записать в промпт.

AI-флуенс — это писать хорошие запросы. А настоящий навык — решать, какие проблемы вообще стоит решать.
Стоковые фото стоят денег и иссякают, а AI генерирует изображение под задачу за минуту. Вопрос, который останавливает студии: не потеряют ли такие сайты в доверии? NN Group проверили это экспериментом.

Участникам показывали одинаковые страницы, которые различались только главной картинкой: часть сгенерирована AI, часть — настоящие стоковые фото. Пока люди не знали, что изображение создал AI, разницы в восприятии доверия и профессионализма не было.

Вывод практичный: AI-картинки перестают быть компромиссом. Но ключевое слово — «пока не знали». Как только пользователь распознаёт генерацию, отношение меняется. Используйте их там, где важен образ, а не доказательство реальности.
Стеклянная эстетика докатилась до целых систем: iOS 26 получила Liquid Glass — полупрозрачные размытые поверхности, которые «отражают и преломляют» окружение. Выглядит эффектно. Но NN Group протестировали и зафиксировали цену.

Прозрачные слои снижают контраст: то, что лежит под стеклом, просвечивает сквозь текст и кнопки. Мельчают тап-таргеты, сложнее прочитать подписи, а привычные схемы навигации ломаются ради внешнего эффекта. Красота — да, но ценой предсказуемости.

Сигнал для нас: тренд снова на стороне «эффектно выглядеть», а задача дизайна — помнить о читаемости и целях нажатий. Стекло уместно как акцент, а не как основа интерфейса.
Сами пользуемся своим продуктом — так ловим баги и чувствуем боль пользователя. Догфудинг стал модным: руководители хвастаются, что «едят свой корм». Но NN Group напоминают, где у этого метода предел.

Догфудинг не заменяет ни QA, ни UX-исследование. Автор знает про продукт слишком много: понимает, какие баги «не страшны», не спотыкается там, где спотыкается новичок, и не представляет реального пользователя. Это помогает, но не доказывает, что продукт удобен другим.

В студии мы используем «свежие глаза» и внешние проверки именно поэтому. Собственный опыт — хорошая гипотеза, но решение принимают те, кто видит продукт впервые.
«UX», «дизайн продукта», «опыт», «product design» — вокруг нашего поля спорят, как оно теперь называется. NN Group спросили 604 специалистов и получили понятный ответ: большинство по-прежнему называет профессию «UX» и «user experience».

Сама дискуссия показательна: она — про давление. Увольнения, урезанные бюджеты, вечное «докажи ценность дизайна» заставляют искать более «деловое» имя. Но переименование не решает главного — оно не делает результаты дизайна измеримее.

Пока «UX» не заменили чем-то одним, и это нормально. Ценность не в ярлыке. Она в том, чтобы дизайн менял измеримые результаты продукта, как бы ни называлась профессия.